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元素之力墮落女巫(Elemental: Fallen Enchantress)

  • 版本:v1.32
  • 大?。?/em>3.17G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:策略戰(zhàn)棋
  • 類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-22
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

元素之力墮落女巫(Elemental: Fallen Enchantress)是一款回合制策略游戲,由Stardock Entertainment開(kāi)發(fā)和發(fā)行。這款游戲于2012年發(fā)行,以元素世界為背景。 在元素之力墮落女巫游戲中,玩家將扮演一名強(qiáng)大的巫師,他必須在一場(chǎng)名為“the Cataclysm”的災(zāi)難性事件后重建世界。游戲融合了帝國(guó)建設(shè)、角色扮演和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等元素。 玩家從創(chuàng)建和定制自己的主權(quán)角色開(kāi)始,選擇他們的外觀(guān),能力和起始資源。然后他們冒險(xiǎn)進(jìn)入世界,探索,擴(kuò)展他們的帝國(guó),并與其他派系互動(dòng),無(wú)論是友好的還是敵對(duì)的。 這款游戲擁有多種多樣的游戲機(jī)制,包括城市管理、研究、外交和戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家可以招募和指揮軍隊(duì),參與戰(zhàn)術(shù)回合制戰(zhàn)斗,并在獲得經(jīng)驗(yàn)時(shí)升級(jí)他們的單位。 元素之力墮落女巫也包含了一個(gè)深度和可定制的魔法系統(tǒng)。玩家可以研究和施放各種法術(shù),增強(qiáng)他們的單位或?qū)橙税l(fā)動(dòng)毀滅性的攻擊。 元素之力墮落女巫游戲提供了多種通往勝利的道路,包括軍事征服、外交聯(lián)盟或掌握魔法神器?!对亍返氖澜缡浅绦蛏傻模_保每個(gè)游戲過(guò)程都是獨(dú)一無(wú)二的。歡迎喜歡的小伙伴下載體驗(yàn)!

元素之力墮落女巫特色

和原來(lái)的游戲相比,每個(gè)派系有10個(gè)默認(rèn)單位種類(lèi),這些單位在升級(jí)會(huì)自動(dòng)升級(jí)武器。舉個(gè)例子,例如弓箭手在升級(jí)后他使用的弓會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。但這僅對(duì)新招募的單位有效,已有的單位則必須花費(fèi)金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。除了正規(guī)軍之外,每個(gè)派系都有3個(gè)獨(dú)特的單位。比如說(shuō),Tarth將以Clan of the Crow取代弓箭手。獨(dú)特的單位和《文明》在某些方面有點(diǎn)類(lèi)似,在某個(gè)屬性上會(huì)特別突出或是擁有獨(dú)特技能,但這是需要訓(xùn)練時(shí)間的。《魔法》系列中,玩家可以創(chuàng)建自己獨(dú)特的單位,或者山寨其他種族獨(dú)特的單位。

元素之力墮落女巫游戲心得

元素之力墮落女巫給我的最大的印象就是一個(gè)“慢”字了得。特別是不能S/L。一旦S/L兩次游戲就奇慢無(wú)比了。
難度和AI選的都是最高,不然沒(méi)意思。
失敗了兩盤(pán)后發(fā)現(xiàn)了個(gè)漏洞可以鉆,然后就閉眼隨便打了。
這個(gè)資料片游戲的漏洞有兩條,1)招英雄不要錢(qián)。
2)地圖上有好多加20科技的蘑菇(圖書(shū)館)。而這些蘑菇只能由英雄來(lái)踩。因此電腦初期只會(huì)踩家門(mén)口的蘑菇,其他就是誰(shuí)英雄多誰(shuí)踩得多了。
這兩條就使得迅速開(kāi)圖有了很大的意義。
但是圖上有小怪開(kāi)黑店,經(jīng)常大街過(guò)路的英雄。而最高難度下小怪的血可也是動(dòng)輒上百的。別說(shuō)5級(jí)以下的英雄,就是7級(jí),9級(jí)的英雄也得結(jié)伴而行才能不出意外。但這樣就大大減慢了開(kāi)圖速度和踩蘑菇的數(shù)量。因此[潛行]一定要選。選[叛徒]是理所當(dāng)然,不僅提高了一倍的兵力,而且開(kāi)大大提高了開(kāi)圖的速度。
長(zhǎng)話(huà)短說(shuō):英雄技能愛(ài)選啥選啥。800塊那個(gè)選了更好,不選也一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系。
上來(lái)第一回合最重要的是去和旁邊的1級(jí)英雄打招呼。城愛(ài)建哪建哪。資源多點(diǎn)少點(diǎn)沒(méi)關(guān)系。
第二回合老大和剛招來(lái)的一級(jí)小弟兵分兩路一個(gè)向上一個(gè)向下開(kāi)視野、找[小弟]和[蘑菇]。
走路的時(shí)候注意,除非發(fā)現(xiàn)的可以招的[小弟],或可以踩的[蘑菇],盡量不要浪費(fèi)時(shí)間。要盡快找到一家電腦對(duì)手。
為啥要找到一家電腦對(duì)手呢?因?yàn)樽罡唠y度下他們主城之間很快就都連上路了。順著這些路走,一個(gè)機(jī)動(dòng)力可以走4格,大大提高了開(kāi)圖、采蘑菇的速度。
科技研發(fā)上來(lái)直接點(diǎn)[招9級(jí)英雄]那個(gè)。然后就不用管了,電腦會(huì)把底下先研發(fā)哪個(gè)科技后研發(fā)哪個(gè)科技搞定的。
[招5級(jí)英雄]一共需要踩4個(gè)20點(diǎn)知識(shí)的蘑菇。這個(gè)一定要盡快踩出來(lái),讓電腦沒(méi)有小弟可招,也就不能和你搶蘑菇。
[電腦的一個(gè)特點(diǎn):電腦首都除了上來(lái)的老大和1級(jí)小弟外往往還有個(gè)5級(jí)一開(kāi)始沒(méi)科技電腦招不了的英雄。30-40回合后就會(huì)被電腦招走。因此離你家近的電腦首都都要進(jìn)去溜溜,離得遠(yuǎn)的,跑過(guò)去都50回合了,進(jìn)去溜的成功率就不是那么大了,但有時(shí)也還是會(huì)有7級(jí)或9級(jí)的沒(méi)招走的英雄。]
每次招到新小弟后都要兵分兩路,分頭開(kāi)圖。爭(zhēng)取最快速度踩掉盡可能多的蘑菇,招到盡可能多的小弟。探索范圍以電腦首都周?chē)鷥?yōu)先。
我玩了三盤(pán),每次基本上離我家近的電腦家里除老大外1-2個(gè)小弟。離我家遠(yuǎn)的電腦家里最多除老大外2-4個(gè)小弟,其他小弟都是我的。正常游戲速度下踩蘑菇最后可以踩出[招9級(jí)英雄的科技],然后就慢慢自己想研究點(diǎn)啥研究點(diǎn)啥吧。這個(gè)時(shí)候你的應(yīng)該會(huì)還是單城,外加財(cái)政巨額赤字(小弟太多)。但招走了地圖上所有的7級(jí)、9級(jí)英雄后你的戰(zhàn)力會(huì)在一個(gè)較短的時(shí)期內(nèi)比其他的電腦高,每家簽50回合不戰(zhàn)條約可以勒索來(lái)30-50塊,再往后點(diǎn)有時(shí)能簽同盟條約,還能再勒索上百塊。然后再和每家簽經(jīng)濟(jì)條約和科技條約把這30-50塊還給電腦。這時(shí)候靠著N多條約你的科技和經(jīng)濟(jì)能夠變成兩位數(shù),但你經(jīng)濟(jì)上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿(mǎn)足不了供養(yǎng)全圖小弟的能力。
經(jīng)濟(jì)自己自足要靠小弟們自己動(dòng)手豐衣足食。低級(jí)英雄(5級(jí)以下)3個(gè)一伙,高級(jí)英雄(7級(jí)、9級(jí))各自為戰(zhàn),把自己身邊Weak的野怪都收拾了,不給電腦留經(jīng)驗(yàn)值。然后把打到的皮啊、破爛啊什么的都給賣(mài)了。只有一個(gè)不要賣(mài),那就是招狼的雕像。拿到后立刻招只狼出來(lái)(5點(diǎn)移動(dòng)力)幫你開(kāi)圖。在這50回合跟各家的停戰(zhàn)期結(jié)束前你應(yīng)該把全圖基本都開(kāi)了(幾個(gè)不敢進(jìn)去的地區(qū)除外)。把地圖上好打的Weak怪都打了。如果發(fā)現(xiàn)了[古戰(zhàn)場(chǎng)]一定要拿騎馬的9級(jí)英雄進(jìn)去撿垃圾,能白撿300-400的鐵。一塊鐵能賣(mài)給電腦換5塊錢(qián),找個(gè)離得遠(yuǎn)的,看得眼順一點(diǎn)電腦給賣(mài)了吧。
等停戰(zhàn)期結(jié)束后,一堆9級(jí)、7級(jí)英雄就可以開(kāi)始組隊(duì)虐電腦了。從自己家門(mén)口附近的電腦虐起,他們多半被你搜刮的沒(méi)倆英雄。小兵雖然血多,但一般躲閃不怎么樣,受不住你的熊拍。[熊是哪來(lái)的?]兩個(gè)7級(jí)英雄的技能。
最好用的幾個(gè)英雄:
騎蜘蛛放箭的女刺客。速度快,對(duì)小兵擊擊必中,經(jīng)常暴擊。閑得沒(méi)事還可以用網(wǎng)子網(wǎng)住對(duì)方肉搏單位。只要前邊坦克抗得住,輸出比熊還狠。
招熊的。都是7級(jí)英雄,皮糙、肉厚。招出熊來(lái)后自己做肉盾(按空格加防御),讓熊當(dāng)輸出。7級(jí)的熊加上[精準(zhǔn)]經(jīng)常能一次拍掉小兵四五十的血。不和諧的時(shí)候能拍掉上百。
射箭的英雄、防御性英雄或者武器上有特殊能力的英雄(減速、變小和盲目)。這個(gè)是用來(lái)沖數(shù)的。
最垃圾的英雄:
凡是魔法師都是垃圾,九級(jí)的是極品垃圾。我一回合兩點(diǎn)法力,攢一百回合也不夠他(她)們用兩仗的。跑路碰到幾只狼,心想有狼皮了,可以小賺一筆。結(jié)果硬磕磕不過(guò),為了不讓她致殘,把我的法力耗得一干二凈。
打醬油的英雄:
會(huì)商人的、會(huì)執(zhí)政官的、會(huì)加知識(shí)的。都是給混進(jìn)正規(guī)隊(duì)伍中打打下手,分點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。然后升級(jí)就升加錢(qián)、加知識(shí)的項(xiàng)。
然后就沒(méi)有然后了,我把所有對(duì)手都打得只剩一座城。最后一個(gè)3級(jí)的君主,帶著一批高級(jí)英雄作史詩(shī)任務(wù)去了。

元素之力墮落女巫游戲攻略

游戲模式:
在元素之力墮落女巫中,玩家將扮演一個(gè)奇幻世界中的王國(guó),與同一個(gè)世界中的其他對(duì)手相互競(jìng)爭(zhēng)。游戲的核心部分與文明和英雄無(wú)敵系列基本相同,那就是——城市。玩家與電腦的部隊(duì),科研,經(jīng)濟(jì),魔法都是以城市為基礎(chǔ)建立起來(lái)的。城市富饒興旺,數(shù)量眾多,那么玩家的實(shí)力就自然越強(qiáng),相反,城市腐敗貧瘠,人丁稀少,玩家的總體實(shí)力自然就會(huì)受到影響。在建立城市的基礎(chǔ)上,依靠城市帶來(lái)科研、工業(yè)、經(jīng)濟(jì)、魔力產(chǎn)出部隊(duì)并加之運(yùn)用,進(jìn)攻并得到對(duì)手的城市最后將其整個(gè)國(guó)家吞并,就是這款游戲的主要游戲模式。當(dāng)然,和文明系列一樣,游戲除了上述的征服勝利外,同時(shí)也提供了多種其他的勝利諸如外交勝利等等。
開(kāi)局:
在開(kāi)始任意一場(chǎng)自定義的新游戲時(shí),都會(huì)出現(xiàn)如下的畫(huà)面:
在該畫(huà)面中,玩家選擇對(duì)應(yīng)的國(guó)家套組,每個(gè)國(guó)家都有其自身獨(dú)特的特色,例如人類(lèi)國(guó)家ALTAR王國(guó),所有的ALTAR人都能獲得額外的10%的經(jīng)驗(yàn)值,意味著在戰(zhàn)斗中他們能夠更快的升級(jí),而被魔法詛咒的RESOLN帝國(guó)體內(nèi)人人流淌著怨靈之血,雖然有著虛弱的體質(zhì)但是每殺死一個(gè)敵人都能獲得生命值的獎(jiǎng)勵(lì)。甚至即使同樣的國(guó)家,但使用了不同的英雄來(lái)領(lǐng)導(dǎo),也會(huì)出現(xiàn)截然不同的兩種特色。當(dāng)然玩家也可以自定義自己喜歡的英雄角色,甚至能自定義自己的國(guó)家。
開(kāi)局前除了選擇國(guó)家以外,還需要對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行一些必要的設(shè)置,諸如難度,地圖大小等等,值得注意的是,如果你喜歡完全的征服對(duì)手,那么在勝利模式中就盡量不要開(kāi)其他與征服無(wú)關(guān)的勝利模式,免得半途中自己或者電腦一不留神就達(dá)成了勝利條件把游戲結(jié)束了。
建城:
最開(kāi)始的時(shí)候,玩家沒(méi)有城市也沒(méi)有部隊(duì),有的只是你在開(kāi)局前唯一選擇的英雄單位。
選擇英雄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)周?chē)牡貕K上有著各種小圖標(biāo),旁邊的數(shù)值不等。這三個(gè)圖標(biāo)依次對(duì)應(yīng)食物,產(chǎn)能,附魔槽這三個(gè)基本的資源,其中食物和產(chǎn)能是城市的基本資源,同文明系列相類(lèi)似,食物多少?zèng)Q定了城市的人口上限和增長(zhǎng)速度,而產(chǎn)能決定了城市的工業(yè)產(chǎn)出和建造能力。附魔槽較為特殊,它表示城市允許的附魔效果個(gè)數(shù)。如果為一,那么城市只能受到一個(gè)附魔魔法影響,二就是兩個(gè),依次類(lèi)推。
游戲過(guò)程的第一步就是城市的選址,盡量找一個(gè)周?chē)Y源豐富,地形易守難攻,糧食比較多的地方作為城市吧,由于附魔非常稀少,因此附魔槽數(shù)量多的地塊應(yīng)該優(yōu)先作為城市。好了,下面選擇你的英雄到你指定的建城地點(diǎn)。
這時(shí)按下上圖左下角,單位面板下的SETTLE按鈕,你的第一座城市,王國(guó)的首都,就在英雄的手里誕生了。
當(dāng)有了第一座城市以后,現(xiàn)在就可以在城市建造移民,移民同樣具有建立新城市的功能,同時(shí)還能建立前哨站拓展疆界,無(wú)論是何種難度,盡快建造移民快速拓展國(guó)境都是必須的,廣闊的國(guó)土就意味著圈到了更多的資源,奪得了更大的發(fā)展空間。疆域相連的城市與城市之間在研究了道路科技后會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)道路相連,而不能與首都連接的城市會(huì)產(chǎn)生額外的不滿(mǎn),此時(shí)就需要建造前哨站將兩座城市的疆域連接起來(lái),使其產(chǎn)生道路。
發(fā)展:
城市建好了那自然需要發(fā)展,現(xiàn)在點(diǎn)擊城市,我們來(lái)看一下最初的城市能夠做些什么。
各種各樣的建筑物是城市發(fā)展的核心,一個(gè)龐大的城市和新建的城市之間的區(qū)別除了人口規(guī)模的不同以外,最重要的就是城內(nèi)建筑在數(shù)量和種類(lèi)上有很大區(qū)別。每種建筑物都有自己獨(dú)特的功效,不同建筑物的建造有不同的要求,例如港口需要沿河沿海,而有些建筑物必須要在城市里有另一樣建筑物才能夠建造。與文明有所區(qū)別的是,更多的糧食和產(chǎn)能將主要由建筑來(lái)提供,地塊帶來(lái)的食物實(shí)際上將不再有太大作用,這也是為什么城市選址必須附魔槽優(yōu)先,食物可以退居第二位的原因。
想要建造一種建筑物,可以直接在建筑列表中選擇該建筑物,接著點(diǎn)擊建筑列表右下角的按鈕BUILD,這樣建筑就會(huì)在城市的工作地塊上開(kāi)始建造了。與文明系列相區(qū)別的是,雖然食物與產(chǎn)能等產(chǎn)出與地塊關(guān)系不再密切,但是建筑直接建造在城市地塊上,因此城市的大小將直接決定容納建筑物的上限,因此不好好規(guī)劃一番每個(gè)城市的具體發(fā)展方向可不行。
上面說(shuō)到城市的規(guī)模來(lái)自人口,每當(dāng)人口積累到一定數(shù)量的時(shí)候,城市的規(guī)模就會(huì)開(kāi)始升級(jí),除了城市的范圍變大之外,相應(yīng)的還會(huì)因城市發(fā)展方向的不同帶來(lái)產(chǎn)能科研上的各種好處。雖說(shuō)食物決定了人口的大小,但是人口滿(mǎn)足后成不成長(zhǎng)則受另一項(xiàng)屬性的制約即Growth成長(zhǎng),成長(zhǎng)除了可以用相應(yīng)的建筑提高以外,還和國(guó)家的聲望密切相關(guān),試想一個(gè)名聲敗壞的國(guó)家派系,愿意移民到該國(guó)的人肯定少之又少??偠灾砷L(zhǎng)與食物是相輔相成的,對(duì)于人口規(guī)模增長(zhǎng)缺一不可,千萬(wàn)不能只注重發(fā)展其中一項(xiàng)屬性而忽略另一項(xiàng)。
除了建造建筑物以外,城市還可以訓(xùn)練相應(yīng)的部隊(duì),同樣部隊(duì)也是攻占敵人城市的關(guān)鍵。那么如何訓(xùn)練部隊(duì)呢?點(diǎn)擊城市,選擇左下角面板右邊的TRAIN按鈕,即可切換到單位訓(xùn)練選單。不同單位會(huì)消耗的不同量的產(chǎn)能,并產(chǎn)生相應(yīng)的維護(hù)費(fèi),因此在經(jīng)濟(jì)并不寬裕的情況下不要囤積大量的閑置部隊(duì)。由于一座城市每回合的產(chǎn)能不能同時(shí)建造建筑或者訓(xùn)練單位,只能用在一件事上,所以盡量不要把經(jīng)濟(jì)科研中心的首都用作訓(xùn)練部隊(duì),主要應(yīng)以建筑發(fā)展為主,將部隊(duì)生產(chǎn)交給專(zhuān)門(mén)的城堡要塞來(lái)生產(chǎn)。
科技:
可以發(fā)現(xiàn),一開(kāi)始只能建造少數(shù)的幾種單位。如何才能建造多種多樣的各色兵種呢?這就涉及到科技的運(yùn)用了,隨著科技的不斷研發(fā),將會(huì)解鎖到各式各樣的新型兵種。點(diǎn)開(kāi)屏幕上方的科技面板。你會(huì)發(fā)現(xiàn)元素之力墮落女巫擁有非常龐大的科技系統(tǒng)。下面我們將逐一講解:
城市在每回合會(huì)產(chǎn)生一定數(shù)量的科研點(diǎn),科研點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)生多少除了與城市的數(shù)量規(guī)模有關(guān)以外,還與國(guó)家的特性以及城市內(nèi)有沒(méi)有相關(guān)的科研建筑有著重大的聯(lián)系。這些科研點(diǎn)將被集中用來(lái)研究指定的相關(guān)科技,科研主要分為三個(gè)方面:即內(nèi)政、軍事、魔法。每一大類(lèi)里面又細(xì)分成各種樹(shù)形小類(lèi),只有完成相應(yīng)的前置科技之后才能解鎖接下來(lái)的后續(xù)科技。
內(nèi)政類(lèi)的科技大多數(shù)為城市提供了新的內(nèi)政建筑增加城市的食物產(chǎn)能等各項(xiàng)屬性。軍事類(lèi)的科技則多是提供新兵種和新裝備的開(kāi)發(fā),以及少量的軍事建筑。魔法類(lèi)的科技主要解鎖各種強(qiáng)大的魔法和新式的魔法裝備,并加強(qiáng)魔法資源的生產(chǎn)和利用。由于增加城市食物和生長(zhǎng)的建筑多需要內(nèi)政科技來(lái)解鎖,因此在游戲初期內(nèi)政科技比其他兩類(lèi)要來(lái)的重要,但是由于科研點(diǎn)數(shù)的限制,一局游戲中很少能完成所有的科技,有選擇的研究科技就變得非常重要,點(diǎn)開(kāi)科研面板,單擊你所想要獲得的科技,那么接下來(lái)每回合的科研點(diǎn)數(shù)就會(huì)有目的地分配到該科技或者該科技的前置科技上去。一般來(lái)說(shuō),游戲初期應(yīng)該適當(dāng)發(fā)展一定量的內(nèi)政科技,當(dāng)城市規(guī)模達(dá)到一定程度后依據(jù)國(guó)家自身特色和目前的形式在魔法和軍事科技中二選一集中研究,搶出提高軍事實(shí)力的核心科技,掌握了軍事優(yōu)勢(shì)后,科技就可以比較隨意的選擇了。
魔法:
說(shuō)到科技就不能不說(shuō)魔法,作為一款奇幻策略游戲,元素之力墮落女巫中魔法占據(jù)了相當(dāng)重要的地位,涉及到發(fā)展,戰(zhàn)斗,外交等諸多層面。因此千萬(wàn)不要因?yàn)樽陨韲?guó)家打法不依賴(lài)魔法就完全輕視了魔法的作用。游戲與英雄無(wú)敵系列的魔法系統(tǒng)較為類(lèi)似,在游戲中,點(diǎn)擊右下角小地圖下方的SPELLS按鈕,進(jìn)入魔法使用界面。
按照魔法使用場(chǎng)合分,魔法主要分為戰(zhàn)場(chǎng)魔法和戰(zhàn)略魔法,戰(zhàn)略魔法就是非戰(zhàn)斗時(shí)可以使用的魔法,主要是附魔類(lèi)法術(shù),如上圖所示,分為城市附魔和單位附魔。城市附魔主要對(duì)城市使用,增加城市的各項(xiàng)產(chǎn)出等等,例如增加城市科研能力的靈感術(shù)。城市能同時(shí)承受的附魔法術(shù)個(gè)數(shù)受城市附魔槽限制。單位附魔法術(shù)主要對(duì)英雄、部隊(duì)等單位使用,例如輕靈術(shù)。同一個(gè)單位能夠承受的單位附魔法術(shù)是不限的,當(dāng)然前提是有足夠的魔法值來(lái)施展這些法術(shù)。除此之外,還有一些在戰(zhàn)略層面對(duì)己方/敵方的單位/城市/地塊進(jìn)行改變或打擊的戰(zhàn)略魔法,例如傳送術(shù)和直接摧毀敵方國(guó)土/單位的火山術(shù)/瘟疫術(shù)。
戰(zhàn)場(chǎng)魔法則主要用于戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗的部分在下文中我們會(huì)提到。戰(zhàn)場(chǎng)魔法主要是各類(lèi)攻擊/回復(fù)魔法與增益/干擾魔法?;鹎蚧鸺?,治療術(shù),加速減速都屬于該類(lèi)魔法,戰(zhàn)場(chǎng)魔法顧名思義只有在部隊(duì)與部隊(duì)的交鋒中才能夠使用,平時(shí)是無(wú)法使用這類(lèi)魔法的,但是也存在既是戰(zhàn)略魔法也是戰(zhàn)場(chǎng)魔法的法術(shù),比如治療術(shù)。
無(wú)論是哪種魔法,所有的魔法使用都需要消耗魔法值,魔法單位和城市每回合都回產(chǎn)出一定量的魔法值,他們是魔法的主要來(lái)源。由于魔法值是可以?xún)?chǔ)備的,并且中后期大型的魔法一般都有非常大的消耗,因此一般情況下最好不要濫用魔法,免得在真正要用的時(shí)候出現(xiàn)學(xué)會(huì)了但用不了的尷尬局面。
英雄:
元素之力墮落女巫同英雄無(wú)敵系列一樣具備英雄這一獨(dú)特元素,不同于一般部隊(duì),英雄往往有著更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力和自己的獨(dú)特特性,加上重要的魔法往往只有英雄才能夠施展。不同職業(yè)的英雄有著不同的能力,有的適合內(nèi)政,坐守城市時(shí)會(huì)給城市帶來(lái)額外的收益,有的適合行軍作戰(zhàn),能讓同意隊(duì)伍的所有單位更好的發(fā)揮戰(zhàn)斗力。因此在英雄的使用上一定要合理的分配,點(diǎn)開(kāi)英雄面板,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)該英雄的所有特點(diǎn),了解他適合從事什么樣的工作。英雄和部隊(duì)一樣在獲得經(jīng)驗(yàn)后能夠升級(jí),升級(jí)時(shí)除了屬性全面上升以外還將會(huì)獲得新的能力。要知道一個(gè)高等級(jí)的英雄戰(zhàn)斗力可是不輸給一支小型部隊(duì)的。
在游戲中地圖上會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)卷軸圖標(biāo)的地塊,這表示這是一個(gè)任務(wù)地點(diǎn)。操縱英雄或者部隊(duì)前去觸發(fā)它,通常將會(huì)收到一件任務(wù)。
選擇完成它,那么一般就會(huì)出現(xiàn)后續(xù)的相關(guān)事件,比如如果任務(wù)是需要消滅某種部隊(duì),地圖上現(xiàn)在就會(huì)隨機(jī)生成任務(wù)指定的野生單位。如果是需要保護(hù)人物到指定地點(diǎn),地圖上就會(huì)出現(xiàn)指定目的地的標(biāo)識(shí)。
在完成任務(wù)后,完成任務(wù)的部隊(duì)/英雄將會(huì)獲得一定量的獎(jiǎng)勵(lì)。具體的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容除了任務(wù)經(jīng)驗(yàn)以外,一般分為以下三類(lèi):獲得金錢(qián)、獲得物品、獲得影響力。影響力除了在外交的時(shí)候可以與電腦交換相應(yīng)資源,在野外的生物營(yíng)地中也可以用來(lái)招募特殊兵種。因此盡量讓英雄來(lái)完成相應(yīng)任務(wù),爭(zhēng)取最快速度培養(yǎng)成能獨(dú)當(dāng)一面的高級(jí)英雄。
戰(zhàn)斗:
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是由先攻等級(jí)依次行動(dòng)的回合式戰(zhàn)棋,這一點(diǎn)和老牌奇幻策略英雄無(wú)敵非常相似,有區(qū)別的是戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)部隊(duì)的站位是系統(tǒng)隨機(jī)生成的,相當(dāng)于遭遇戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗畫(huà)面主要如下:
左側(cè)的單位頭像表示了接下來(lái)幾個(gè)回合中的戰(zhàn)斗順序。左下角的單位面板顯示的是單位的基本屬性,右側(cè)是單位目前可以使用的各項(xiàng)指令,包括跳過(guò)回合、使用魔法、使用技能、使用物品,同一回合,人物可以進(jìn)行一次移動(dòng)和一次動(dòng)作(攻擊/魔法/技能只能在四項(xiàng)中選擇一項(xiàng)執(zhí)行。但是移動(dòng)過(guò)后還是可以繼續(xù)完成動(dòng)作的。戰(zhàn)斗的方式主要分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和魔法,近戰(zhàn)單位必須走到敵人面前展開(kāi)攻擊,且會(huì)受到敵方被攻擊近戰(zhàn)單位的反擊。遠(yuǎn)程單位能夠不受反擊的在遠(yuǎn)距離攻擊敵人,但是弱點(diǎn)是被近戰(zhàn)單位近身攻擊后將不能反擊。魔法單位主要依賴(lài)消耗儲(chǔ)存的魔法值施展魔法,但通常自身比較弱小需要其他單位保護(hù)。
外交:
當(dāng)你第一次遇見(jiàn)其他勢(shì)力的單位,或者發(fā)現(xiàn)其他勢(shì)力的領(lǐng)土?xí)r,外交就已經(jīng)展開(kāi)了。與文明系列類(lèi)似,你可以在外交窗口找到該勢(shì)力,與別的勢(shì)力簽訂一系列的條約,提議和平,交換資源,開(kāi)展貿(mào)易等等,除了一般策略游戲中通常的外交協(xié)定以外,元素之力墮落女巫還允許科研點(diǎn)數(shù)的交換,因此想要得到合理的發(fā)展,不好好利用外交可是不行的。
弱國(guó)無(wú)外交,每個(gè)電腦對(duì)玩家都會(huì)有一定量的固有外交權(quán)重,而決定這個(gè)值的最根本因素就是玩家的綜合國(guó)力,主要是軍事實(shí)力,綜合國(guó)力越低,電腦就越會(huì)認(rèn)為你弱小從而只會(huì)和你簽訂一系列不平等條約,外交很難維持穩(wěn)定,高難度下甚至?xí)蔀檐浭磷右齺?lái)眾多電腦圍攻。反之國(guó)力越高,電腦因?yàn)槲窇滞婕业膶?shí)力在談判桌上也會(huì)對(duì)玩家客氣不少。想要有一個(gè)強(qiáng)大而穩(wěn)定的外交,通過(guò)完成任務(wù)積累足夠的外交影響力是必不可少的。

配置需求

系統(tǒng)需求:Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3
處理器:2.4 GHz Processor
運(yùn)行內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:256 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
DirectX:9.0c
硬盤(pán)空間:5 GB HD space

常見(jiàn)問(wèn)題

運(yùn)行游戲時(shí)出現(xiàn)配置不正確怎么辦?
安裝VC++即可解決問(wèn)題。
如何在戰(zhàn)斗中更換魔法?
點(diǎn)擊下面的magic按鈕可顯示所有魔法,點(diǎn)擊你要用的魔法邊上的星星符號(hào)可以替換。

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  • 電腦版
元素之力墮落女巫(Elemental: Fallen Enchantress) v1.32免安裝版

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