詳情介紹
蝙蝠俠:阿甘之城免安裝中文版是由Rocksteady開發(fā)出的一款動作冒險潛入類游戲,本作于2011年進(jìn)行pc平臺的發(fā)售,本作屬于《蝙蝠俠:阿甘》系列的第二部,游戲的劇情緊接著《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸?,在戒備森?yán)的高譚市關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄之中。匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗,這次小編為大家整理的是整合了目前官方所有補(bǔ)丁,所有的DLC,并整合漢化補(bǔ)丁的免安裝正式版本,只需要你下載解壓即可直接玩。如果喜歡可以下載?。?!
本次事件的一開始,雙面人正尋求獲得機(jī)會在犯罪界樹立自己的威名.他打算制定一個計劃,公開處決貓女。蝙蝠俠因為自己和貓女之間的關(guān)系,也因為“世界的安全與和平”毅然決定出面制止這個邪惡的計劃。就在貓女被吊起來正要糟糕的時候,蝙蝠俠出現(xiàn)擺平了雙面人。隨后,蝙蝠俠又一門心思地去見了許多老熟人。在前作中重傷的小丑被他的御用秘書Harley Quinn治好,備再度掀起破壞活動與此同時,瘋博士也被送進(jìn)了監(jiān)獄,不甘寂寞的他讓這座惡人集中營中關(guān)押的犯人陷入了極端的狂暴之中。而我們的女主角貓女則趁著混亂在阿甘市做了一點“珠寶生意”,順便也搞到了一點高科技產(chǎn)品,像是蝙蝠俠收到的新工具和新升級......
昆西·夏普從瘋?cè)嗽涸洪L晉升為高譚市市長后,將瘋?cè)嗽簲U(kuò)建成了貧民區(qū)的一隅。犯人們在被送上島后,與世隔絕、自生自滅。結(jié)果,阿卡姆城分裂成數(shù)個敵對幫派,由蝙蝠俠系列中各大臭名昭彰的反派充當(dāng)各自的領(lǐng)袖,進(jìn)行著一場爭奪島嶼霸權(quán)的戰(zhàn)爭。
蝙蝠俠系列中的眾多角色都將作為本作中的反派亮相。既是蝙蝠俠曖昧對象又是他作戰(zhàn)伙伴的貓女也將出場,但她會繼續(xù)作為盟友還是轉(zhuǎn)變?yōu)閿橙松胁磺宄?。無論如何,Rocksteady在游戲中加入老面孔、滿足玩家期待的舉動,必將助長游戲的人氣。
除了游戲主線劇情,還會有涉及蝙蝠俠系列幾個重要人物的支線任務(wù)。謎語俠將攜謎語挑戰(zhàn)重回阿卡姆城,玩家可以使用經(jīng)過大改的偵探模式解開謎題。相對于前作的改動包括在成群的敵人中,識別謎語線索人物的能力。已知的是,玩家可以選擇在戰(zhàn)斗中不擊暈這些人物,而在之后對他們進(jìn)行審問。不過使用流暢的自由式連擊系統(tǒng)時,在摩肩接踵的嘍啰中避開特定人物倒成了挑戰(zhàn)。我仿佛已經(jīng)聽見千萬玩家在使出一套漂亮連擊的終結(jié)技時,意外地讓蝙蝠俠揍到線人的臉后的陣陣哀鳴。
編劇表示,BAC的劇情與動畫電影《小丑歸來》有著相當(dāng)大的聯(lián)系。對于本作的主題,蝙蝠俠的配音演員Kevin Conroy這樣形容:“非常非常的黑暗,超過了出版過的任何一部蝙蝠俠題材漫畫和電影?!?
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài):當(dāng)你的連擊數(shù)達(dá)到12并且之前沒有使用過特殊技(包括上篇說到的擊倒,召喚蝙蝠群,鏢如雨落,破刃),你就會自動進(jìn)入這個狀態(tài)。蝙蝠俠的動作會變快,使用道具的話會有特殊的效果。在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下使用小道具或者上述的4個特殊技則會結(jié)束這個狀態(tài)。就是說,當(dāng)你進(jìn)入這個狀態(tài),是使用小工具的時機(jī)。
注意:留意你的連擊數(shù)字,數(shù)字變成紅色時則表明進(jìn)入了該狀態(tài)。同時畫面會變得模糊,鏡頭放遠(yuǎn)。
要使用白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài),首先要在不使用特殊技的前提下得到12個點擊數(shù),這一個條件就比使用特殊技的5個連擊數(shù)要苛刻得多。不能使用特殊技,就代表失去了無敵時間,特殊技所帶來的種種好處都不能擁有了,而且還要保證在眾多擁有武器的敵人的攻擊下避免攻擊,也要用基本的空中攻擊,流星拳來對付特定的敵人。所以說,要發(fā)動白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài),所需要的技巧要多得多,掌握基本操作而不依賴特殊技也成了必修的課題。
如何才能快速進(jìn)入白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)?第一篇文章 基本操作篇的內(nèi)容就是這個,如果你還沒能了解清楚的話,可以點擊文章開頭的傳送門。
小工具:
注意:連按1-6鍵便可在戰(zhàn)斗中快速使用小工具,這是《阿甘之城》和《阿卡姆瘋?cè)嗽骸凡煌牡胤健?br /> 當(dāng)蝙蝠俠使用小工具時會出現(xiàn)超短時間的硬直,所以你要保證在你使用小工具時敵人不會攻擊到你。就是說,盡量在遠(yuǎn)離敵人的情況下使用,在敵人頭上有電波標(biāo)志時千萬不要使用小工具。
同一種小工具請不要連續(xù)使用兩次,在兩次使用同一種小工具之間必須插入其他動作,例如跳躍/翻滾,普通攻擊,眩暈攻擊等等。
再次,使用小工具時請要保證小工具能命中目標(biāo)而不是落空,落空的話連擊數(shù)就會清零。
1,蝙蝠鏢:連按兩下1鍵發(fā)射一個蝙蝠鏢,可允許連續(xù)發(fā)射3個。投擲武器,可以遠(yuǎn)距離擊倒敵人(敵人有時會倒地,有時不會,不知道具體機(jī)制是如何,只知道3個蝙蝠鏢同時擊中同一個敵人則該敵人必定倒地,),造成短時間倒地,有傷害,會增加連擊點,分?jǐn)?shù)為連擊點數(shù)*10.注意:如果發(fā)射3個蝙蝠鏢后沒有其他動作而是繼續(xù)發(fā)射蝙蝠鏢的話,會使連擊點數(shù)清零。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的蝙蝠鏢:從可允許發(fā)射3個變?yōu)?個,而且每一個蝙蝠鏢都能使敵人倒地。注意:發(fā)射白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的蝙蝠鏢時,你應(yīng)該要留意畫面左下角蝙蝠鏢的冷卻時間圖標(biāo),當(dāng)它出現(xiàn)并開始倒數(shù)時,則不要繼續(xù)使用蝙蝠鏢了。
注意:蝙蝠鏢對穿盔甲,拿盾牌的敵人無效,女忍者必定會躲閃開蝙蝠鏢,蝙蝠鏢對泰坦巨人無效,對獨臂巨人效果微弱。
蝙蝠鏢主要用于阻止正在舉起投擲物的敵人,把地上或者敵人手上的紅色罐子打爆,又或者在急需要增加倒地的敵人的數(shù)量時,需要馬上結(jié)束戰(zhàn)斗時使用。
2,蝙蝠勾爪:連按兩下2鍵發(fā)射勾爪。發(fā)射式武器,可以把遠(yuǎn)處的敵人拉近,敵人表現(xiàn)出失去平衡并行走一小段距離,如果在行走過程中接觸障礙物,則會出現(xiàn)短時間倒地。
注意:蝙蝠勾爪會被女忍者躲閃,對泰坦巨人無效,能拉動獨臂巨人,并傷害障礙物(包括蝙蝠俠)。除了以上提到的敵人外,其他的所有敵人都能被拉近。蝙蝠勾爪會優(yōu)先命中能使用蝠爪猛擊的敵人。
蝠爪猛擊:在敵人失去平行并向前移動時按下左鍵發(fā)動蝠爪猛擊,蝙蝠俠快速向目標(biāo)沖鋒并擊倒敵人,造成中等時間倒地。有傷害,分?jǐn)?shù)為連擊點數(shù)*25.蝠爪猛擊只能作用與能直接攻擊的敵人,就是說蝠爪猛擊不能使用在拿盾牌,電擊棒,穿盔甲的敵人上面。(這3種敵人能拉,但是不能用蝠爪猛擊攻擊,他們在撞到障礙物時仍然會倒地,就算障礙物是蝙蝠俠時也是如此,蝙蝠俠不會受到傷害。)簡單地說,除去了所有以上提到的敵人,蝠爪猛擊能攻擊徒手,拿刀,拿木棍,拿投擲物的嘍啰。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的蝠爪猛擊:除了擊倒敵人外,能同時發(fā)動一個沖擊波,能打斷附近敵人的攻擊(就是說會把敵人頭上的電波消去一次。)有傷害,會增加連擊點,分?jǐn)?shù)為連擊數(shù)*25.
注意:發(fā)動蝠爪猛擊時請選擇距離遠(yuǎn)的敵人,而不是距離近的敵人。
對距離遠(yuǎn)的敵人發(fā)動蝠爪猛擊,則蝙蝠俠會瞬間移動到遠(yuǎn)處,首先可以躲避蝙蝠俠原來位置的敵人。其次,如果目標(biāo)敵人旁邊沒有其他敵人,則不會受到阻撓,就算旁邊有敵人,那么敵人也肯定會在蝙蝠俠完成蝠爪猛擊后才開始出現(xiàn)電波標(biāo)志的。(不知道你明白我的意思沒有,因為敵人肯定是在蝙蝠俠附近才會出現(xiàn)電波標(biāo)志的,所以你去到遠(yuǎn)處敵人才電波,你還是夠時間完成蝠爪猛擊。)
此技能可以代替蝙蝠鏢阻止準(zhǔn)備投擲的敵人,可以用來移動,就我本人而言算是少用的道具。還有就是當(dāng)你剛從泰坦巨人背上下來時,蝙蝠俠就可能會處于初始狀態(tài),普通攻擊和眩暈攻擊,撼地猛擊等等會直接移動到遠(yuǎn)處敵人的技能都不會直接移動到敵人的位置,而是在原地打空了(就好比是開始的第一拳是只能打近身位置而不能打遠(yuǎn)處的敵人一樣),為了防止這種情況發(fā)生,就可以使用蝠爪猛擊了。
3,爆炸凝膠:連按兩下3鍵快速在地上涂寫爆炸凝膠,再連按兩下3鍵引爆。對小范圍內(nèi)的敵人造成短時間倒地,系統(tǒng)會有提示可以影響到多少個敵人。你可以在任何你喜歡的時候引爆爆炸凝膠。沒有傷害,不會增加連擊點數(shù)以及分?jǐn)?shù)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠:擁有非常大的爆炸范圍,并且會令到受影響的敵人出現(xiàn)長時間倒地,你需要在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下引爆爆炸凝膠才能出現(xiàn)這個效果,不管你是否在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下涂寫的爆炸凝膠。系統(tǒng)并不會提示白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下爆炸凝膠的波及人數(shù),所以要自己判斷爆炸能影響多少個人。
注意:今回合涂寫的爆炸凝膠不會保留到下一個回合。如果爆炸凝膠并沒有炸中任何一個敵人,則連擊點數(shù)會清零。爆炸凝膠能影響所有類型的敵人,但是女忍者不會倒地。獨臂巨人被炸出現(xiàn)硬直但是毫無意義,你攻擊他他仍然會慢慢的揮動手臂。能使泰坦巨人出現(xiàn)硬直并能夠被蝙蝠俠攻擊,效果等同對泰坦巨人連續(xù)使出3次眩暈攻擊。
好了,重頭戲來了。上一期的技能篇里我說過,用好鏢如雨下的關(guān)鍵是如何才能讓更多的敵人同時倒地并且有足夠的連擊點數(shù)發(fā)動此技能。那個時候我提供了第一種方法,第二種方法我買了個關(guān)子。第二種方法就在這里。
注意,此種配合獲得的分?jǐn)?shù)并不高,只是用來表現(xiàn)蝙蝠俠是如何在短短幾秒內(nèi)同時終結(jié)眾多敵人。同時觀賞性也很強(qiáng),對時機(jī)的把握也要有一定的水準(zhǔn)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠配合鏢如雨下:首先你要非常了解白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠的波及范圍,以此來判斷當(dāng)白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠引爆后,場上還剩下多少個站著的敵人,3個是最合適的數(shù)字。其次就是你需要得到12個連擊數(shù)以求發(fā)動白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)。
情況1,如果你把所有的敵人都炸暈了,沒有站著的敵人以供給你5個的連擊數(shù)來發(fā)動鏢如雨下了,則你要毫不猶豫的使用撼地猛擊以求更多的分?jǐn)?shù)。一般在3次撼地猛擊后敵人就會開始醒來了。
情況2,場上還有敵人是站著的(不管是不會倒地的女忍者,泰坦巨人或者獨臂巨人),則要快速地攻擊還站著的敵人獲得連擊點,當(dāng)你聽到響亮的連擊聲音并且看到連擊數(shù)變成了黃色時,請毫不猶豫的按下鍵盤T。然后你就能看到由蝙蝠鏢所組成的“流星雨”了。
4,電磁槍:連續(xù)兩下4鍵發(fā)射電磁槍??墒箾]有武器,拿著刀類武器,木棒類武器,投擲類武器的敵人以及女忍者短時間麻痹;令到拿著盾牌,電擊棒以及獨臂巨人不自覺的轉(zhuǎn)圈,順便攻擊他旁邊的敵人,在效果還在時,蝙蝠俠可以直接攻擊拿著盾牌,電擊棒的敵人;對泰坦巨人沒有任何意義。能對穿著盔甲的敵人造成中等時間倒地,盔甲敵人倒地時會撞倒他身后的敵人,造成同樣的中等時間倒地。
注意:女忍者有可能會躲閃單發(fā)的電磁槍射擊。電磁槍會優(yōu)先命中獨臂巨人,盔甲人以及盾牌,電擊棒的敵人,但是它可能會被其他同一直線上的敵人阻擋。沒有傷害,不會增加連擊點數(shù)和分?jǐn)?shù)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的電磁槍:別稱:某蝙蝠俠的超電池炮。
我認(rèn)為當(dāng)你發(fā)動此技能時你應(yīng)該要想起這個人。(難道你不認(rèn)識她嗎?)
對目標(biāo)以及目標(biāo)附近敵人造成電擊,敵人仍然會有上述的負(fù)面狀態(tài)并且時間延長一點兒。在對著敵群使用此技能后蝙蝠俠能用普通攻擊攻擊2-3個沒有防備的敵人。
注意:使用此武器時請與獨臂巨人保持一定的距離。電磁槍的特點是打在不同種類的敵人上會有不同的效果,麻痹硬直,傷害隊友以及被擊倒。所以呢,當(dāng)你要想起炮姐的時候(發(fā)動白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的電磁槍),你就會看到有的人不能動了,有的人轉(zhuǎn)圈了,有的人飛上天然后又掉在地上了。
就是說,電磁槍可以用來對付除了泰坦巨人外的特殊敵人,可以不再依賴特殊技:擊倒E和特殊技:破刃Y了。
除此之外,它應(yīng)該是最華麗的技能了。
5,冰凍炸彈:連續(xù)按兩下5投擲一枚冰凍炸彈,讓被命中的敵人長時間處于冰塊之中而不能動彈,任何的傷害都會令到此效果失效(你知道我想起了什么了嗎?我想起了《魔獸世界》)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈:令到目標(biāo)以及他附近的目標(biāo)進(jìn)入冰封狀態(tài)。
注意:冰凍炸彈不能作用于泰坦巨人,女忍者會100%躲閃普通的冰凍炸彈,但是會被白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈所波及。普通的冰凍炸彈只能同時作用于一個目標(biāo)。白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈會影響到已經(jīng)倒地的敵人,所以請不要忘記對它們使用撼地猛擊。兩個白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈的效果能同時存在。
此道具和電磁槍一樣都能作用于多種敵人,但是效果卻只是讓敵人不能動彈。最主要的功能是冰凍獨臂巨人(在我上一篇文章技能篇的視頻里有體現(xiàn)),以及冰凍盾牌,電擊棒,裝甲人這無恥三兄弟了,和電磁槍一樣,在效果還存在時可以直接攻擊這三兄弟,優(yōu)點在于持續(xù)時間比電磁槍長,白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下也能做到群體效果。需要特別注意的是,有時候你對著一群敵人扔白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的的冰凍炸彈,卻會發(fā)現(xiàn)人群之中會有幾個敵人沒有受到影響,所以要記得隨時做好反擊的準(zhǔn)備,而不是像電磁槍那樣能毫無顧慮的攻擊。沒有傷害,不會增加連擊點數(shù)以及分?jǐn)?shù)。
這么說吧,正因為電磁槍和冰凍炸彈太強(qiáng)了,所以才顯得其他三個角色有些弱勢的感覺。如果你能同時用好電磁槍和冰凍炸彈,那么在你對付無恥三兄弟時你根本不需要使用專門的基本技能(我指的是空中攻擊,背后攻擊和流星拳。)有一點我先放在這里說,而不是在以后的敵人篇里說:倒地完剛起來還沒有擺好架勢的盔甲人是可以直接攻擊再次擊倒的。
6,煙霧彈:連續(xù)按兩下6在自己的位置放置煙霧彈,或者按住右鍵瞄準(zhǔn)想扔的地方。隱藏蝙蝠俠自己。沒有傷害,不會增加連擊點數(shù)和分?jǐn)?shù),沒有白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的煙霧彈。
注意,煙霧彈有冷卻時間。不同的敵人面對煙霧彈會有不同的行為:
普通嘍啰,包括裝甲人,手上拿武器的人,會相互攻擊,出現(xiàn)白色電波標(biāo)志,能反擊,但問題在于電波數(shù)量眾多,而且也很難判斷該攻擊會不會擊中蝙蝠俠。
女忍者:當(dāng)蝙蝠俠隱藏在煙霧中時沒有動作,不會相互攻擊。會馬上攻擊煙霧之外的蝙蝠俠。
獨臂巨人:和普通嘍啰一樣會盲目攻擊,但那是不能反擊的橫掃攻擊,蝙蝠俠應(yīng)該要與他保持距離。
泰坦巨人:在煙霧里時會處于硬直狀態(tài),蝙蝠俠的普通攻擊有效,但是在攻擊3次后居然會被打出煙霧之外,蝙蝠俠的攻擊再次無效。也就是說,煙霧彈對泰坦巨人毫無意義。
注意:當(dāng)你已經(jīng)擁有連擊點數(shù)時請不要長按右鍵,因為那么做很容易會失去連擊點數(shù)。
好了,道具篇就到這里,內(nèi)容實在太多了,每種道具對付每種敵人都有不同的效果,需要每個測試,很難做到?jīng)]有錯誤,所以如果你發(fā)現(xiàn)哪里有不合理的,請在回帖里告訴我,道具還有什么特殊用法也請盡量分享出來讓大家都能知道。
那么,如果你能把這些都掌握了的話,你就是一個蝙蝠俠了。
在游戲不斷增長的眾多新特色中,更讓人期待的新元素,是對在前作中已經(jīng)相當(dāng)完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn)。包括同時多重反擊和投擲物反擊。前者允許你一次對兩名敵人實施反擊,而后者則意味著如果有敵人朝你扔磚頭,你可以雙倍奉還。另一處戰(zhàn)斗新特點是在自由式搏斗中融入小工具。如果敵人靠得太近,你可以給他噴上爆炸凝膠,一腳將他踹飛,然后在一旁觀賞焰火。
除了新的戰(zhàn)斗元素,蝙蝠俠的工具也得到了升級。與前作不同,本作中玩家從一開始就可以使用大部分工具。工具的升級則與前作中人物升級類似,通過戰(zhàn)斗中特殊技能的使用積攢點數(shù)進(jìn)行升級。拿蝙蝠爪來說,升級后,它可以抓取遠(yuǎn)處的物體,而不只是拖拽敵人和奇怪的木箱。
游戲模式
自從華納兄弟互動宣布《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸穼瞥隼m(xù)集之后,外界就一直猜測該游戲?qū)碛卸嗳撕献骱透偁幠J健?br /> 在IGN對開發(fā)商Rocksteady Studio游戲部總監(jiān)Sefton Hill最近一次采訪中,他終結(jié)了所有人對《蝙蝠俠:阿甘之城》將有多人模式的希望。Hill說到:“《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》一直有多人模式的傳言,那么讓我來說吧,我只說一次,這個游戲只有單人體驗?!?br /> 也許這是件好事情呢,沒有多人模式可以給組Rocksteady足夠的時間去完善單機(jī)部分。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》也有“新游戲+”模式
很多游戲大作都加入了通關(guān)一遍游戲后出現(xiàn)的“新游戲+”模式(比如《生化危機(jī)5》、《死亡空間2》),開發(fā)商Rocksteady工作室也確認(rèn)《蝙蝠俠:阿甘之城》將加入這個模式(前作中沒有)。
根據(jù)游戲的官方論壇一個帖子透露,當(dāng)玩家以普通或困難的難度通關(guān)一遍后就會解鎖“新游戲+”模式。在這個模式中,玩家可以保留所有裝備、經(jīng)驗值和已經(jīng)解鎖的各種升級來重新開始游戲。但是一開始時敵人身上不會出現(xiàn)反擊圖標(biāo)、初期就會出現(xiàn)更強(qiáng)大的敵人,敵人的難度也會作相應(yīng)調(diào)整,而且BOSS級敵人更難打倒。
不管你是以普通或困難難度解鎖“新游戲+”,這個模式的難度都是一樣的。
游戲時間
Rocksteady最近正式確認(rèn),《蝙蝠俠:阿甘之城》的主線劇情和支線劇情的游戲時間加起來將會超過40個小時。其中支線劇情大約為15個小時。
另外,Sefton Hill還確認(rèn)了主線劇情為25個小時左右的長度:“要完成《蝙蝠俠:阿甘之城》的主線劇情需要大約25個小時左右?!?br /> 游戲總監(jiān)Sefton Hill說:“我們?yōu)椤厄饌b:阿甘之城》中的支線劇情安排了大約15個小時左右的長度。當(dāng)然具體的時間還是要看玩家的進(jìn)度了。”
“在敘事結(jié)構(gòu)方面,我想這就好像是一種插話式的方法。玩家將有15個小時的時間來完成這些穿插在主線劇情中的故事,每個故事都有自己的敘事,但是所有故事都服務(wù)于游戲整體?!?br /> “為了讓每個環(huán)節(jié)都保持一致和連貫,我們預(yù)先做了很多規(guī)劃。這樣一來玩家就能隨時進(jìn)行游戲,并且很清楚他們需要做什么以及正在做什么?!?br /> 最后,根據(jù)《蝙蝠俠:阿甘之城》游戲開發(fā)商的敘述,其實主線的時間就是大約25個小時左右,支線劇情大約為15個小時左右,看來《蝙蝠俠:阿甘之城》這款游戲也將會讓各位蝙蝠俠迷們瘋狂一段時間了。
游戲評價:
我通關(guān)《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》之后,立刻指出了游戲的不足之處。反面角色太多了,沒有很好地突出和塑造,游戲顯然想要像前作那樣做出稻草人的效果來,但是并沒有做到,而且蝙蝠俠的動作依然有些僵硬。我羅列不足之處的時候甚至?xí)l(fā)現(xiàn)自己對這款游戲很失望,但是這幾天我還是把大量的時間花在了上面——實際上我都想再玩一遍。畢竟《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》實在是有太多出色的地方足以掩蓋它的不足了,我這才意識到這其實真的是一款好游戲。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》發(fā)生在《阿克漢姆瘋?cè)嗽骸匪膫€月以后。前任阿甘瘋?cè)嗽涸洪LQuincy Sharp成了哥譚市的市長。他把黑門監(jiān)獄的壞人和精神病院的瘋子們都集中到了哥譚市的核心,這就是阿甘之城了。雨果博士負(fù)責(zé)這個地方,蝙蝠俠的任務(wù)就是看看里面到底發(fā)生了什么。這可以說是現(xiàn)代的游戲中開場最有趣的了。在經(jīng)歷了兩年的漫長等待之后,《阿克漢姆之城》第一下就抓住了我。而這種感覺則延續(xù)了整個游戲。
《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋?cè)嗽骸返姆劢z們對于《阿克漢姆之城》估計適應(yīng)的很快,因為核心游戲模式依然是Rocksteady負(fù)責(zé)改良和制作的。你使用一個鍵來攻擊,另一個鍵來反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)會了一些新的反擊技能——包括同時擊倒附近幾個敵人的招數(shù)——并且可以在戰(zhàn)斗中通過熱鍵使用小工具。盡管系統(tǒng)比較簡單(不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話)依然使得戰(zhàn)斗增色不少。我比較喜歡和壞人直接對決,而不是偷偷溜過去。也許是因為這么做可以得到更多的經(jīng)驗和解鎖吧,不過我想最主要的原因還是這樣可以多看幾次蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。
最后點評:
雖然《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》不能算作完美無缺,不過這些少許的瑕疵仍然無法阻擋暢游這款讓人非常喜愛的作品。超贊的配音表現(xiàn),挑戰(zhàn)地圖,令人震撼的游戲開場,令人難以置信的結(jié)尾,還有如同電影“黑暗騎士”一般的感覺,所有這些都讓人非?;匚丁M鎯杀槎疾贿^癮,這里還有很多謎語人的挑戰(zhàn)獎杯呢。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》不只是超越了《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋?cè)嗽骸?,它還超越了市面上的大多數(shù)游戲了。
系統(tǒng):Windows XP,Vista或 Win 7
CPU:2.4 GHz雙核處理器
內(nèi)存:2GB
顯卡:NVIDIA8800或ATI3800512MB的VRAM
聲音:Windows XP / Vista或7兼容的聲卡(兼容DirectX 9.0)
光驅(qū):四倍速(4X)
硬盤:17.5GB
推薦配置:
系統(tǒng):Windows 7
CPU:2.5 GHz雙核心處理器
內(nèi)存:4GB
顯卡:NVIDIA的GeForce GTX460或ATI RadeonHD6850 顯存768MB+(兼容DirectX 11)
聲音:Windows XP / Vista或Win 7兼容聲卡(兼容DirectX 9.0c)
光驅(qū):四倍速(4X)
硬盤:17.5 GB
遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
蝙蝠俠:阿甘之城劇情介紹:
《阿克漢姆之城》的故事發(fā)生在《阿克漢姆瘋?cè)嗽骸肥录囊荒曛?。在專門關(guān)押惡棍的阿甘瘋?cè)嗽旱谋﹣y被鎮(zhèn)壓之后,典獄長QuincySharp功勞全部歸于自己,以此贏得了接下來的市長大選。他上任后的第一件事情,就是購下城中大片的貧民窟,將其改造為一個規(guī)模更大的巨型監(jiān)獄—這就是阿甘之城。這個自大的小人為這座監(jiān)獄創(chuàng)造了一個全新的,同時也是唯一的規(guī)則:“只要不逃跑,在里面隨你干什么”。監(jiān)獄的戒備由雇傭兵擔(dān)任,其實他們只負(fù)責(zé)駐守阿甘的“城墻”,射殺一切想出去,或者是未經(jīng)授權(quán)的進(jìn)入人員。典獄長Quincy Sharp的這種瘋狂的念頭早在《阿甘瘋?cè)嗽骸分芯陀薪淮?。一代游戲中院長的房間有一間隱藏的密室,其中的彩蛋即是阿甘之城的設(shè)計圖紙。本次事件的一開始,雙面人正尋求獲得機(jī)會在犯罪界樹立自己的威名.他打算制定一個計劃,公開處決貓女。蝙蝠俠因為自己和貓女之間的關(guān)系,也因為“世界的安全與和平”毅然決定出面制止這個邪惡的計劃。就在貓女被吊起來正要糟糕的時候,蝙蝠俠出現(xiàn)擺平了雙面人。隨后,蝙蝠俠又一門心思地去見了許多老熟人。在前作中重傷的小丑被他的御用秘書Harley Quinn治好,備再度掀起破壞活動與此同時,瘋博士也被送進(jìn)了監(jiān)獄,不甘寂寞的他讓這座惡人集中營中關(guān)押的犯人陷入了極端的狂暴之中。而我們的女主角貓女則趁著混亂在阿甘市做了一點“珠寶生意”,順便也搞到了一點高科技產(chǎn)品,像是蝙蝠俠收到的新工具和新升級......
昆西·夏普從瘋?cè)嗽涸洪L晉升為高譚市市長后,將瘋?cè)嗽簲U(kuò)建成了貧民區(qū)的一隅。犯人們在被送上島后,與世隔絕、自生自滅。結(jié)果,阿卡姆城分裂成數(shù)個敵對幫派,由蝙蝠俠系列中各大臭名昭彰的反派充當(dāng)各自的領(lǐng)袖,進(jìn)行著一場爭奪島嶼霸權(quán)的戰(zhàn)爭。
蝙蝠俠系列中的眾多角色都將作為本作中的反派亮相。既是蝙蝠俠曖昧對象又是他作戰(zhàn)伙伴的貓女也將出場,但她會繼續(xù)作為盟友還是轉(zhuǎn)變?yōu)閿橙松胁磺宄?。無論如何,Rocksteady在游戲中加入老面孔、滿足玩家期待的舉動,必將助長游戲的人氣。
除了游戲主線劇情,還會有涉及蝙蝠俠系列幾個重要人物的支線任務(wù)。謎語俠將攜謎語挑戰(zhàn)重回阿卡姆城,玩家可以使用經(jīng)過大改的偵探模式解開謎題。相對于前作的改動包括在成群的敵人中,識別謎語線索人物的能力。已知的是,玩家可以選擇在戰(zhàn)斗中不擊暈這些人物,而在之后對他們進(jìn)行審問。不過使用流暢的自由式連擊系統(tǒng)時,在摩肩接踵的嘍啰中避開特定人物倒成了挑戰(zhàn)。我仿佛已經(jīng)聽見千萬玩家在使出一套漂亮連擊的終結(jié)技時,意外地讓蝙蝠俠揍到線人的臉后的陣陣哀鳴。
編劇表示,BAC的劇情與動畫電影《小丑歸來》有著相當(dāng)大的聯(lián)系。對于本作的主題,蝙蝠俠的配音演員Kevin Conroy這樣形容:“非常非常的黑暗,超過了出版過的任何一部蝙蝠俠題材漫畫和電影?!?
道具設(shè)定
《阿甘之城》的道具系統(tǒng)比《阿卡姆瘋?cè)嗽骸窂?qiáng)大了許多,首先從原來的9個道具增加到了12個,而且可以在戰(zhàn)斗中快速的使用1-6號的工具來幫助戰(zhàn)斗,這是前作所不具備的。而更加令人興奮的是,每個道具的使用方法,功能都不同,要同時掌握就需要花點時間了。白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài):當(dāng)你的連擊數(shù)達(dá)到12并且之前沒有使用過特殊技(包括上篇說到的擊倒,召喚蝙蝠群,鏢如雨落,破刃),你就會自動進(jìn)入這個狀態(tài)。蝙蝠俠的動作會變快,使用道具的話會有特殊的效果。在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下使用小道具或者上述的4個特殊技則會結(jié)束這個狀態(tài)。就是說,當(dāng)你進(jìn)入這個狀態(tài),是使用小工具的時機(jī)。
注意:留意你的連擊數(shù)字,數(shù)字變成紅色時則表明進(jìn)入了該狀態(tài)。同時畫面會變得模糊,鏡頭放遠(yuǎn)。
要使用白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài),首先要在不使用特殊技的前提下得到12個點擊數(shù),這一個條件就比使用特殊技的5個連擊數(shù)要苛刻得多。不能使用特殊技,就代表失去了無敵時間,特殊技所帶來的種種好處都不能擁有了,而且還要保證在眾多擁有武器的敵人的攻擊下避免攻擊,也要用基本的空中攻擊,流星拳來對付特定的敵人。所以說,要發(fā)動白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài),所需要的技巧要多得多,掌握基本操作而不依賴特殊技也成了必修的課題。
如何才能快速進(jìn)入白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)?第一篇文章 基本操作篇的內(nèi)容就是這個,如果你還沒能了解清楚的話,可以點擊文章開頭的傳送門。
小工具:
注意:連按1-6鍵便可在戰(zhàn)斗中快速使用小工具,這是《阿甘之城》和《阿卡姆瘋?cè)嗽骸凡煌牡胤健?br /> 當(dāng)蝙蝠俠使用小工具時會出現(xiàn)超短時間的硬直,所以你要保證在你使用小工具時敵人不會攻擊到你。就是說,盡量在遠(yuǎn)離敵人的情況下使用,在敵人頭上有電波標(biāo)志時千萬不要使用小工具。
同一種小工具請不要連續(xù)使用兩次,在兩次使用同一種小工具之間必須插入其他動作,例如跳躍/翻滾,普通攻擊,眩暈攻擊等等。
再次,使用小工具時請要保證小工具能命中目標(biāo)而不是落空,落空的話連擊數(shù)就會清零。
1,蝙蝠鏢:連按兩下1鍵發(fā)射一個蝙蝠鏢,可允許連續(xù)發(fā)射3個。投擲武器,可以遠(yuǎn)距離擊倒敵人(敵人有時會倒地,有時不會,不知道具體機(jī)制是如何,只知道3個蝙蝠鏢同時擊中同一個敵人則該敵人必定倒地,),造成短時間倒地,有傷害,會增加連擊點,分?jǐn)?shù)為連擊點數(shù)*10.注意:如果發(fā)射3個蝙蝠鏢后沒有其他動作而是繼續(xù)發(fā)射蝙蝠鏢的話,會使連擊點數(shù)清零。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的蝙蝠鏢:從可允許發(fā)射3個變?yōu)?個,而且每一個蝙蝠鏢都能使敵人倒地。注意:發(fā)射白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的蝙蝠鏢時,你應(yīng)該要留意畫面左下角蝙蝠鏢的冷卻時間圖標(biāo),當(dāng)它出現(xiàn)并開始倒數(shù)時,則不要繼續(xù)使用蝙蝠鏢了。
注意:蝙蝠鏢對穿盔甲,拿盾牌的敵人無效,女忍者必定會躲閃開蝙蝠鏢,蝙蝠鏢對泰坦巨人無效,對獨臂巨人效果微弱。
蝙蝠鏢主要用于阻止正在舉起投擲物的敵人,把地上或者敵人手上的紅色罐子打爆,又或者在急需要增加倒地的敵人的數(shù)量時,需要馬上結(jié)束戰(zhàn)斗時使用。
2,蝙蝠勾爪:連按兩下2鍵發(fā)射勾爪。發(fā)射式武器,可以把遠(yuǎn)處的敵人拉近,敵人表現(xiàn)出失去平衡并行走一小段距離,如果在行走過程中接觸障礙物,則會出現(xiàn)短時間倒地。
注意:蝙蝠勾爪會被女忍者躲閃,對泰坦巨人無效,能拉動獨臂巨人,并傷害障礙物(包括蝙蝠俠)。除了以上提到的敵人外,其他的所有敵人都能被拉近。蝙蝠勾爪會優(yōu)先命中能使用蝠爪猛擊的敵人。
蝠爪猛擊:在敵人失去平行并向前移動時按下左鍵發(fā)動蝠爪猛擊,蝙蝠俠快速向目標(biāo)沖鋒并擊倒敵人,造成中等時間倒地。有傷害,分?jǐn)?shù)為連擊點數(shù)*25.蝠爪猛擊只能作用與能直接攻擊的敵人,就是說蝠爪猛擊不能使用在拿盾牌,電擊棒,穿盔甲的敵人上面。(這3種敵人能拉,但是不能用蝠爪猛擊攻擊,他們在撞到障礙物時仍然會倒地,就算障礙物是蝙蝠俠時也是如此,蝙蝠俠不會受到傷害。)簡單地說,除去了所有以上提到的敵人,蝠爪猛擊能攻擊徒手,拿刀,拿木棍,拿投擲物的嘍啰。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的蝠爪猛擊:除了擊倒敵人外,能同時發(fā)動一個沖擊波,能打斷附近敵人的攻擊(就是說會把敵人頭上的電波消去一次。)有傷害,會增加連擊點,分?jǐn)?shù)為連擊數(shù)*25.
注意:發(fā)動蝠爪猛擊時請選擇距離遠(yuǎn)的敵人,而不是距離近的敵人。
對距離遠(yuǎn)的敵人發(fā)動蝠爪猛擊,則蝙蝠俠會瞬間移動到遠(yuǎn)處,首先可以躲避蝙蝠俠原來位置的敵人。其次,如果目標(biāo)敵人旁邊沒有其他敵人,則不會受到阻撓,就算旁邊有敵人,那么敵人也肯定會在蝙蝠俠完成蝠爪猛擊后才開始出現(xiàn)電波標(biāo)志的。(不知道你明白我的意思沒有,因為敵人肯定是在蝙蝠俠附近才會出現(xiàn)電波標(biāo)志的,所以你去到遠(yuǎn)處敵人才電波,你還是夠時間完成蝠爪猛擊。)
此技能可以代替蝙蝠鏢阻止準(zhǔn)備投擲的敵人,可以用來移動,就我本人而言算是少用的道具。還有就是當(dāng)你剛從泰坦巨人背上下來時,蝙蝠俠就可能會處于初始狀態(tài),普通攻擊和眩暈攻擊,撼地猛擊等等會直接移動到遠(yuǎn)處敵人的技能都不會直接移動到敵人的位置,而是在原地打空了(就好比是開始的第一拳是只能打近身位置而不能打遠(yuǎn)處的敵人一樣),為了防止這種情況發(fā)生,就可以使用蝠爪猛擊了。
3,爆炸凝膠:連按兩下3鍵快速在地上涂寫爆炸凝膠,再連按兩下3鍵引爆。對小范圍內(nèi)的敵人造成短時間倒地,系統(tǒng)會有提示可以影響到多少個敵人。你可以在任何你喜歡的時候引爆爆炸凝膠。沒有傷害,不會增加連擊點數(shù)以及分?jǐn)?shù)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠:擁有非常大的爆炸范圍,并且會令到受影響的敵人出現(xiàn)長時間倒地,你需要在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下引爆爆炸凝膠才能出現(xiàn)這個效果,不管你是否在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下涂寫的爆炸凝膠。系統(tǒng)并不會提示白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下爆炸凝膠的波及人數(shù),所以要自己判斷爆炸能影響多少個人。
注意:今回合涂寫的爆炸凝膠不會保留到下一個回合。如果爆炸凝膠并沒有炸中任何一個敵人,則連擊點數(shù)會清零。爆炸凝膠能影響所有類型的敵人,但是女忍者不會倒地。獨臂巨人被炸出現(xiàn)硬直但是毫無意義,你攻擊他他仍然會慢慢的揮動手臂。能使泰坦巨人出現(xiàn)硬直并能夠被蝙蝠俠攻擊,效果等同對泰坦巨人連續(xù)使出3次眩暈攻擊。
好了,重頭戲來了。上一期的技能篇里我說過,用好鏢如雨下的關(guān)鍵是如何才能讓更多的敵人同時倒地并且有足夠的連擊點數(shù)發(fā)動此技能。那個時候我提供了第一種方法,第二種方法我買了個關(guān)子。第二種方法就在這里。
注意,此種配合獲得的分?jǐn)?shù)并不高,只是用來表現(xiàn)蝙蝠俠是如何在短短幾秒內(nèi)同時終結(jié)眾多敵人。同時觀賞性也很強(qiáng),對時機(jī)的把握也要有一定的水準(zhǔn)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠配合鏢如雨下:首先你要非常了解白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠的波及范圍,以此來判斷當(dāng)白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠引爆后,場上還剩下多少個站著的敵人,3個是最合適的數(shù)字。其次就是你需要得到12個連擊數(shù)以求發(fā)動白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)。
情況1,如果你把所有的敵人都炸暈了,沒有站著的敵人以供給你5個的連擊數(shù)來發(fā)動鏢如雨下了,則你要毫不猶豫的使用撼地猛擊以求更多的分?jǐn)?shù)。一般在3次撼地猛擊后敵人就會開始醒來了。
情況2,場上還有敵人是站著的(不管是不會倒地的女忍者,泰坦巨人或者獨臂巨人),則要快速地攻擊還站著的敵人獲得連擊點,當(dāng)你聽到響亮的連擊聲音并且看到連擊數(shù)變成了黃色時,請毫不猶豫的按下鍵盤T。然后你就能看到由蝙蝠鏢所組成的“流星雨”了。
4,電磁槍:連續(xù)兩下4鍵發(fā)射電磁槍??墒箾]有武器,拿著刀類武器,木棒類武器,投擲類武器的敵人以及女忍者短時間麻痹;令到拿著盾牌,電擊棒以及獨臂巨人不自覺的轉(zhuǎn)圈,順便攻擊他旁邊的敵人,在效果還在時,蝙蝠俠可以直接攻擊拿著盾牌,電擊棒的敵人;對泰坦巨人沒有任何意義。能對穿著盔甲的敵人造成中等時間倒地,盔甲敵人倒地時會撞倒他身后的敵人,造成同樣的中等時間倒地。
注意:女忍者有可能會躲閃單發(fā)的電磁槍射擊。電磁槍會優(yōu)先命中獨臂巨人,盔甲人以及盾牌,電擊棒的敵人,但是它可能會被其他同一直線上的敵人阻擋。沒有傷害,不會增加連擊點數(shù)和分?jǐn)?shù)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的電磁槍:別稱:某蝙蝠俠的超電池炮。
我認(rèn)為當(dāng)你發(fā)動此技能時你應(yīng)該要想起這個人。(難道你不認(rèn)識她嗎?)
對目標(biāo)以及目標(biāo)附近敵人造成電擊,敵人仍然會有上述的負(fù)面狀態(tài)并且時間延長一點兒。在對著敵群使用此技能后蝙蝠俠能用普通攻擊攻擊2-3個沒有防備的敵人。
注意:使用此武器時請與獨臂巨人保持一定的距離。電磁槍的特點是打在不同種類的敵人上會有不同的效果,麻痹硬直,傷害隊友以及被擊倒。所以呢,當(dāng)你要想起炮姐的時候(發(fā)動白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的電磁槍),你就會看到有的人不能動了,有的人轉(zhuǎn)圈了,有的人飛上天然后又掉在地上了。
就是說,電磁槍可以用來對付除了泰坦巨人外的特殊敵人,可以不再依賴特殊技:擊倒E和特殊技:破刃Y了。
除此之外,它應(yīng)該是最華麗的技能了。
5,冰凍炸彈:連續(xù)按兩下5投擲一枚冰凍炸彈,讓被命中的敵人長時間處于冰塊之中而不能動彈,任何的傷害都會令到此效果失效(你知道我想起了什么了嗎?我想起了《魔獸世界》)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈:令到目標(biāo)以及他附近的目標(biāo)進(jìn)入冰封狀態(tài)。
注意:冰凍炸彈不能作用于泰坦巨人,女忍者會100%躲閃普通的冰凍炸彈,但是會被白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈所波及。普通的冰凍炸彈只能同時作用于一個目標(biāo)。白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈會影響到已經(jīng)倒地的敵人,所以請不要忘記對它們使用撼地猛擊。兩個白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈的效果能同時存在。
此道具和電磁槍一樣都能作用于多種敵人,但是效果卻只是讓敵人不能動彈。最主要的功能是冰凍獨臂巨人(在我上一篇文章技能篇的視頻里有體現(xiàn)),以及冰凍盾牌,電擊棒,裝甲人這無恥三兄弟了,和電磁槍一樣,在效果還存在時可以直接攻擊這三兄弟,優(yōu)點在于持續(xù)時間比電磁槍長,白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下也能做到群體效果。需要特別注意的是,有時候你對著一群敵人扔白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的的冰凍炸彈,卻會發(fā)現(xiàn)人群之中會有幾個敵人沒有受到影響,所以要記得隨時做好反擊的準(zhǔn)備,而不是像電磁槍那樣能毫無顧慮的攻擊。沒有傷害,不會增加連擊點數(shù)以及分?jǐn)?shù)。
這么說吧,正因為電磁槍和冰凍炸彈太強(qiáng)了,所以才顯得其他三個角色有些弱勢的感覺。如果你能同時用好電磁槍和冰凍炸彈,那么在你對付無恥三兄弟時你根本不需要使用專門的基本技能(我指的是空中攻擊,背后攻擊和流星拳。)有一點我先放在這里說,而不是在以后的敵人篇里說:倒地完剛起來還沒有擺好架勢的盔甲人是可以直接攻擊再次擊倒的。
6,煙霧彈:連續(xù)按兩下6在自己的位置放置煙霧彈,或者按住右鍵瞄準(zhǔn)想扔的地方。隱藏蝙蝠俠自己。沒有傷害,不會增加連擊點數(shù)和分?jǐn)?shù),沒有白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的煙霧彈。
注意,煙霧彈有冷卻時間。不同的敵人面對煙霧彈會有不同的行為:
普通嘍啰,包括裝甲人,手上拿武器的人,會相互攻擊,出現(xiàn)白色電波標(biāo)志,能反擊,但問題在于電波數(shù)量眾多,而且也很難判斷該攻擊會不會擊中蝙蝠俠。
女忍者:當(dāng)蝙蝠俠隱藏在煙霧中時沒有動作,不會相互攻擊。會馬上攻擊煙霧之外的蝙蝠俠。
獨臂巨人:和普通嘍啰一樣會盲目攻擊,但那是不能反擊的橫掃攻擊,蝙蝠俠應(yīng)該要與他保持距離。
泰坦巨人:在煙霧里時會處于硬直狀態(tài),蝙蝠俠的普通攻擊有效,但是在攻擊3次后居然會被打出煙霧之外,蝙蝠俠的攻擊再次無效。也就是說,煙霧彈對泰坦巨人毫無意義。
注意:當(dāng)你已經(jīng)擁有連擊點數(shù)時請不要長按右鍵,因為那么做很容易會失去連擊點數(shù)。
好了,道具篇就到這里,內(nèi)容實在太多了,每種道具對付每種敵人都有不同的效果,需要每個測試,很難做到?jīng)]有錯誤,所以如果你發(fā)現(xiàn)哪里有不合理的,請在回帖里告訴我,道具還有什么特殊用法也請盡量分享出來讓大家都能知道。
那么,如果你能把這些都掌握了的話,你就是一個蝙蝠俠了。
游戲系統(tǒng)
斗系統(tǒng)在游戲不斷增長的眾多新特色中,更讓人期待的新元素,是對在前作中已經(jīng)相當(dāng)完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn)。包括同時多重反擊和投擲物反擊。前者允許你一次對兩名敵人實施反擊,而后者則意味著如果有敵人朝你扔磚頭,你可以雙倍奉還。另一處戰(zhàn)斗新特點是在自由式搏斗中融入小工具。如果敵人靠得太近,你可以給他噴上爆炸凝膠,一腳將他踹飛,然后在一旁觀賞焰火。
除了新的戰(zhàn)斗元素,蝙蝠俠的工具也得到了升級。與前作不同,本作中玩家從一開始就可以使用大部分工具。工具的升級則與前作中人物升級類似,通過戰(zhàn)斗中特殊技能的使用積攢點數(shù)進(jìn)行升級。拿蝙蝠爪來說,升級后,它可以抓取遠(yuǎn)處的物體,而不只是拖拽敵人和奇怪的木箱。
游戲模式
自從華納兄弟互動宣布《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸穼瞥隼m(xù)集之后,外界就一直猜測該游戲?qū)碛卸嗳撕献骱透偁幠J健?br /> 在IGN對開發(fā)商Rocksteady Studio游戲部總監(jiān)Sefton Hill最近一次采訪中,他終結(jié)了所有人對《蝙蝠俠:阿甘之城》將有多人模式的希望。Hill說到:“《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》一直有多人模式的傳言,那么讓我來說吧,我只說一次,這個游戲只有單人體驗?!?br /> 也許這是件好事情呢,沒有多人模式可以給組Rocksteady足夠的時間去完善單機(jī)部分。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》也有“新游戲+”模式
很多游戲大作都加入了通關(guān)一遍游戲后出現(xiàn)的“新游戲+”模式(比如《生化危機(jī)5》、《死亡空間2》),開發(fā)商Rocksteady工作室也確認(rèn)《蝙蝠俠:阿甘之城》將加入這個模式(前作中沒有)。
根據(jù)游戲的官方論壇一個帖子透露,當(dāng)玩家以普通或困難的難度通關(guān)一遍后就會解鎖“新游戲+”模式。在這個模式中,玩家可以保留所有裝備、經(jīng)驗值和已經(jīng)解鎖的各種升級來重新開始游戲。但是一開始時敵人身上不會出現(xiàn)反擊圖標(biāo)、初期就會出現(xiàn)更強(qiáng)大的敵人,敵人的難度也會作相應(yīng)調(diào)整,而且BOSS級敵人更難打倒。
不管你是以普通或困難難度解鎖“新游戲+”,這個模式的難度都是一樣的。
游戲時間
Rocksteady最近正式確認(rèn),《蝙蝠俠:阿甘之城》的主線劇情和支線劇情的游戲時間加起來將會超過40個小時。其中支線劇情大約為15個小時。
另外,Sefton Hill還確認(rèn)了主線劇情為25個小時左右的長度:“要完成《蝙蝠俠:阿甘之城》的主線劇情需要大約25個小時左右?!?br /> 游戲總監(jiān)Sefton Hill說:“我們?yōu)椤厄饌b:阿甘之城》中的支線劇情安排了大約15個小時左右的長度。當(dāng)然具體的時間還是要看玩家的進(jìn)度了。”
“在敘事結(jié)構(gòu)方面,我想這就好像是一種插話式的方法。玩家將有15個小時的時間來完成這些穿插在主線劇情中的故事,每個故事都有自己的敘事,但是所有故事都服務(wù)于游戲整體?!?br /> “為了讓每個環(huán)節(jié)都保持一致和連貫,我們預(yù)先做了很多規(guī)劃。這樣一來玩家就能隨時進(jìn)行游戲,并且很清楚他們需要做什么以及正在做什么?!?br /> 最后,根據(jù)《蝙蝠俠:阿甘之城》游戲開發(fā)商的敘述,其實主線的時間就是大約25個小時左右,支線劇情大約為15個小時左右,看來《蝙蝠俠:阿甘之城》這款游戲也將會讓各位蝙蝠俠迷們瘋狂一段時間了。
游戲評價:
我通關(guān)《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》之后,立刻指出了游戲的不足之處。反面角色太多了,沒有很好地突出和塑造,游戲顯然想要像前作那樣做出稻草人的效果來,但是并沒有做到,而且蝙蝠俠的動作依然有些僵硬。我羅列不足之處的時候甚至?xí)l(fā)現(xiàn)自己對這款游戲很失望,但是這幾天我還是把大量的時間花在了上面——實際上我都想再玩一遍。畢竟《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》實在是有太多出色的地方足以掩蓋它的不足了,我這才意識到這其實真的是一款好游戲。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》發(fā)生在《阿克漢姆瘋?cè)嗽骸匪膫€月以后。前任阿甘瘋?cè)嗽涸洪LQuincy Sharp成了哥譚市的市長。他把黑門監(jiān)獄的壞人和精神病院的瘋子們都集中到了哥譚市的核心,這就是阿甘之城了。雨果博士負(fù)責(zé)這個地方,蝙蝠俠的任務(wù)就是看看里面到底發(fā)生了什么。這可以說是現(xiàn)代的游戲中開場最有趣的了。在經(jīng)歷了兩年的漫長等待之后,《阿克漢姆之城》第一下就抓住了我。而這種感覺則延續(xù)了整個游戲。
《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋?cè)嗽骸返姆劢z們對于《阿克漢姆之城》估計適應(yīng)的很快,因為核心游戲模式依然是Rocksteady負(fù)責(zé)改良和制作的。你使用一個鍵來攻擊,另一個鍵來反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)會了一些新的反擊技能——包括同時擊倒附近幾個敵人的招數(shù)——并且可以在戰(zhàn)斗中通過熱鍵使用小工具。盡管系統(tǒng)比較簡單(不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話)依然使得戰(zhàn)斗增色不少。我比較喜歡和壞人直接對決,而不是偷偷溜過去。也許是因為這么做可以得到更多的經(jīng)驗和解鎖吧,不過我想最主要的原因還是這樣可以多看幾次蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場面。
最后點評:
雖然《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》不能算作完美無缺,不過這些少許的瑕疵仍然無法阻擋暢游這款讓人非常喜愛的作品。超贊的配音表現(xiàn),挑戰(zhàn)地圖,令人震撼的游戲開場,令人難以置信的結(jié)尾,還有如同電影“黑暗騎士”一般的感覺,所有這些都讓人非?;匚丁M鎯杀槎疾贿^癮,這里還有很多謎語人的挑戰(zhàn)獎杯呢。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》不只是超越了《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋?cè)嗽骸?,它還超越了市面上的大多數(shù)游戲了。
配置需求:
最低配置:系統(tǒng):Windows XP,Vista或 Win 7
CPU:2.4 GHz雙核處理器
內(nèi)存:2GB
顯卡:NVIDIA8800或ATI3800512MB的VRAM
聲音:Windows XP / Vista或7兼容的聲卡(兼容DirectX 9.0)
光驅(qū):四倍速(4X)
硬盤:17.5GB
推薦配置:
系統(tǒng):Windows 7
CPU:2.5 GHz雙核心處理器
內(nèi)存:4GB
顯卡:NVIDIA的GeForce GTX460或ATI RadeonHD6850 顯存768MB+(兼容DirectX 11)
聲音:Windows XP / Vista或Win 7兼容聲卡(兼容DirectX 9.0c)
光驅(qū):四倍速(4X)
硬盤:17.5 GB
常見問題:
libcef.dll文件丟失怎么回事?遇見這樣的問題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點擊桌面的Uplay.exe自動更新到最新就可以解決此錯誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
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