詳情介紹
伊蘇塞爾塞塔的樹海是由FALCOM進行制作的一款動作冒險類RPG游戲,它在2012年在PSV平臺進行發(fā)售,并在2015年移植到PC平臺,本作屬于伊蘇系列的續(xù)作,是《太陽的假面》的一個高清重制版本,本作有著非常不錯的游戲風格,有著一流的音樂和簡單流暢的戰(zhàn)斗。伊蘇塞爾塞塔的樹海用第三人稱的旁白簡述了游戲文本,讓玩家有著不錯的代入感,在伊蘇塞爾塞塔的樹海當中述失去記憶的男主角亞特魯離開艾斯塔里亞來到被稱之為魔之領(lǐng)域“塞爾塞塔的樹海”,為了揭開給當?shù)貛矸睒s的“太陽的假面”之謎而展開的冒險。
亞特魯曾經(jīng)進入,但因某個事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國真相又是什么?
為了解開謎團,亞特魯與情報商杜廉一同再度踏入樹?!?br /> 冒險進程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險進程的推進,亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
亞特魯·克里斯汀
攻擊屬性:斬擊(使用刃器斬擊的武器類型。適合對付軟體類敵人。)
武器:劍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:觸摸光球
角色特技:擊殺
在《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分?,原本要前往塞爾塞塔的樹海冒險的亞特魯,卻在途中喪失了記憶。在一個邊境城鎮(zhèn)驀然醒來的他,為了尋找遺失的記憶,亞特魯與同伴再次踏上了前往樹海的冒險之旅,對那片禁斷之地發(fā)起挑戰(zhàn)。
卡娜
攻擊屬性:射擊(可以進行遠距離攻擊的武器類型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:飛刀
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):5
角色特技:投擲飛刀
來自“塞爾塞塔樹?!睒渖洗迓淇颇碌纳倥?,活潑開朗、性格堅強。作為村長的女兒,卡娜對科莫德有著強烈的責任感,與其他女孩不同,卡娜在狩獵與戰(zhàn)斗方面絲毫不輸男人,也因此受到村民的重視。卡娜對強者非常尊敬,對亞特魯很有好感。為了找回失蹤的雙胞胎弟弟雷姆諾斯,卡娜加入了亞特魯?shù)拿半U隊伍。
杜廉
攻擊屬性:打擊(依靠強大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類型。適合對付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:拳甲
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):3
角色特技:開鎖
一頭銀發(fā)、體格魁梧的杜廉,自稱是邊境城鎮(zhèn)卡斯南一位情報商。雖然性格開朗熱情不拘禮數(shù),頗有些自來熟,但似乎背后有著一些不便人知的背景。作為主人公亞特魯失憶蘇醒后的首位伙伴,“塞爾塞塔樹海”的冒險之旅必然少不了杜廉的幫助。
康莉莉卡
攻擊屬性:打擊(依靠強大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類型。適合對付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:錘
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):7
角色特技:釋放雷彈
性格活潑、好奇心旺盛的14歲少女。與莉莎情同姐妹,并深深仰慕著她。雖然表面上康莉莉卡還是個孩子,常常給人一種“任性”的感覺,但其實她很明白事理,有時不經(jīng)意間的一句話會讓周圍人啞口無言。她想成為莉莎的得力幫手,于是按照自己的想法大膽行動,加入了亞特魯?shù)拿半U隊伍。
奧茲瑪
攻擊屬性:射擊(可以進行遠距離攻擊的武器類型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:槍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):5
蓄力攻擊2HIT并且SP成倍回復
角色特技:用槍突刺
作為水上部落塞爾麗20歲的年輕村長,奧茲瑪是圣獸斯帕達孕育一族的唯一幸存者。性格沉穩(wěn),為人熱心,在父母雙亡后他承擔起了領(lǐng)導塞爾麗全族的責任。不過由于年輕不夠成熟,遇到關(guān)于族人事情時,他也經(jīng)常提醒自己行動需要冷靜。與亞特魯同行,執(zhí)著于部落信仰的他期望能揭開關(guān)于圣獸的秘密。
芙麗妲
攻擊屬性:斬擊(使用刃器斬擊的武器類型。適合對付軟體類敵人。)
武器:斧槍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:堵住裂縫
23歲的達南女戰(zhàn)士,身負“講述者”之職。在她身邊跟隨著一個可愛的人造妖精尼娜,經(jīng)常會為她傳遞消息,而尼娜的創(chuàng)造者卻是她不愿意提起的一段往事。成熟穩(wěn)重的芙麗妲是冒險隊伍中的大姐姐角色,給人以一種知性、具有包容力的感覺。
次要角色
游戲中的次要角色,他們是除主角外最重要的角色。這些角色有與玩家角色友好的,也有與主角敵對的人物。
他們可以推動游戲劇情的發(fā)展,幾乎游戲中所有的劇情動畫、主線任務(wù)都是他們觸發(fā)和發(fā)布的。同時,與他們對話可以更直觀的了解到該作的背景故事和當前區(qū)域發(fā)生的一些事情。
NPC
游戲中城鎮(zhèn)和野外會存在一些NPC,這些NPC與游戲中的次要角色不同,他們的主要作用是讓玩家更好的了解中個世界發(fā)生的事情,同時幾乎是所有的支線委托都是NPC發(fā)布的。有些NPC也會與主角進行一些貿(mào)易等操作。
武器
游戲中的武器與主角和同伴相對應(yīng)共計六類,分別是:劍、拳具、飛刀、槍、錘和斧槍,同樣每類武器都有各自的攻擊風格。在游戲中玩家可以通過商店購買和一些迷宮的寶箱里獲得更加強力的武器。
劍
亞特魯使用的武器,可以進行中等范圍的攻擊。
拳具
杜廉使用的武器,作為近距離攻擊的武器存在。
飛刀
卡娜使用的武器,可以投擲出去進行攻擊。
槍
奧茲瑪使用的武器,可以進行遠距離攻擊的武器。
錘
康莉莉卡使用的武器,可以對敵人造成極高的打擊傷害。
斧槍
芙麗妲使用的武器,可以進行劈砍等攻擊。
裝備
游戲中的裝備分為防具和飾品,主要用來增強玩家角色的各項屬性,其中某些特殊的防具會分男女裝,飾品也會有一些特殊的效果加成。如金斧可以增加玩家Gold的收入,賢者頭冠可以增加玩家獲取exp的量。
防具
主要用來增加玩家角色防御值,游戲中只能裝備一件防具。
飾品
增加玩家角色的屬性值的同時,還會附帶一些特殊的效果,游戲中玩家可以裝備兩件飾品。
道具強化
游戲中玩家可以收集特定的素材強化自己的武器與防具,根據(jù)素材的不同,強化的項目也有所差異。
武器強化
除了能夠強化攻擊力,也可以增加獲取SP量,或附加通過對敵人制造傷害來回復HP的“吸收”等能力。
防具強化
除了能夠強化防御力,還可以獲得提升移動速度、減少異常狀態(tài)影響時間等能力。
消耗品
游戲中有一些瓶藥和固體藥。瓶藥的作用是可以讓玩家恢復生命值或全狀態(tài)異常回復,固體藥則有各種不同的作用,如妙薬可以增加玩家的經(jīng)驗值,不同的霊薬可以增加玩家不同的屬性等等。除了特定的藥劑外,一些普通的藥劑玩家可以通過素材合成而獲得。
簡單卻又有深奧之處,無比爽快的組隊戰(zhàn)斗!
輕松施展華麗技能的簡單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。
即時動作游戲的臨場感與戰(zhàn)略性都大幅提升!
玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!
進化系統(tǒng)
在與強敵對抗的戰(zhàn)斗中,自動學會新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!
在合適時機做出回避動作即可發(fā)動讓敵人在一定時間內(nèi)行動變得遲緩的“瞬時回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……
系列首次添加時間概念,隨著游戲時間推進,樹海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時變化,不同時間段,敵人的能力也會有所區(qū)別。
充實要素
武器及防具強化成為可能,使用不同素材可對不同屬性進行強化,通過玩家的努力鍛造最強的裝備。
物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實無比,二周目開啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。
一周目有三個“太陽石”。拿到(獸王護手)破開阻擋物在“地圖曉之森林右上的遺跡“有一個,”魔法研究所“一個,”根源領(lǐng)域“有一個。
強化屬性至最高級+72級:買三個最低級(100金幣短劍)的武器:
第一個短劍強化用:結(jié)實獸皮X2,獸骨X4,獸皮X2,獸殼X2,獸毛X2。
這樣強化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的屬性了。
第二,三個短劍強化用:獸殼X8,獸毛X8,盤古骨X4,紫水晶X2。
這樣就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的屬性了
再把三把短劍強化到太陽石打造的武器《王劍埃阿斯》一把+72的滿屬性武器就出來了。
全部費用加起來就63000金幣,直接強化的話要花100萬金幣,除非使用修改器。
錢不夠只有去刷了,一個在湖上遺跡區(qū)刷盤古骨(1000G)和喙鉆頭(1500G)。最好用康莉莉卡裝備金斧和銀斧,技能”金幣制造者“打錢,銀斧刷素材。菲爾坦也可以用技能”精靈偷取“。
再一個是曉之森林湖泊地帶夜晚找”黃金比卡多“用凍結(jié)屬性高的武器打凍起來,康莉莉卡的金幣制造者技能使勁轟,有時可以打出一個5000的金幣,當然也要注意SP的用量>康麗麗卡裝備金斧+技能戒4的道具,其他角色裝備快速恢復SP的道具。
《伊蘇》系列幾乎每一部作品都是“百余冊的亞特魯冒險日志中的一冊”。《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!芬彩侨绱耍僖淮沃v述了一個純粹的冒險故事。故事的內(nèi)容大致是失憶的亞特魯一邊尋找記憶,一邊揭開各種謎題,最后打敗了大Boss。這種劇情雖然早已老掉牙了,但是就像沒有人會批判《安徒生童話》幼稚一樣,我們也不應(yīng)該指責《伊蘇》膚淺。畢竟《伊蘇》系列的特色就是幫玩家圓一個兒時的冒險夢:手持一把利劍,獨自來到一片未知的土地,結(jié)實一幫有趣的朋友,留下一段難忘的人生經(jīng)歷。
縱觀整個《伊蘇》系列,作為主角的亞特魯幾乎沒有一句臺詞,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!芬惭永m(xù)了這一習慣。在亞特魯必須要說話的場景,游戲則會采用第三人稱的敘述方式,如“亞特魯說明了自己的身份”、“亞特魯回答了剛才的問題”、“亞特魯表示同意”等。有時候游戲也會把亞特魯說話的權(quán)利送給玩家,給出幾個選項,讓玩家決定接下來亞特魯說什么話。對于這一點,有不少玩家認為是F社的惡趣味,當然也有一種解釋是可以增強代入感。如果是F社的“惡趣味”,這樣的設(shè)定其實挺好,畢竟“不會說話的亞特魯”早已成為玩家們津津樂道的話題。但如果這么做是為了增強“代入感”,那恐怕就適得其反了。
讓玩家決定亞特魯說什么話的設(shè)定看似尊重了玩家的選擇,但實際上提供的選項往往只有兩個,很多時候兩句話都不是自己真正想說的。更重要的是,玩家的選擇只能決定接下來出現(xiàn)的幾句臺詞,至于劇情發(fā)展方向則完全無法施加影響。有這樣一個場景:門外突然傳來殺聲,這時候我可以選擇是“出去看看”還是“不要多管閑事”。當時我一度還很好奇:選擇“不要多管閑事”會不會出現(xiàn)Bad Ending或者其他什么奇妙的劇情?然而游戲卻告訴我這么選擇“太不像亞特魯?shù)娘L格了”,于是亞特魯還是要出去看看——既然劇情一定要牽著我的鼻子走,那么讓我做選擇的意義何在?當然,如果非要理解為Falcom跟玩家開玩笑,故意設(shè)計這些選項來捉弄人——那我也實在沒什么好說的了。
簡潔流暢的戰(zhàn)斗
對于玩過《伊蘇7》的玩家來說,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!返膽?zhàn)斗機制就太親切了。游戲采用即時戰(zhàn)斗的方式,玩家可以同時選擇3個角色進行戰(zhàn)斗,其中1人由玩家操控,剩下2人則交給AI,由玩家操控的角色可以在3個角色之間隨時切換。戰(zhàn)斗中可以翻滾跳躍、防御、普通攻擊、施展特技以及放大招。進行普通攻擊會積攢技能槽,消耗技能槽可以施展特技;施展特技則可以積攢EX槽,EX槽滿后就可以放大招。此外,攻擊有“斬”、“打”、“射”三種屬性:“斬”適合對付軟體怪物,“打”適合攻擊硬殼敵人,“射”則適合用來對付會飛的生物。這些設(shè)定和《伊蘇7》一模一樣,就算說《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》直接照搬了《伊蘇7》的戰(zhàn)斗機制也不為過。
照搬的做法似乎很沒有新意,這套戰(zhàn)斗機制乍一聽也沒有特別驚艷的地方。然而《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》卻有一種怎么玩都不會厭的魔力。本作的戰(zhàn)斗非常容易上手,尤其是“跳躍閃避”這個動作的設(shè)定把“跳躍”和“翻滾”兩個動作合并為一個動作,大大降低了操作上的門檻。在許多動作或格斗游戲中需要通過復雜的組合鍵才能按出來的特殊攻擊,在《伊蘇》中則能輕松施展、收放自如?!疤S閃避”的動作配合著各種攻擊招式猶如行云流水,沒有絲毫的拖沓感。戰(zhàn)斗中如果需要在不同的場景之間進行切換,也可以瞬間完成,完全不需要Loading的時間。這些特性讓整個游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏既簡潔又輕松愉快。
當然,本作的游戲機制也有在《伊蘇7》的基礎(chǔ)上改進的地方,其中最有趣的就是在戰(zhàn)斗場景引入了晝夜交替的概念。隨著時間的流逝,戰(zhàn)斗場景會不斷在白天、黑夜、傍晚(黎明)之間切換,場景在不同時間下的景色會呈現(xiàn)出不同的韻味,這也使戰(zhàn)斗的過程不會那么單調(diào)。
在大型Boss登場的時候游戲會充分利用鏡頭上的技巧從各個角度展示Boss的面貌,從而營造出壓迫感和緊張感。值得一提的是打Boss時就不能像打小怪那么悠閑了,玩家需要在與Boss周旋的同時找出它的弱點部位。Boss的防御力極強,攻擊弱點之外的地方往往效果不佳甚至完全無效。從這一點來看,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的Boss戰(zhàn)有幾分《怪物獵人》中對抗大型怪物的感覺。
《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中有一種“魔法道具”的設(shè)定,裝備上它們會產(chǎn)生縮小身體或者可以在水中呼吸之類的奇妙效果,此外在各個關(guān)卡中還分布著各種各樣的機關(guān)。不過遺憾的是游戲并沒有把這些元素該有的魅力發(fā)揮出來。魔法道具往往只能在一些特定的關(guān)卡和場所發(fā)揮作用,玩家并不能隨心所欲地使用。而各種所謂的解謎元素,基本上都是去某個地方尋找鑰匙或者開關(guān),沒有絲毫難度可言。偶爾會碰上拼圖游戲之類的機關(guān),然而這些機關(guān)的設(shè)計水平還是顯得相當業(yè)余,和《神秘海域》、《古墓麗影》之類的作品相比差了好幾個層次。
處 理 器:Pentium4 1.3GHz 以上 或者 其他同級CPU
內(nèi) 存:1GB以上
顯 卡:顯存64MB以上、DirectX 9.0c 對應(yīng)顯卡
磁盤空間:3GB以上
游戲背景
這里是一望無際的森林地帶,一旦踏入就會迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點。亞特魯曾經(jīng)進入,但因某個事件喪失了記憶,并返回樹海邊緣城市卡斯南。
亞特魯在樹海中究竟遇到了什么事?傳說中失落的上古王國真相又是什么?
為了解開謎團,亞特魯與情報商杜廉一同再度踏入樹?!?br /> 冒險進程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險進程的推進,亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!
伊蘇塞爾塞塔的樹海角色介紹
游戲中除了系列主角亞特魯·克里斯汀外,還會有五位同伴伴隨著玩家旅程冒險,這些同伴會隨著劇情的發(fā)展而加入進隊伍。戰(zhàn)斗中最多只能有包括亞特魯在內(nèi)的三名角色進行戰(zhàn)斗,同時這三名角色均可在戰(zhàn)斗中自由切換。亞特魯·克里斯汀
攻擊屬性:斬擊(使用刃器斬擊的武器類型。適合對付軟體類敵人。)
武器:劍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:觸摸光球
角色特技:擊殺
在《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!分?,原本要前往塞爾塞塔的樹海冒險的亞特魯,卻在途中喪失了記憶。在一個邊境城鎮(zhèn)驀然醒來的他,為了尋找遺失的記憶,亞特魯與同伴再次踏上了前往樹海的冒險之旅,對那片禁斷之地發(fā)起挑戰(zhàn)。
卡娜
攻擊屬性:射擊(可以進行遠距離攻擊的武器類型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:飛刀
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):5
角色特技:投擲飛刀
來自“塞爾塞塔樹?!睒渖洗迓淇颇碌纳倥?,活潑開朗、性格堅強。作為村長的女兒,卡娜對科莫德有著強烈的責任感,與其他女孩不同,卡娜在狩獵與戰(zhàn)斗方面絲毫不輸男人,也因此受到村民的重視。卡娜對強者非常尊敬,對亞特魯很有好感。為了找回失蹤的雙胞胎弟弟雷姆諾斯,卡娜加入了亞特魯?shù)拿半U隊伍。
杜廉
攻擊屬性:打擊(依靠強大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類型。適合對付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:拳甲
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):3
角色特技:開鎖
一頭銀發(fā)、體格魁梧的杜廉,自稱是邊境城鎮(zhèn)卡斯南一位情報商。雖然性格開朗熱情不拘禮數(shù),頗有些自來熟,但似乎背后有著一些不便人知的背景。作為主人公亞特魯失憶蘇醒后的首位伙伴,“塞爾塞塔樹海”的冒險之旅必然少不了杜廉的幫助。
康莉莉卡
攻擊屬性:打擊(依靠強大的沖擊力給敵人造成傷害的武器類型。適合對付一些刀劍砍不下去的硬質(zhì)敵人。)
武器:錘
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):7
角色特技:釋放雷彈
性格活潑、好奇心旺盛的14歲少女。與莉莎情同姐妹,并深深仰慕著她。雖然表面上康莉莉卡還是個孩子,常常給人一種“任性”的感覺,但其實她很明白事理,有時不經(jīng)意間的一句話會讓周圍人啞口無言。她想成為莉莎的得力幫手,于是按照自己的想法大膽行動,加入了亞特魯?shù)拿半U隊伍。
奧茲瑪
攻擊屬性:射擊(可以進行遠距離攻擊的武器類型,雖然威力比較小,但是適合攻擊一些比較靈活的敵人。)
武器:槍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):5
蓄力攻擊2HIT并且SP成倍回復
角色特技:用槍突刺
作為水上部落塞爾麗20歲的年輕村長,奧茲瑪是圣獸斯帕達孕育一族的唯一幸存者。性格沉穩(wěn),為人熱心,在父母雙亡后他承擔起了領(lǐng)導塞爾麗全族的責任。不過由于年輕不夠成熟,遇到關(guān)于族人事情時,他也經(jīng)常提醒自己行動需要冷靜。與亞特魯同行,執(zhí)著于部落信仰的他期望能揭開關(guān)于圣獸的秘密。
芙麗妲
攻擊屬性:斬擊(使用刃器斬擊的武器類型。適合對付軟體類敵人。)
武器:斧槍
攻擊特點:普通攻擊
最大連擊數(shù):4
角色特技:堵住裂縫
23歲的達南女戰(zhàn)士,身負“講述者”之職。在她身邊跟隨著一個可愛的人造妖精尼娜,經(jīng)常會為她傳遞消息,而尼娜的創(chuàng)造者卻是她不愿意提起的一段往事。成熟穩(wěn)重的芙麗妲是冒險隊伍中的大姐姐角色,給人以一種知性、具有包容力的感覺。
次要角色
游戲中的次要角色,他們是除主角外最重要的角色。這些角色有與玩家角色友好的,也有與主角敵對的人物。
他們可以推動游戲劇情的發(fā)展,幾乎游戲中所有的劇情動畫、主線任務(wù)都是他們觸發(fā)和發(fā)布的。同時,與他們對話可以更直觀的了解到該作的背景故事和當前區(qū)域發(fā)生的一些事情。
NPC
游戲中城鎮(zhèn)和野外會存在一些NPC,這些NPC與游戲中的次要角色不同,他們的主要作用是讓玩家更好的了解中個世界發(fā)生的事情,同時幾乎是所有的支線委托都是NPC發(fā)布的。有些NPC也會與主角進行一些貿(mào)易等操作。
道具介紹
武器裝備武器
游戲中的武器與主角和同伴相對應(yīng)共計六類,分別是:劍、拳具、飛刀、槍、錘和斧槍,同樣每類武器都有各自的攻擊風格。在游戲中玩家可以通過商店購買和一些迷宮的寶箱里獲得更加強力的武器。
劍
亞特魯使用的武器,可以進行中等范圍的攻擊。
拳具
杜廉使用的武器,作為近距離攻擊的武器存在。
飛刀
卡娜使用的武器,可以投擲出去進行攻擊。
槍
奧茲瑪使用的武器,可以進行遠距離攻擊的武器。
錘
康莉莉卡使用的武器,可以對敵人造成極高的打擊傷害。
斧槍
芙麗妲使用的武器,可以進行劈砍等攻擊。
裝備
游戲中的裝備分為防具和飾品,主要用來增強玩家角色的各項屬性,其中某些特殊的防具會分男女裝,飾品也會有一些特殊的效果加成。如金斧可以增加玩家Gold的收入,賢者頭冠可以增加玩家獲取exp的量。
防具
主要用來增加玩家角色防御值,游戲中只能裝備一件防具。
飾品
增加玩家角色的屬性值的同時,還會附帶一些特殊的效果,游戲中玩家可以裝備兩件飾品。
道具強化
游戲中玩家可以收集特定的素材強化自己的武器與防具,根據(jù)素材的不同,強化的項目也有所差異。
武器強化
除了能夠強化攻擊力,也可以增加獲取SP量,或附加通過對敵人制造傷害來回復HP的“吸收”等能力。
防具強化
除了能夠強化防御力,還可以獲得提升移動速度、減少異常狀態(tài)影響時間等能力。
消耗品
游戲中有一些瓶藥和固體藥。瓶藥的作用是可以讓玩家恢復生命值或全狀態(tài)異常回復,固體藥則有各種不同的作用,如妙薬可以增加玩家的經(jīng)驗值,不同的霊薬可以增加玩家不同的屬性等等。除了特定的藥劑外,一些普通的藥劑玩家可以通過素材合成而獲得。
特色系統(tǒng)
基本系統(tǒng)簡單卻又有深奧之處,無比爽快的組隊戰(zhàn)斗!
輕松施展華麗技能的簡單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。
即時動作游戲的臨場感與戰(zhàn)略性都大幅提升!
玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!
進化系統(tǒng)
在與強敵對抗的戰(zhàn)斗中,自動學會新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!
在合適時機做出回避動作即可發(fā)動讓敵人在一定時間內(nèi)行動變得遲緩的“瞬時回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……
系列首次添加時間概念,隨著游戲時間推進,樹海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時變化,不同時間段,敵人的能力也會有所區(qū)別。
充實要素
武器及防具強化成為可能,使用不同素材可對不同屬性進行強化,通過玩家的努力鍛造最強的裝備。
物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實無比,二周目開啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。
武器攻略
最終武器的打造方法。一周目有三個“太陽石”。拿到(獸王護手)破開阻擋物在“地圖曉之森林右上的遺跡“有一個,”魔法研究所“一個,”根源領(lǐng)域“有一個。
強化屬性至最高級+72級:買三個最低級(100金幣短劍)的武器:
第一個短劍強化用:結(jié)實獸皮X2,獸骨X4,獸皮X2,獸殼X2,獸毛X2。
這樣強化值就是2+2+2+2+2+2+2+2武器+16的屬性了。
第二,三個短劍強化用:獸殼X8,獸毛X8,盤古骨X4,紫水晶X2。
這樣就是8+9+8+8+8+8+8+8武器+65的屬性了
再把三把短劍強化到太陽石打造的武器《王劍埃阿斯》一把+72的滿屬性武器就出來了。
全部費用加起來就63000金幣,直接強化的話要花100萬金幣,除非使用修改器。
錢不夠只有去刷了,一個在湖上遺跡區(qū)刷盤古骨(1000G)和喙鉆頭(1500G)。最好用康莉莉卡裝備金斧和銀斧,技能”金幣制造者“打錢,銀斧刷素材。菲爾坦也可以用技能”精靈偷取“。
再一個是曉之森林湖泊地帶夜晚找”黃金比卡多“用凍結(jié)屬性高的武器打凍起來,康莉莉卡的金幣制造者技能使勁轟,有時可以打出一個5000的金幣,當然也要注意SP的用量>康麗麗卡裝備金斧+技能戒4的道具,其他角色裝備快速恢復SP的道具。
游戲評價
《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!废喈斢谑恰兑撂K4》的官方復刻版——這一次由Falcom親自出馬,講述當年自己沒講出來的故事。從實際情況來看,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!返墓适旅黠@比以前外包的《伊蘇4》更合理,許多細節(jié)方面的設(shè)定也完美契合了伊蘇世界觀??梢哉f《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!肥怯星閼训模@里的“情懷”二字是褒義詞。《伊蘇》系列幾乎每一部作品都是“百余冊的亞特魯冒險日志中的一冊”。《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!芬彩侨绱耍僖淮沃v述了一個純粹的冒險故事。故事的內(nèi)容大致是失憶的亞特魯一邊尋找記憶,一邊揭開各種謎題,最后打敗了大Boss。這種劇情雖然早已老掉牙了,但是就像沒有人會批判《安徒生童話》幼稚一樣,我們也不應(yīng)該指責《伊蘇》膚淺。畢竟《伊蘇》系列的特色就是幫玩家圓一個兒時的冒險夢:手持一把利劍,獨自來到一片未知的土地,結(jié)實一幫有趣的朋友,留下一段難忘的人生經(jīng)歷。
縱觀整個《伊蘇》系列,作為主角的亞特魯幾乎沒有一句臺詞,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!芬惭永m(xù)了這一習慣。在亞特魯必須要說話的場景,游戲則會采用第三人稱的敘述方式,如“亞特魯說明了自己的身份”、“亞特魯回答了剛才的問題”、“亞特魯表示同意”等。有時候游戲也會把亞特魯說話的權(quán)利送給玩家,給出幾個選項,讓玩家決定接下來亞特魯說什么話。對于這一點,有不少玩家認為是F社的惡趣味,當然也有一種解釋是可以增強代入感。如果是F社的“惡趣味”,這樣的設(shè)定其實挺好,畢竟“不會說話的亞特魯”早已成為玩家們津津樂道的話題。但如果這么做是為了增強“代入感”,那恐怕就適得其反了。
讓玩家決定亞特魯說什么話的設(shè)定看似尊重了玩家的選擇,但實際上提供的選項往往只有兩個,很多時候兩句話都不是自己真正想說的。更重要的是,玩家的選擇只能決定接下來出現(xiàn)的幾句臺詞,至于劇情發(fā)展方向則完全無法施加影響。有這樣一個場景:門外突然傳來殺聲,這時候我可以選擇是“出去看看”還是“不要多管閑事”。當時我一度還很好奇:選擇“不要多管閑事”會不會出現(xiàn)Bad Ending或者其他什么奇妙的劇情?然而游戲卻告訴我這么選擇“太不像亞特魯?shù)娘L格了”,于是亞特魯還是要出去看看——既然劇情一定要牽著我的鼻子走,那么讓我做選擇的意義何在?當然,如果非要理解為Falcom跟玩家開玩笑,故意設(shè)計這些選項來捉弄人——那我也實在沒什么好說的了。
簡潔流暢的戰(zhàn)斗
對于玩過《伊蘇7》的玩家來說,《伊蘇:塞爾塞塔的樹?!返膽?zhàn)斗機制就太親切了。游戲采用即時戰(zhàn)斗的方式,玩家可以同時選擇3個角色進行戰(zhàn)斗,其中1人由玩家操控,剩下2人則交給AI,由玩家操控的角色可以在3個角色之間隨時切換。戰(zhàn)斗中可以翻滾跳躍、防御、普通攻擊、施展特技以及放大招。進行普通攻擊會積攢技能槽,消耗技能槽可以施展特技;施展特技則可以積攢EX槽,EX槽滿后就可以放大招。此外,攻擊有“斬”、“打”、“射”三種屬性:“斬”適合對付軟體怪物,“打”適合攻擊硬殼敵人,“射”則適合用來對付會飛的生物。這些設(shè)定和《伊蘇7》一模一樣,就算說《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》直接照搬了《伊蘇7》的戰(zhàn)斗機制也不為過。
照搬的做法似乎很沒有新意,這套戰(zhàn)斗機制乍一聽也沒有特別驚艷的地方。然而《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》卻有一種怎么玩都不會厭的魔力。本作的戰(zhàn)斗非常容易上手,尤其是“跳躍閃避”這個動作的設(shè)定把“跳躍”和“翻滾”兩個動作合并為一個動作,大大降低了操作上的門檻。在許多動作或格斗游戲中需要通過復雜的組合鍵才能按出來的特殊攻擊,在《伊蘇》中則能輕松施展、收放自如?!疤S閃避”的動作配合著各種攻擊招式猶如行云流水,沒有絲毫的拖沓感。戰(zhàn)斗中如果需要在不同的場景之間進行切換,也可以瞬間完成,完全不需要Loading的時間。這些特性讓整個游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏既簡潔又輕松愉快。
當然,本作的游戲機制也有在《伊蘇7》的基礎(chǔ)上改進的地方,其中最有趣的就是在戰(zhàn)斗場景引入了晝夜交替的概念。隨著時間的流逝,戰(zhàn)斗場景會不斷在白天、黑夜、傍晚(黎明)之間切換,場景在不同時間下的景色會呈現(xiàn)出不同的韻味,這也使戰(zhàn)斗的過程不會那么單調(diào)。
在大型Boss登場的時候游戲會充分利用鏡頭上的技巧從各個角度展示Boss的面貌,從而營造出壓迫感和緊張感。值得一提的是打Boss時就不能像打小怪那么悠閑了,玩家需要在與Boss周旋的同時找出它的弱點部位。Boss的防御力極強,攻擊弱點之外的地方往往效果不佳甚至完全無效。從這一點來看,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的Boss戰(zhàn)有幾分《怪物獵人》中對抗大型怪物的感覺。
《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中有一種“魔法道具”的設(shè)定,裝備上它們會產(chǎn)生縮小身體或者可以在水中呼吸之類的奇妙效果,此外在各個關(guān)卡中還分布著各種各樣的機關(guān)。不過遺憾的是游戲并沒有把這些元素該有的魅力發(fā)揮出來。魔法道具往往只能在一些特定的關(guān)卡和場所發(fā)揮作用,玩家并不能隨心所欲地使用。而各種所謂的解謎元素,基本上都是去某個地方尋找鑰匙或者開關(guān),沒有絲毫難度可言。偶爾會碰上拼圖游戲之類的機關(guān),然而這些機關(guān)的設(shè)計水平還是顯得相當業(yè)余,和《神秘海域》、《古墓麗影》之類的作品相比差了好幾個層次。
配置需求
操作系統(tǒng):windows xp/win7/win8.1/win10 簡體中文版處 理 器:Pentium4 1.3GHz 以上 或者 其他同級CPU
內(nèi) 存:1GB以上
顯 卡:顯存64MB以上、DirectX 9.0c 對應(yīng)顯卡
磁盤空間:3GB以上
下載地址
- 電腦版
伊蘇塞爾塞塔的樹海pc數(shù)字版 免安裝綠色版
- 本地下載通道:
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