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Substance Designer 6官方版

版本:v6.0.4.265 大?。?26.48M 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 類別:圖像處理
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-11-20
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

Substance Designer 6是一款非常出色的基于節(jié)點(diǎn)的紋理合成工具,也就是我們通常所說(shuō)的紋理材質(zhì)制作軟件,專為擁有沒(méi)有太多時(shí)間的人們而設(shè)計(jì),軟件做到了自動(dòng)從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,AO貼圖,Curvature貼圖,世界和切線空間法線,位置貼圖,最大限度的節(jié)省您的工作時(shí)間。它已成為PBR材料創(chuàng)作的娛樂(lè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)??梢詫?yīng)用位圖, 矢量圖和其他元素的貼圖進(jìn)行混合制作。并且,新版的Substance Designer 帶來(lái)了眾多新功能,包括,法線,位移,曲率等,它包含范圍廣泛的工具,材質(zhì)和程序的效果庫(kù),幫助你實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo)在一個(gè)完全非破壞性的工作流程新版本加入精確掃描濾鏡,專門幫助用戶構(gòu)建一個(gè)完整的高清掃描工作流程來(lái)創(chuàng)建整潔,即用型的無(wú)縫平鋪材質(zhì),適用于攝影攝影測(cè)量流程。

軟件特點(diǎn)

1、多通道輸出:定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質(zhì)貼圖種類。
2、兼容性:Substance 生成的文件可以在默認(rèn)情況下兼容游戲引擎和DCC工具。
3、實(shí)時(shí)的預(yù)覽:能夠?qū)崟r(shí)的看到最后的材質(zhì)的真正的樣子,并且直接應(yīng)用到您的模型,和您選擇的Shader。
4、模型表面信息處理:自動(dòng)從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,環(huán)境閉塞圖,Curvature貼圖,世界坐標(biāo)系法線,位置貼圖。
5、與PSD文件互相鏈接:您可以在您最喜愛(ài)的繪圖軟件中繪制或添加細(xì)節(jié)。
6、次時(shí)代效果的3D預(yù)覽:支持多種材質(zhì)和細(xì)節(jié)分鑲嵌技術(shù)的實(shí)時(shí)反饋。
7、從高精度模型中烘焙法線貼圖:從高度圖中快速生成法線貼圖。

新功能

1.PBR紋理的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
它是一款功能強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的紋理工具,專為基于物理渲染而量身定制,并被超過(guò)50個(gè)AAA游戲項(xiàng)目廣泛使用。
2.PBR視口
3D視圖允許實(shí)時(shí)顯示網(wǎng)格上所有的紋理工作。
3.與任何游戲引擎兼容。
軟件可讓您創(chuàng)建自己的模板,使其與市場(chǎng)上的任何游戲引擎或您的內(nèi)部引擎兼容。
4.新一代程序藝術(shù)
物質(zhì)設(shè)計(jì)器5由Substance Engine 2提供支持,這是Allegorithmic開(kāi)發(fā)的著名程序技術(shù)的新版本。它釋放出令人難以置信的表達(dá)力量,并培育出一種新的數(shù)字創(chuàng)意形式。
5.綜合面包師
我們的嵌入式面包機(jī)允許您直接在軟件中以光速烘焙您的地圖。
6.生產(chǎn)就緒。
Substance Designer被認(rèn)為可以輕松地集成到您的工作環(huán)境中。

軟件特色

1.用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢(shì)。后者相對(duì)靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個(gè)階段都可以被高度的自定義。
2.Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個(gè)新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過(guò)程。Substance替代了原來(lái)創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動(dòng)態(tài)的、實(shí)時(shí)的ASSET(資源),在安裝時(shí),加載時(shí),甚至運(yùn)行時(shí)都可以被修改。這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個(gè)更加靈活、強(qiáng)大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來(lái)。Substance是一個(gè)混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。
3.是一場(chǎng)3D圖形的革命。一個(gè)包含春季,夏季和冬季的Scene(場(chǎng)景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個(gè)同樣的Scene(場(chǎng)景)只需要設(shè)計(jì)一組合適的Substs。
4.是一個(gè)xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實(shí)時(shí)渲染控制項(xiàng),用戶可以通過(guò)這些控制項(xiàng)來(lái)改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒(méi)有的)
Substances作為一種描述文件被存儲(chǔ)在一個(gè)文本文檔里,而是不作為一個(gè)固定的位圖設(shè)定來(lái)存儲(chǔ)。
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是:
(1)存儲(chǔ)文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;
(2)能在多種分辨率下被有效使用;
(3)的描述文件可以包含變量。
(4)在必要時(shí)候可以被渲染:安裝時(shí),加載時(shí)甚至是實(shí)時(shí)渲染。
(5)文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個(gè)單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬(wàn)的
(6)但是它本身卻是一個(gè)很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲(chǔ)2萬(wàn)種紋理材質(zhì)。而一個(gè)單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲(chǔ)空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)這個(gè)數(shù)字,所以僅僅是這個(gè)優(yōu)勢(shì),我們也有理由使用Substance。.
(7)存儲(chǔ)Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會(huì)出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實(shí)踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運(yùn)行時(shí),都會(huì)比我們預(yù)想添加的效果好更多)
(8)每一個(gè)Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時(shí)修改這個(gè)參數(shù)了。例如:一個(gè)"木板"Substance,可能會(huì)只使用一個(gè)變量,但是這個(gè)變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個(gè)單一Substance。所以,一個(gè)Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。

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