出擊飛龍HD中文版
- 版本:v2.0
- 大?。?/em>3.25G
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-16
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
出擊飛龍HD中文版是由日本的卡普空進(jìn)行制作的一個(gè)橫版卷軸類動(dòng)作游戲,它在2014年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于《出擊飛龍》系列的一個(gè)高清版本,動(dòng)作游戲玩的是什么?是手感。出擊飛龍HD中文版剛一上手,雖然只有攻擊和跳躍兩個(gè)技能,但是本作的手感可以代表當(dāng)前2D橫版動(dòng)作游戲的最高水平,它的攻擊方式對(duì)于其他同類游戲而言比較特殊:沒有冷卻時(shí)間且不限速度。也就是說這也就意味著,只要你的手速夠快,BOSS什么的都跟泥一樣削。故事背景以近未來科幻世界作為舞臺(tái),描述身為忍者的主角「飛龍」如何為了挑戰(zhàn)邪惡帝王而展開戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的過程,在游戲中,玩家們將操作主角「飛龍」,并使用二段跳躍等各式各樣豐富動(dòng)作在充滿高低差的關(guān)卡舞臺(tái)上前進(jìn)過關(guān)。
閃電快速戰(zhàn)斗-在一個(gè)巨大的相互關(guān)聯(lián)的游戲世界里,使用移動(dòng)和武器對(duì)抗你的敵人。
等離子體Cyphers——從灼熱的敵人到凍結(jié)他們的軌道,或者轉(zhuǎn)移一堆子彈,不可摧毀的等離子體帶電cypher提供了一系列的行動(dòng)戰(zhàn)術(shù),供玩家對(duì)抗敵人。
天衣無縫的穿越-跳躍,攀爬,穿越廣闊的游戲世界,速度和敏捷性的忍者同時(shí)攀登表面獲得額外的高度,從幾乎任何方向吸引敵人。
不同的敵人設(shè)計(jì)——從控制論士兵到巨大的生物機(jī)械生物,敵人的類型在Strider保證吸引和獨(dú)特的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。
武器的選擇比較羅嗦,不過簡(jiǎn)單難度可以無視,反正跳過去繞開就好了
4種主要武器還是有用,最開始的劍的反彈子彈到后來的燃燒、冰凍、遠(yuǎn)程回旋都是很有用的,飛鏢的存在感太低了,威力不行出手慢,就是稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),發(fā)揮余地不大。特殊攻擊中的鳳凰啊、豹子啊用得上的地方也很少,聊勝于無罷了。
游戲后期依然有很多向前作致敬的地方,甚至連最終BOSS戰(zhàn)的第一形態(tài)也是,太懷念了。
CAPCOM手感 ,普通小兵一刀切自然就那樣了。系列是以流暢華麗的動(dòng)作穿越各種地帶和華麗的演出為主題,所以本作依然繼承了傳統(tǒng),這點(diǎn)無庸置疑。游戲從以前單純的忍者ACT變成了類似FC版初代(和街機(jī)版不同是個(gè)ARPG)的類似《月下夜想曲》的風(fēng)格了,需要通過關(guān)卡的推進(jìn)學(xué)到各種能力,然后用新的能力可以探索新的區(qū)域這個(gè)主題。但是 略微不足的是,游戲的場(chǎng)景相對(duì)歷代來說是變化最小的,基本就是在硬邦邦的鋼鐵都市進(jìn)行穿梭,感覺太冰涼了。初代的場(chǎng)景變化很大,其實(shí)很棒,這個(gè)算一個(gè)退步。
游戲從一開始就不停的向前作致敬:剛開始的飛翼突襲、巨大機(jī)械蛇、飛行賞金獵人、引力球等等等等,讓懷舊的玩家異常滿足。另外手感非常棒,后期技能齊全后,如果你是高手,你可以展現(xiàn)出非常華麗、高效率的攻擊,會(huì)十分賞心悅目。當(dāng)然,普通玩家只要能打過《洛克人X》任何一作相信都會(huì)毫無問題的爆機(jī)。目前來看難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于墨西哥面具英雄,那游戲太變態(tài)了,恐怕路上的一個(gè)小謎題需要的操作手法就比這游戲中最難的都要難。
2、推薦使用手柄進(jìn)行游戲,默認(rèn)鍵位是XBOX習(xí)慣且無法更改,PS習(xí)慣的玩家只能通過修改文件改鍵位。
3、致力于全成就的朋友請(qǐng)以困難難度+全收集、普通難度+速通這樣的搭配來完成兩個(gè)周目,不要嘗試交叉搭配。
4、困難難度最難的地方是從開始游戲到第一個(gè)存檔點(diǎn)之間。
5、學(xué)到新技能時(shí)務(wù)必看清技能說明。
“我的10根手指就是這么廢掉的?!薄獧C(jī)器貓如是說
動(dòng)作游戲玩的是什么?是手感。《出擊飛龍HD》剛一上手,雖然只有攻擊和跳躍兩個(gè)技能,我的十根手指已經(jīng)爽得停不下來。在我有限的經(jīng)驗(yàn)中,本作的手感可以代表當(dāng)前2D橫版動(dòng)作游戲的最高水平,在極度流暢的同時(shí)保持著極度的精準(zhǔn)。解鎖二段跳和瞬閃之后,人物的動(dòng)作更是如行云流水,再加上基本沒有不能互相銜接的技能,玩家可以非常容易而且隨心所欲地施展出華麗的連招,根本不需要連招表這種東西。操作上唯一的缺點(diǎn)就是沒有連發(fā)鍵,這樣一款動(dòng)作頻率高、手感一級(jí)棒的游戲,沒有連發(fā)鍵的直接后果就是——在產(chǎn)生美妙的心流體驗(yàn)的同時(shí),我的手其實(shí)已經(jīng)廢掉了,放下手柄的雙手好像得了雞爪瘋,但是稍微休息一會(huì)兒又忍不住點(diǎn)“開始游戲”,干脆還是剁掉好了。
和大部分的Metrodvania游戲一樣,本作沒有殺怪升級(jí)的概念,技能的獲取和增強(qiáng)來自擊敗BOSS或找到特定地點(diǎn)。此外,本作的強(qiáng)制封閉式雜兵戰(zhàn)也不多,意味著絕大多數(shù)時(shí)間是可以不用戰(zhàn)斗的,這就為熱愛跑酷的高手玩家提供了速通的可能。對(duì)于穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家來說,多樣化的技能提供了許多種過圖思路,可以用傷害最高的火劍搶先手壓制對(duì)方達(dá)成速殺,也可以用冰劍凍住敵人把它們的身體當(dāng)自己的護(hù)盾然后各個(gè)擊破,用紫色瞬閃擊暈敵人胖揍到死,猥瑣流還可以無限扔飛鏢丟大招,能量用光了就坐等回滿再上路,順便活動(dòng)一下雞爪。除了手指僵硬,一切都很自由。
敵人設(shè)計(jì):8/10
“誰來與我一戰(zhàn)?”——前任strider們臨死前如是說
小怪都有遠(yuǎn)程攻擊,通常采用人海戰(zhàn)術(shù),有些打擊會(huì)造成不小的僵直,被夾在中間打有可能被連到死,具備少許智能,主角過圖后如果門還開著它們會(huì)自動(dòng)追進(jìn)來。雖然種類很多但是模型并不豐富,很多怪只是手里換把武器、身上換個(gè)顏色就上場(chǎng)了。
所幸BOSS還是很有誠(chéng)意的。大大小小十幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn),即使除去那些“我還會(huì)再回來的”然后只是加強(qiáng)了一下技能換了身衣服的,BOSS們?cè)跀?shù)量和技能設(shè)計(jì)上也足夠令人滿意,“飛龍?jiān)谔臁焙汀按蠹t蓮冰輪丸”兩場(chǎng)戰(zhàn)斗堪稱豪華(玩過就懂我在說什么了)。游戲依舊采用了套路式的BOSS攻擊模式,玩家也依舊是“同樣的招式對(duì)我不會(huì)有第二次作用”的過關(guān)方式。收集到足夠的加強(qiáng)道具后,戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率在困難難度下也可以接受。
地圖設(shè)計(jì)、收集品:8/10
“只要不是10/10就莫名其妙地不舒服?。 薄囟仁占被颊呷缡钦f
如果說手感是動(dòng)作游戲的靈魂,地圖設(shè)計(jì)就是Metrodvania游戲的靈魂?!冻鰮麸w龍HD》地圖夠大,收集品夠多,路線和地形設(shè)計(jì)優(yōu)秀,沒有此類游戲常見的“隱藏墻壁”元素,所有空間在地圖上都有明確的邊界,理論上只要探開所有地圖就沒有找不到的東西,其中與成就相關(guān)的能力升級(jí)道具和大血瓶在你靠近它們時(shí)就會(huì)在地圖上出現(xiàn)標(biāo)記,大大降低了全收集的難度,至于是好是壞就見仁見智了。
比較謎的一點(diǎn)是:路線和地形那么難搞他們做得很好,傳送點(diǎn)這么簡(jiǎn)單的東西體驗(yàn)卻很差,本來數(shù)量就不多,還被分成兩類,所需能力要打敗兩個(gè)BOSS后分別取得,也就是說你辛辛苦苦打敗一個(gè)BOSS拿到的能力只用三四次,感覺略雞肋。更糟的是,傳送點(diǎn)不標(biāo)明目的地,而且有的是單向傳送的,我千里迢迢跑圖到一個(gè)角落,看見傳送點(diǎn)好奇手賤點(diǎn)一下,一發(fā)送回大本營(yíng)?Excuse me?
畫面:8/10
“哇哦!”——永遠(yuǎn)落后一個(gè)世代的沒見過世面的玩家如是說
大部分時(shí)候,游戲的畫面表現(xiàn)力都很棒:遠(yuǎn)景的縱深感和動(dòng)效,近景的質(zhì)感和光線反射效果,子彈飛行的尾跡,鋼鐵之軀的敵人被斬殺時(shí)橫截面的火花閃電,主角雖然不美形但是寫實(shí)的身材比例和肌肉很好地還原了八十年代的審美趣味,騎豹慢動(dòng)作更是充滿力與美。這個(gè)復(fù)古未來風(fēng)的冰冷軍工世界,忍者作為唯一的肉身在各式各樣的人造人和機(jī)械怪物中殺出一條破碎之路,別有一番浪漫。
但是——謎之“不要在意這些細(xì)節(jié)”又出現(xiàn)了:一到劇情動(dòng)畫和人物立繪,畫面表現(xiàn)立刻回到上世紀(jì),加上生硬的運(yùn)鏡、主角像《老友記》里的Joey當(dāng)演員時(shí)的表演風(fēng)格、傻里傻氣的臺(tái)詞以及大部分角色災(zāi)難性的配音演出,分分鐘提醒你這是一款89年老游戲的高清重制版,但實(shí)際上它并不是,只有部分BOSS是一樣的,其他地方區(qū)別很大,所以為什么非要辣我眼睛?
劇情:?/10
“誰在乎劇情?”——MIA如是說
總評(píng):8.5/10
瑕不掩瑜,心滿意足。
操作系統(tǒng): Windows Vista SP2 x64, Windows 7 x64, Windows 8 x64
處理器: Intel Core 2 Quad Q9550, 2.83GHz / AMD Phenom II X3 720, 2.8GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: ATI Radeon HD 5770 / GeForce GTX 460 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 3700 MB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c Compatible
游戲特色
最終的忍者歸來——Strider Hiryu,最初的刺客,激勵(lì)了許多第三個(gè)人的動(dòng)作標(biāo)題,為新一代的游戲玩家?guī)砣碌挠螒?,因?yàn)樗袚?dān)大師的Meio。閃電快速戰(zhàn)斗-在一個(gè)巨大的相互關(guān)聯(lián)的游戲世界里,使用移動(dòng)和武器對(duì)抗你的敵人。
等離子體Cyphers——從灼熱的敵人到凍結(jié)他們的軌道,或者轉(zhuǎn)移一堆子彈,不可摧毀的等離子體帶電cypher提供了一系列的行動(dòng)戰(zhàn)術(shù),供玩家對(duì)抗敵人。
天衣無縫的穿越-跳躍,攀爬,穿越廣闊的游戲世界,速度和敏捷性的忍者同時(shí)攀登表面獲得額外的高度,從幾乎任何方向吸引敵人。
不同的敵人設(shè)計(jì)——從控制論士兵到巨大的生物機(jī)械生物,敵人的類型在Strider保證吸引和獨(dú)特的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。
出擊飛龍HD中文版游戲玩法
首先,游戲后期還是有一些需要?jiǎng)觿?dòng)腦子的地方,一味蠻打還是不行的(雖說總體還是簡(jiǎn)單的)。武器的選擇比較羅嗦,不過簡(jiǎn)單難度可以無視,反正跳過去繞開就好了
4種主要武器還是有用,最開始的劍的反彈子彈到后來的燃燒、冰凍、遠(yuǎn)程回旋都是很有用的,飛鏢的存在感太低了,威力不行出手慢,就是稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),發(fā)揮余地不大。特殊攻擊中的鳳凰啊、豹子啊用得上的地方也很少,聊勝于無罷了。
游戲后期依然有很多向前作致敬的地方,甚至連最終BOSS戰(zhàn)的第一形態(tài)也是,太懷念了。
CAPCOM手感 ,普通小兵一刀切自然就那樣了。系列是以流暢華麗的動(dòng)作穿越各種地帶和華麗的演出為主題,所以本作依然繼承了傳統(tǒng),這點(diǎn)無庸置疑。游戲從以前單純的忍者ACT變成了類似FC版初代(和街機(jī)版不同是個(gè)ARPG)的類似《月下夜想曲》的風(fēng)格了,需要通過關(guān)卡的推進(jìn)學(xué)到各種能力,然后用新的能力可以探索新的區(qū)域這個(gè)主題。但是 略微不足的是,游戲的場(chǎng)景相對(duì)歷代來說是變化最小的,基本就是在硬邦邦的鋼鐵都市進(jìn)行穿梭,感覺太冰涼了。初代的場(chǎng)景變化很大,其實(shí)很棒,這個(gè)算一個(gè)退步。
游戲從一開始就不停的向前作致敬:剛開始的飛翼突襲、巨大機(jī)械蛇、飛行賞金獵人、引力球等等等等,讓懷舊的玩家異常滿足。另外手感非常棒,后期技能齊全后,如果你是高手,你可以展現(xiàn)出非常華麗、高效率的攻擊,會(huì)十分賞心悅目。當(dāng)然,普通玩家只要能打過《洛克人X》任何一作相信都會(huì)毫無問題的爆機(jī)。目前來看難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于墨西哥面具英雄,那游戲太變態(tài)了,恐怕路上的一個(gè)小謎題需要的操作手法就比這游戲中最難的都要難。
游戲提示
1、游戲比較吃顯卡,如果你確定自己顯卡不錯(cuò)但依舊運(yùn)行緩慢,請(qǐng)檢查電腦有沒有插電。2、推薦使用手柄進(jìn)行游戲,默認(rèn)鍵位是XBOX習(xí)慣且無法更改,PS習(xí)慣的玩家只能通過修改文件改鍵位。
3、致力于全成就的朋友請(qǐng)以困難難度+全收集、普通難度+速通這樣的搭配來完成兩個(gè)周目,不要嘗試交叉搭配。
4、困難難度最難的地方是從開始游戲到第一個(gè)存檔點(diǎn)之間。
5、學(xué)到新技能時(shí)務(wù)必看清技能說明。
游戲評(píng)價(jià)
手感:10/10“我的10根手指就是這么廢掉的?!薄獧C(jī)器貓如是說
動(dòng)作游戲玩的是什么?是手感。《出擊飛龍HD》剛一上手,雖然只有攻擊和跳躍兩個(gè)技能,我的十根手指已經(jīng)爽得停不下來。在我有限的經(jīng)驗(yàn)中,本作的手感可以代表當(dāng)前2D橫版動(dòng)作游戲的最高水平,在極度流暢的同時(shí)保持著極度的精準(zhǔn)。解鎖二段跳和瞬閃之后,人物的動(dòng)作更是如行云流水,再加上基本沒有不能互相銜接的技能,玩家可以非常容易而且隨心所欲地施展出華麗的連招,根本不需要連招表這種東西。操作上唯一的缺點(diǎn)就是沒有連發(fā)鍵,這樣一款動(dòng)作頻率高、手感一級(jí)棒的游戲,沒有連發(fā)鍵的直接后果就是——在產(chǎn)生美妙的心流體驗(yàn)的同時(shí),我的手其實(shí)已經(jīng)廢掉了,放下手柄的雙手好像得了雞爪瘋,但是稍微休息一會(huì)兒又忍不住點(diǎn)“開始游戲”,干脆還是剁掉好了。
和大部分的Metrodvania游戲一樣,本作沒有殺怪升級(jí)的概念,技能的獲取和增強(qiáng)來自擊敗BOSS或找到特定地點(diǎn)。此外,本作的強(qiáng)制封閉式雜兵戰(zhàn)也不多,意味著絕大多數(shù)時(shí)間是可以不用戰(zhàn)斗的,這就為熱愛跑酷的高手玩家提供了速通的可能。對(duì)于穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家來說,多樣化的技能提供了許多種過圖思路,可以用傷害最高的火劍搶先手壓制對(duì)方達(dá)成速殺,也可以用冰劍凍住敵人把它們的身體當(dāng)自己的護(hù)盾然后各個(gè)擊破,用紫色瞬閃擊暈敵人胖揍到死,猥瑣流還可以無限扔飛鏢丟大招,能量用光了就坐等回滿再上路,順便活動(dòng)一下雞爪。除了手指僵硬,一切都很自由。
敵人設(shè)計(jì):8/10
“誰來與我一戰(zhàn)?”——前任strider們臨死前如是說
小怪都有遠(yuǎn)程攻擊,通常采用人海戰(zhàn)術(shù),有些打擊會(huì)造成不小的僵直,被夾在中間打有可能被連到死,具備少許智能,主角過圖后如果門還開著它們會(huì)自動(dòng)追進(jìn)來。雖然種類很多但是模型并不豐富,很多怪只是手里換把武器、身上換個(gè)顏色就上場(chǎng)了。
所幸BOSS還是很有誠(chéng)意的。大大小小十幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn),即使除去那些“我還會(huì)再回來的”然后只是加強(qiáng)了一下技能換了身衣服的,BOSS們?cè)跀?shù)量和技能設(shè)計(jì)上也足夠令人滿意,“飛龍?jiān)谔臁焙汀按蠹t蓮冰輪丸”兩場(chǎng)戰(zhàn)斗堪稱豪華(玩過就懂我在說什么了)。游戲依舊采用了套路式的BOSS攻擊模式,玩家也依舊是“同樣的招式對(duì)我不會(huì)有第二次作用”的過關(guān)方式。收集到足夠的加強(qiáng)道具后,戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率在困難難度下也可以接受。
地圖設(shè)計(jì)、收集品:8/10
“只要不是10/10就莫名其妙地不舒服?。 薄囟仁占被颊呷缡钦f
如果說手感是動(dòng)作游戲的靈魂,地圖設(shè)計(jì)就是Metrodvania游戲的靈魂?!冻鰮麸w龍HD》地圖夠大,收集品夠多,路線和地形設(shè)計(jì)優(yōu)秀,沒有此類游戲常見的“隱藏墻壁”元素,所有空間在地圖上都有明確的邊界,理論上只要探開所有地圖就沒有找不到的東西,其中與成就相關(guān)的能力升級(jí)道具和大血瓶在你靠近它們時(shí)就會(huì)在地圖上出現(xiàn)標(biāo)記,大大降低了全收集的難度,至于是好是壞就見仁見智了。
比較謎的一點(diǎn)是:路線和地形那么難搞他們做得很好,傳送點(diǎn)這么簡(jiǎn)單的東西體驗(yàn)卻很差,本來數(shù)量就不多,還被分成兩類,所需能力要打敗兩個(gè)BOSS后分別取得,也就是說你辛辛苦苦打敗一個(gè)BOSS拿到的能力只用三四次,感覺略雞肋。更糟的是,傳送點(diǎn)不標(biāo)明目的地,而且有的是單向傳送的,我千里迢迢跑圖到一個(gè)角落,看見傳送點(diǎn)好奇手賤點(diǎn)一下,一發(fā)送回大本營(yíng)?Excuse me?
畫面:8/10
“哇哦!”——永遠(yuǎn)落后一個(gè)世代的沒見過世面的玩家如是說
大部分時(shí)候,游戲的畫面表現(xiàn)力都很棒:遠(yuǎn)景的縱深感和動(dòng)效,近景的質(zhì)感和光線反射效果,子彈飛行的尾跡,鋼鐵之軀的敵人被斬殺時(shí)橫截面的火花閃電,主角雖然不美形但是寫實(shí)的身材比例和肌肉很好地還原了八十年代的審美趣味,騎豹慢動(dòng)作更是充滿力與美。這個(gè)復(fù)古未來風(fēng)的冰冷軍工世界,忍者作為唯一的肉身在各式各樣的人造人和機(jī)械怪物中殺出一條破碎之路,別有一番浪漫。
但是——謎之“不要在意這些細(xì)節(jié)”又出現(xiàn)了:一到劇情動(dòng)畫和人物立繪,畫面表現(xiàn)立刻回到上世紀(jì),加上生硬的運(yùn)鏡、主角像《老友記》里的Joey當(dāng)演員時(shí)的表演風(fēng)格、傻里傻氣的臺(tái)詞以及大部分角色災(zāi)難性的配音演出,分分鐘提醒你這是一款89年老游戲的高清重制版,但實(shí)際上它并不是,只有部分BOSS是一樣的,其他地方區(qū)別很大,所以為什么非要辣我眼睛?
劇情:?/10
“誰在乎劇情?”——MIA如是說
總評(píng):8.5/10
瑕不掩瑜,心滿意足。
系統(tǒng)需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows Vista SP2 x64, Windows 7 x64, Windows 8 x64
處理器: Intel Core 2 Quad Q9550, 2.83GHz / AMD Phenom II X3 720, 2.8GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: ATI Radeon HD 5770 / GeForce GTX 460 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 3700 MB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c Compatible
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