蝙蝠俠:阿甘之城免安裝中文版
- 大小:16.76G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2024-07-21
- 廠商:Rocksteady
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
- 本地下載
詳情介紹
蝙蝠俠:阿甘之城劇情介紹:
《阿克漢姆之城》的故事發(fā)生在《阿克漢姆瘋?cè)嗽骸肥录囊荒曛?。在專門關(guān)押惡棍的阿甘瘋?cè)嗽旱谋﹣y被鎮(zhèn)壓之后,典獄長(zhǎng)QuincySharp功勞全部歸于自己,以此贏得了接下來(lái)的市長(zhǎng)大選。他上任后的第一件事情,就是購(gòu)下城中大片的貧民窟,將其改造為一個(gè)規(guī)模更大的巨型監(jiān)獄—這就是阿甘之城。這個(gè)自大的小人為這座監(jiān)獄創(chuàng)造了一個(gè)全新的,同時(shí)也是唯一的規(guī)則:“只要不逃跑,在里面隨你干什么”。監(jiān)獄的戒備由雇傭兵擔(dān)任,其實(shí)他們只負(fù)責(zé)駐守阿甘的“城墻”,射殺一切想出去,或者是未經(jīng)授權(quán)的進(jìn)入人員。典獄長(zhǎng)Quincy Sharp的這種瘋狂的念頭早在《阿甘瘋?cè)嗽骸分芯陀薪淮?。一代游戲中院長(zhǎng)的房間有一間隱藏的密室,其中的彩蛋即是阿甘之城的設(shè)計(jì)圖紙。本次事件的一開(kāi)始,雙面人正尋求獲得機(jī)會(huì)在犯罪界樹(shù)立自己的威名.他打算制定一個(gè)計(jì)劃,公開(kāi)處決貓女。蝙蝠俠因?yàn)樽约汉拓埮g的關(guān)系,也因?yàn)椤笆澜绲陌踩c和平”毅然決定出面制止這個(gè)邪惡的計(jì)劃。就在貓女被吊起來(lái)正要糟糕的時(shí)候,蝙蝠俠出現(xiàn)擺平了雙面人。隨后,蝙蝠俠又一門心思地去見(jiàn)了許多老熟人。在前作中重傷的小丑被他的御用秘書(shū)Harley Quinn治好,備再度掀起破壞活動(dòng)與此同時(shí),瘋博士也被送進(jìn)了監(jiān)獄,不甘寂寞的他讓這座惡人集中營(yíng)中關(guān)押的犯人陷入了極端的狂暴之中。而我們的女主角貓女則趁著混亂在阿甘市做了一點(diǎn)“珠寶生意”,順便也搞到了一點(diǎn)高科技產(chǎn)品,像是蝙蝠俠收到的新工具和新升級(jí)......
昆西·夏普從瘋?cè)嗽涸洪L(zhǎng)晉升為高譚市市長(zhǎng)后,將瘋?cè)嗽簲U(kuò)建成了貧民區(qū)的一隅。犯人們?cè)诒凰蜕蠉u后,與世隔絕、自生自滅。結(jié)果,阿卡姆城分裂成數(shù)個(gè)敵對(duì)幫派,由蝙蝠俠系列中各大臭名昭彰的反派充當(dāng)各自的領(lǐng)袖,進(jìn)行著一場(chǎng)爭(zhēng)奪島嶼霸權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)。
蝙蝠俠系列中的眾多角色都將作為本作中的反派亮相。既是蝙蝠俠曖昧對(duì)象又是他作戰(zhàn)伙伴的貓女也將出場(chǎng),但她會(huì)繼續(xù)作為盟友還是轉(zhuǎn)變?yōu)閿橙松胁磺宄?。無(wú)論如何,Rocksteady在游戲中加入老面孔、滿足玩家期待的舉動(dòng),必將助長(zhǎng)游戲的人氣。
除了游戲主線劇情,還會(huì)有涉及蝙蝠俠系列幾個(gè)重要人物的支線任務(wù)。謎語(yǔ)俠將攜謎語(yǔ)挑戰(zhàn)重回阿卡姆城,玩家可以使用經(jīng)過(guò)大改的偵探模式解開(kāi)謎題。相對(duì)于前作的改動(dòng)包括在成群的敵人中,識(shí)別謎語(yǔ)線索人物的能力。已知的是,玩家可以選擇在戰(zhàn)斗中不擊暈這些人物,而在之后對(duì)他們進(jìn)行審問(wèn)。不過(guò)使用流暢的自由式連擊系統(tǒng)時(shí),在摩肩接踵的嘍啰中避開(kāi)特定人物倒成了挑戰(zhàn)。我仿佛已經(jīng)聽(tīng)見(jiàn)千萬(wàn)玩家在使出一套漂亮連擊的終結(jié)技時(shí),意外地讓蝙蝠俠揍到線人的臉后的陣陣哀鳴。
編劇表示,BAC的劇情與動(dòng)畫電影《小丑歸來(lái)》有著相當(dāng)大的聯(lián)系。對(duì)于本作的主題,蝙蝠俠的配音演員Kevin Conroy這樣形容:“非常非常的黑暗,超過(guò)了出版過(guò)的任何一部蝙蝠俠題材漫畫和電影。”
道具設(shè)定
《阿甘之城》的道具系統(tǒng)比《阿卡姆瘋?cè)嗽骸窂?qiáng)大了許多,首先從原來(lái)的9個(gè)道具增加到了12個(gè),而且可以在戰(zhàn)斗中快速的使用1-6號(hào)的工具來(lái)幫助戰(zhàn)斗,這是前作所不具備的。而更加令人興奮的是,每個(gè)道具的使用方法,功能都不同,要同時(shí)掌握就需要花點(diǎn)時(shí)間了。白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài):當(dāng)你的連擊數(shù)達(dá)到12并且之前沒(méi)有使用過(guò)特殊技(包括上篇說(shuō)到的擊倒,召喚蝙蝠群,鏢如雨落,破刃),你就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)。蝙蝠俠的動(dòng)作會(huì)變快,使用道具的話會(huì)有特殊的效果。在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下使用小道具或者上述的4個(gè)特殊技則會(huì)結(jié)束這個(gè)狀態(tài)。就是說(shuō),當(dāng)你進(jìn)入這個(gè)狀態(tài),是使用小工具的時(shí)機(jī)。
注意:留意你的連擊數(shù)字,數(shù)字變成紅色時(shí)則表明進(jìn)入了該狀態(tài)。同時(shí)畫面會(huì)變得模糊,鏡頭放遠(yuǎn)。
要使用白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài),首先要在不使用特殊技的前提下得到12個(gè)點(diǎn)擊數(shù),這一個(gè)條件就比使用特殊技的5個(gè)連擊數(shù)要苛刻得多。不能使用特殊技,就代表失去了無(wú)敵時(shí)間,特殊技所帶來(lái)的種種好處都不能擁有了,而且還要保證在眾多擁有武器的敵人的攻擊下避免攻擊,也要用基本的空中攻擊,流星拳來(lái)對(duì)付特定的敵人。所以說(shuō),要發(fā)動(dòng)白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài),所需要的技巧要多得多,掌握基本操作而不依賴特殊技也成了必修的課題。
如何才能快速進(jìn)入白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)?第一篇文章 基本操作篇的內(nèi)容就是這個(gè),如果你還沒(méi)能了解清楚的話,可以點(diǎn)擊文章開(kāi)頭的傳送門。
小工具:
注意:連按1-6鍵便可在戰(zhàn)斗中快速使用小工具,這是《阿甘之城》和《阿卡姆瘋?cè)嗽骸凡煌牡胤健?br /> 當(dāng)蝙蝠俠使用小工具時(shí)會(huì)出現(xiàn)超短時(shí)間的硬直,所以你要保證在你使用小工具時(shí)敵人不會(huì)攻擊到你。就是說(shuō),盡量在遠(yuǎn)離敵人的情況下使用,在敵人頭上有電波標(biāo)志時(shí)千萬(wàn)不要使用小工具。
同一種小工具請(qǐng)不要連續(xù)使用兩次,在兩次使用同一種小工具之間必須插入其他動(dòng)作,例如跳躍/翻滾,普通攻擊,眩暈攻擊等等。
再次,使用小工具時(shí)請(qǐng)要保證小工具能命中目標(biāo)而不是落空,落空的話連擊數(shù)就會(huì)清零。
1,蝙蝠鏢:連按兩下1鍵發(fā)射一個(gè)蝙蝠鏢,可允許連續(xù)發(fā)射3個(gè)。投擲武器,可以遠(yuǎn)距離擊倒敵人(敵人有時(shí)會(huì)倒地,有時(shí)不會(huì),不知道具體機(jī)制是如何,只知道3個(gè)蝙蝠鏢同時(shí)擊中同一個(gè)敵人則該敵人必定倒地,),造成短時(shí)間倒地,有傷害,會(huì)增加連擊點(diǎn),分?jǐn)?shù)為連擊點(diǎn)數(shù)*10.注意:如果發(fā)射3個(gè)蝙蝠鏢后沒(méi)有其他動(dòng)作而是繼續(xù)發(fā)射蝙蝠鏢的話,會(huì)使連擊點(diǎn)數(shù)清零。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的蝙蝠鏢:從可允許發(fā)射3個(gè)變?yōu)?個(gè),而且每一個(gè)蝙蝠鏢都能使敵人倒地。注意:發(fā)射白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的蝙蝠鏢時(shí),你應(yīng)該要留意畫面左下角蝙蝠鏢的冷卻時(shí)間圖標(biāo),當(dāng)它出現(xiàn)并開(kāi)始倒數(shù)時(shí),則不要繼續(xù)使用蝙蝠鏢了。
注意:蝙蝠鏢對(duì)穿盔甲,拿盾牌的敵人無(wú)效,女忍者必定會(huì)躲閃開(kāi)蝙蝠鏢,蝙蝠鏢對(duì)泰坦巨人無(wú)效,對(duì)獨(dú)臂巨人效果微弱。
蝙蝠鏢主要用于阻止正在舉起投擲物的敵人,把地上或者敵人手上的紅色罐子打爆,又或者在急需要增加倒地的敵人的數(shù)量時(shí),需要馬上結(jié)束戰(zhàn)斗時(shí)使用。
2,蝙蝠勾爪:連按兩下2鍵發(fā)射勾爪。發(fā)射式武器,可以把遠(yuǎn)處的敵人拉近,敵人表現(xiàn)出失去平衡并行走一小段距離,如果在行走過(guò)程中接觸障礙物,則會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間倒地。
注意:蝙蝠勾爪會(huì)被女忍者躲閃,對(duì)泰坦巨人無(wú)效,能拉動(dòng)獨(dú)臂巨人,并傷害障礙物(包括蝙蝠俠)。除了以上提到的敵人外,其他的所有敵人都能被拉近。蝙蝠勾爪會(huì)優(yōu)先命中能使用蝠爪猛擊的敵人。
蝠爪猛擊:在敵人失去平行并向前移動(dòng)時(shí)按下左鍵發(fā)動(dòng)蝠爪猛擊,蝙蝠俠快速向目標(biāo)沖鋒并擊倒敵人,造成中等時(shí)間倒地。有傷害,分?jǐn)?shù)為連擊點(diǎn)數(shù)*25.蝠爪猛擊只能作用與能直接攻擊的敵人,就是說(shuō)蝠爪猛擊不能使用在拿盾牌,電擊棒,穿盔甲的敵人上面。(這3種敵人能拉,但是不能用蝠爪猛擊攻擊,他們?cè)谧驳秸系K物時(shí)仍然會(huì)倒地,就算障礙物是蝙蝠俠時(shí)也是如此,蝙蝠俠不會(huì)受到傷害。)簡(jiǎn)單地說(shuō),除去了所有以上提到的敵人,蝠爪猛擊能攻擊徒手,拿刀,拿木棍,拿投擲物的嘍啰。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的蝠爪猛擊:除了擊倒敵人外,能同時(shí)發(fā)動(dòng)一個(gè)沖擊波,能打斷附近敵人的攻擊(就是說(shuō)會(huì)把敵人頭上的電波消去一次。)有傷害,會(huì)增加連擊點(diǎn),分?jǐn)?shù)為連擊數(shù)*25.
注意:發(fā)動(dòng)蝠爪猛擊時(shí)請(qǐng)選擇距離遠(yuǎn)的敵人,而不是距離近的敵人。
對(duì)距離遠(yuǎn)的敵人發(fā)動(dòng)蝠爪猛擊,則蝙蝠俠會(huì)瞬間移動(dòng)到遠(yuǎn)處,首先可以躲避蝙蝠俠原來(lái)位置的敵人。其次,如果目標(biāo)敵人旁邊沒(méi)有其他敵人,則不會(huì)受到阻撓,就算旁邊有敵人,那么敵人也肯定會(huì)在蝙蝠俠完成蝠爪猛擊后才開(kāi)始出現(xiàn)電波標(biāo)志的。(不知道你明白我的意思沒(méi)有,因?yàn)閿橙丝隙ㄊ窃隍饌b附近才會(huì)出現(xiàn)電波標(biāo)志的,所以你去到遠(yuǎn)處敵人才電波,你還是夠時(shí)間完成蝠爪猛擊。)
此技能可以代替蝙蝠鏢阻止準(zhǔn)備投擲的敵人,可以用來(lái)移動(dòng),就我本人而言算是少用的道具。還有就是當(dāng)你剛從泰坦巨人背上下來(lái)時(shí),蝙蝠俠就可能會(huì)處于初始狀態(tài),普通攻擊和眩暈攻擊,撼地猛擊等等會(huì)直接移動(dòng)到遠(yuǎn)處敵人的技能都不會(huì)直接移動(dòng)到敵人的位置,而是在原地打空了(就好比是開(kāi)始的第一拳是只能打近身位置而不能打遠(yuǎn)處的敵人一樣),為了防止這種情況發(fā)生,就可以使用蝠爪猛擊了。
3,爆炸凝膠:連按兩下3鍵快速在地上涂寫爆炸凝膠,再連按兩下3鍵引爆。對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成短時(shí)間倒地,系統(tǒng)會(huì)有提示可以影響到多少個(gè)敵人。你可以在任何你喜歡的時(shí)候引爆爆炸凝膠。沒(méi)有傷害,不會(huì)增加連擊點(diǎn)數(shù)以及分?jǐn)?shù)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠:擁有非常大的爆炸范圍,并且會(huì)令到受影響的敵人出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間倒地,你需要在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下引爆爆炸凝膠才能出現(xiàn)這個(gè)效果,不管你是否在白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下涂寫的爆炸凝膠。系統(tǒng)并不會(huì)提示白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下爆炸凝膠的波及人數(shù),所以要自己判斷爆炸能影響多少個(gè)人。
注意:今回合涂寫的爆炸凝膠不會(huì)保留到下一個(gè)回合。如果爆炸凝膠并沒(méi)有炸中任何一個(gè)敵人,則連擊點(diǎn)數(shù)會(huì)清零。爆炸凝膠能影響所有類型的敵人,但是女忍者不會(huì)倒地。獨(dú)臂巨人被炸出現(xiàn)硬直但是毫無(wú)意義,你攻擊他他仍然會(huì)慢慢的揮動(dòng)手臂。能使泰坦巨人出現(xiàn)硬直并能夠被蝙蝠俠攻擊,效果等同對(duì)泰坦巨人連續(xù)使出3次眩暈攻擊。
好了,重頭戲來(lái)了。上一期的技能篇里我說(shuō)過(guò),用好鏢如雨下的關(guān)鍵是如何才能讓更多的敵人同時(shí)倒地并且有足夠的連擊點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)此技能。那個(gè)時(shí)候我提供了第一種方法,第二種方法我買了個(gè)關(guān)子。第二種方法就在這里。
注意,此種配合獲得的分?jǐn)?shù)并不高,只是用來(lái)表現(xiàn)蝙蝠俠是如何在短短幾秒內(nèi)同時(shí)終結(jié)眾多敵人。同時(shí)觀賞性也很強(qiáng),對(duì)時(shí)機(jī)的把握也要有一定的水準(zhǔn)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠配合鏢如雨下:首先你要非常了解白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠的波及范圍,以此來(lái)判斷當(dāng)白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的爆炸凝膠引爆后,場(chǎng)上還剩下多少個(gè)站著的敵人,3個(gè)是最合適的數(shù)字。其次就是你需要得到12個(gè)連擊數(shù)以求發(fā)動(dòng)白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)。
情況1,如果你把所有的敵人都炸暈了,沒(méi)有站著的敵人以供給你5個(gè)的連擊數(shù)來(lái)發(fā)動(dòng)鏢如雨下了,則你要毫不猶豫的使用撼地猛擊以求更多的分?jǐn)?shù)。一般在3次撼地猛擊后敵人就會(huì)開(kāi)始醒來(lái)了。
情況2,場(chǎng)上還有敵人是站著的(不管是不會(huì)倒地的女忍者,泰坦巨人或者獨(dú)臂巨人),則要快速地攻擊還站著的敵人獲得連擊點(diǎn),當(dāng)你聽(tīng)到響亮的連擊聲音并且看到連擊數(shù)變成了黃色時(shí),請(qǐng)毫不猶豫的按下鍵盤T。然后你就能看到由蝙蝠鏢所組成的“流星雨”了。
4,電磁槍:連續(xù)兩下4鍵發(fā)射電磁槍。可使沒(méi)有武器,拿著刀類武器,木棒類武器,投擲類武器的敵人以及女忍者短時(shí)間麻痹;令到拿著盾牌,電擊棒以及獨(dú)臂巨人不自覺(jué)的轉(zhuǎn)圈,順便攻擊他旁邊的敵人,在效果還在時(shí),蝙蝠俠可以直接攻擊拿著盾牌,電擊棒的敵人;對(duì)泰坦巨人沒(méi)有任何意義。能對(duì)穿著盔甲的敵人造成中等時(shí)間倒地,盔甲敵人倒地時(shí)會(huì)撞倒他身后的敵人,造成同樣的中等時(shí)間倒地。
注意:女忍者有可能會(huì)躲閃單發(fā)的電磁槍射擊。電磁槍會(huì)優(yōu)先命中獨(dú)臂巨人,盔甲人以及盾牌,電擊棒的敵人,但是它可能會(huì)被其他同一直線上的敵人阻擋。沒(méi)有傷害,不會(huì)增加連擊點(diǎn)數(shù)和分?jǐn)?shù)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的電磁槍:別稱:某蝙蝠俠的超電池炮。
我認(rèn)為當(dāng)你發(fā)動(dòng)此技能時(shí)你應(yīng)該要想起這個(gè)人。(難道你不認(rèn)識(shí)她嗎?)
對(duì)目標(biāo)以及目標(biāo)附近敵人造成電擊,敵人仍然會(huì)有上述的負(fù)面狀態(tài)并且時(shí)間延長(zhǎng)一點(diǎn)兒。在對(duì)著敵群使用此技能后蝙蝠俠能用普通攻擊攻擊2-3個(gè)沒(méi)有防備的敵人。
注意:使用此武器時(shí)請(qǐng)與獨(dú)臂巨人保持一定的距離。電磁槍的特點(diǎn)是打在不同種類的敵人上會(huì)有不同的效果,麻痹硬直,傷害隊(duì)友以及被擊倒。所以呢,當(dāng)你要想起炮姐的時(shí)候(發(fā)動(dòng)白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的電磁槍),你就會(huì)看到有的人不能動(dòng)了,有的人轉(zhuǎn)圈了,有的人飛上天然后又掉在地上了。
就是說(shuō),電磁槍可以用來(lái)對(duì)付除了泰坦巨人外的特殊敵人,可以不再依賴特殊技:擊倒E和特殊技:破刃Y了。
除此之外,它應(yīng)該是最華麗的技能了。
5,冰凍炸彈:連續(xù)按兩下5投擲一枚冰凍炸彈,讓被命中的敵人長(zhǎng)時(shí)間處于冰塊之中而不能動(dòng)彈,任何的傷害都會(huì)令到此效果失效(你知道我想起了什么了嗎?我想起了《魔獸世界》)。
白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈:令到目標(biāo)以及他附近的目標(biāo)進(jìn)入冰封狀態(tài)。
注意:冰凍炸彈不能作用于泰坦巨人,女忍者會(huì)100%躲閃普通的冰凍炸彈,但是會(huì)被白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈所波及。普通的冰凍炸彈只能同時(shí)作用于一個(gè)目標(biāo)。白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈會(huì)影響到已經(jīng)倒地的敵人,所以請(qǐng)不要忘記對(duì)它們使用撼地猛擊。兩個(gè)白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的冰凍炸彈的效果能同時(shí)存在。
此道具和電磁槍一樣都能作用于多種敵人,但是效果卻只是讓敵人不能動(dòng)彈。最主要的功能是冰凍獨(dú)臂巨人(在我上一篇文章技能篇的視頻里有體現(xiàn)),以及冰凍盾牌,電擊棒,裝甲人這無(wú)恥三兄弟了,和電磁槍一樣,在效果還存在時(shí)可以直接攻擊這三兄弟,優(yōu)點(diǎn)在于持續(xù)時(shí)間比電磁槍長(zhǎng),白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)下也能做到群體效果。需要特別注意的是,有時(shí)候你對(duì)著一群敵人扔白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的的冰凍炸彈,卻會(huì)發(fā)現(xiàn)人群之中會(huì)有幾個(gè)敵人沒(méi)有受到影響,所以要記得隨時(shí)做好反擊的準(zhǔn)備,而不是像電磁槍那樣能毫無(wú)顧慮的攻擊。沒(méi)有傷害,不會(huì)增加連擊點(diǎn)數(shù)以及分?jǐn)?shù)。
這么說(shuō)吧,正因?yàn)殡姶艠尯捅鶅稣◤椞珡?qiáng)了,所以才顯得其他三個(gè)角色有些弱勢(shì)的感覺(jué)。如果你能同時(shí)用好電磁槍和冰凍炸彈,那么在你對(duì)付無(wú)恥三兄弟時(shí)你根本不需要使用專門的基本技能(我指的是空中攻擊,背后攻擊和流星拳。)有一點(diǎn)我先放在這里說(shuō),而不是在以后的敵人篇里說(shuō):倒地完剛起來(lái)還沒(méi)有擺好架勢(shì)的盔甲人是可以直接攻擊再次擊倒的。
6,煙霧彈:連續(xù)按兩下6在自己的位置放置煙霧彈,或者按住右鍵瞄準(zhǔn)想扔的地方。隱藏蝙蝠俠自己。沒(méi)有傷害,不會(huì)增加連擊點(diǎn)數(shù)和分?jǐn)?shù),沒(méi)有白熱瞄準(zhǔn)狀態(tài)的煙霧彈。
注意,煙霧彈有冷卻時(shí)間。不同的敵人面對(duì)煙霧彈會(huì)有不同的行為:
普通嘍啰,包括裝甲人,手上拿武器的人,會(huì)相互攻擊,出現(xiàn)白色電波標(biāo)志,能反擊,但問(wèn)題在于電波數(shù)量眾多,而且也很難判斷該攻擊會(huì)不會(huì)擊中蝙蝠俠。
女忍者:當(dāng)蝙蝠俠隱藏在煙霧中時(shí)沒(méi)有動(dòng)作,不會(huì)相互攻擊。會(huì)馬上攻擊煙霧之外的蝙蝠俠。
獨(dú)臂巨人:和普通嘍啰一樣會(huì)盲目攻擊,但那是不能反擊的橫掃攻擊,蝙蝠俠應(yīng)該要與他保持距離。
泰坦巨人:在煙霧里時(shí)會(huì)處于硬直狀態(tài),蝙蝠俠的普通攻擊有效,但是在攻擊3次后居然會(huì)被打出煙霧之外,蝙蝠俠的攻擊再次無(wú)效。也就是說(shuō),煙霧彈對(duì)泰坦巨人毫無(wú)意義。
注意:當(dāng)你已經(jīng)擁有連擊點(diǎn)數(shù)時(shí)請(qǐng)不要長(zhǎng)按右鍵,因?yàn)槟敲醋龊苋菀讜?huì)失去連擊點(diǎn)數(shù)。
好了,道具篇就到這里,內(nèi)容實(shí)在太多了,每種道具對(duì)付每種敵人都有不同的效果,需要每個(gè)測(cè)試,很難做到?jīng)]有錯(cuò)誤,所以如果你發(fā)現(xiàn)哪里有不合理的,請(qǐng)?jiān)诨靥锔嬖V我,道具還有什么特殊用法也請(qǐng)盡量分享出來(lái)讓大家都能知道。
那么,如果你能把這些都掌握了的話,你就是一個(gè)蝙蝠俠了。
游戲系統(tǒng)
斗系統(tǒng)在游戲不斷增長(zhǎng)的眾多新特色中,更讓人期待的新元素,是對(duì)在前作中已經(jīng)相當(dāng)完善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進(jìn)。包括同時(shí)多重反擊和投擲物反擊。前者允許你一次對(duì)兩名敵人實(shí)施反擊,而后者則意味著如果有敵人朝你扔磚頭,你可以雙倍奉還。另一處戰(zhàn)斗新特點(diǎn)是在自由式搏斗中融入小工具。如果敵人靠得太近,你可以給他噴上爆炸凝膠,一腳將他踹飛,然后在一旁觀賞焰火。
除了新的戰(zhàn)斗元素,蝙蝠俠的工具也得到了升級(jí)。與前作不同,本作中玩家從一開(kāi)始就可以使用大部分工具。工具的升級(jí)則與前作中人物升級(jí)類似,通過(guò)戰(zhàn)斗中特殊技能的使用積攢點(diǎn)數(shù)進(jìn)行升級(jí)。拿蝙蝠爪來(lái)說(shuō),升級(jí)后,它可以抓取遠(yuǎn)處的物體,而不只是拖拽敵人和奇怪的木箱。
游戲模式
自從華納兄弟互動(dòng)宣布《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸穼?huì)推出續(xù)集之后,外界就一直猜測(cè)該游戲?qū)碛卸嗳撕献骱透?jìng)爭(zhēng)模式。
在IGN對(duì)開(kāi)發(fā)商Rocksteady Studio游戲部總監(jiān)Sefton Hill最近一次采訪中,他終結(jié)了所有人對(duì)《蝙蝠俠:阿甘之城》將有多人模式的希望。Hill說(shuō)到:“《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》一直有多人模式的傳言,那么讓我來(lái)說(shuō)吧,我只說(shuō)一次,這個(gè)游戲只有單人體驗(yàn)。”
也許這是件好事情呢,沒(méi)有多人模式可以給組Rocksteady足夠的時(shí)間去完善單機(jī)部分。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》也有“新游戲+”模式
很多游戲大作都加入了通關(guān)一遍游戲后出現(xiàn)的“新游戲+”模式(比如《生化危機(jī)5》、《死亡空間2》),開(kāi)發(fā)商Rocksteady工作室也確認(rèn)《蝙蝠俠:阿甘之城》將加入這個(gè)模式(前作中沒(méi)有)。
根據(jù)游戲的官方論壇一個(gè)帖子透露,當(dāng)玩家以普通或困難的難度通關(guān)一遍后就會(huì)解鎖“新游戲+”模式。在這個(gè)模式中,玩家可以保留所有裝備、經(jīng)驗(yàn)值和已經(jīng)解鎖的各種升級(jí)來(lái)重新開(kāi)始游戲。但是一開(kāi)始時(shí)敵人身上不會(huì)出現(xiàn)反擊圖標(biāo)、初期就會(huì)出現(xiàn)更強(qiáng)大的敵人,敵人的難度也會(huì)作相應(yīng)調(diào)整,而且BOSS級(jí)敵人更難打倒。
不管你是以普通或困難難度解鎖“新游戲+”,這個(gè)模式的難度都是一樣的。
游戲時(shí)間
Rocksteady最近正式確認(rèn),《蝙蝠俠:阿甘之城》的主線劇情和支線劇情的游戲時(shí)間加起來(lái)將會(huì)超過(guò)40個(gè)小時(shí)。其中支線劇情大約為15個(gè)小時(shí)。
另外,Sefton Hill還確認(rèn)了主線劇情為25個(gè)小時(shí)左右的長(zhǎng)度:“要完成《蝙蝠俠:阿甘之城》的主線劇情需要大約25個(gè)小時(shí)左右。”
游戲總監(jiān)Sefton Hill說(shuō):“我們?yōu)椤厄饌b:阿甘之城》中的支線劇情安排了大約15個(gè)小時(shí)左右的長(zhǎng)度。當(dāng)然具體的時(shí)間還是要看玩家的進(jìn)度了?!?br /> “在敘事結(jié)構(gòu)方面,我想這就好像是一種插話式的方法。玩家將有15個(gè)小時(shí)的時(shí)間來(lái)完成這些穿插在主線劇情中的故事,每個(gè)故事都有自己的敘事,但是所有故事都服務(wù)于游戲整體?!?br /> “為了讓每個(gè)環(huán)節(jié)都保持一致和連貫,我們預(yù)先做了很多規(guī)劃。這樣一來(lái)玩家就能隨時(shí)進(jìn)行游戲,并且很清楚他們需要做什么以及正在做什么?!?br /> 最后,根據(jù)《蝙蝠俠:阿甘之城》游戲開(kāi)發(fā)商的敘述,其實(shí)主線的時(shí)間就是大約25個(gè)小時(shí)左右,支線劇情大約為15個(gè)小時(shí)左右,看來(lái)《蝙蝠俠:阿甘之城》這款游戲也將會(huì)讓各位蝙蝠俠迷們瘋狂一段時(shí)間了。
游戲評(píng)價(jià):
我通關(guān)《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》之后,立刻指出了游戲的不足之處。反面角色太多了,沒(méi)有很好地突出和塑造,游戲顯然想要像前作那樣做出稻草人的效果來(lái),但是并沒(méi)有做到,而且蝙蝠俠的動(dòng)作依然有些僵硬。我羅列不足之處的時(shí)候甚至?xí)l(fā)現(xiàn)自己對(duì)這款游戲很失望,但是這幾天我還是把大量的時(shí)間花在了上面——實(shí)際上我都想再玩一遍。畢竟《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》實(shí)在是有太多出色的地方足以掩蓋它的不足了,我這才意識(shí)到這其實(shí)真的是一款好游戲。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》發(fā)生在《阿克漢姆瘋?cè)嗽骸匪膫€(gè)月以后。前任阿甘瘋?cè)嗽涸洪L(zhǎng)Quincy Sharp成了哥譚市的市長(zhǎng)。他把黑門監(jiān)獄的壞人和精神病院的瘋子們都集中到了哥譚市的核心,這就是阿甘之城了。雨果博士負(fù)責(zé)這個(gè)地方,蝙蝠俠的任務(wù)就是看看里面到底發(fā)生了什么。這可以說(shuō)是現(xiàn)代的游戲中開(kāi)場(chǎng)最有趣的了。在經(jīng)歷了兩年的漫長(zhǎng)等待之后,《阿克漢姆之城》第一下就抓住了我。而這種感覺(jué)則延續(xù)了整個(gè)游戲。
《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋?cè)嗽骸返姆劢z們對(duì)于《阿克漢姆之城》估計(jì)適應(yīng)的很快,因?yàn)楹诵挠螒蚰J揭廊皇荝ocksteady負(fù)責(zé)改良和制作的。你使用一個(gè)鍵來(lái)攻擊,另一個(gè)鍵來(lái)反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)會(huì)了一些新的反擊技能——包括同時(shí)擊倒附近幾個(gè)敵人的招數(shù)——并且可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)熱鍵使用小工具。盡管系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單(不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話)依然使得戰(zhàn)斗增色不少。我比較喜歡和壞人直接對(duì)決,而不是偷偷溜過(guò)去。也許是因?yàn)檫@么做可以得到更多的經(jīng)驗(yàn)和解鎖吧,不過(guò)我想最主要的原因還是這樣可以多看幾次蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場(chǎng)面。
最后點(diǎn)評(píng):
雖然《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》不能算作完美無(wú)缺,不過(guò)這些少許的瑕疵仍然無(wú)法阻擋暢游這款讓人非常喜愛(ài)的作品。超贊的配音表現(xiàn),挑戰(zhàn)地圖,令人震撼的游戲開(kāi)場(chǎng),令人難以置信的結(jié)尾,還有如同電影“黑暗騎士”一般的感覺(jué),所有這些都讓人非?;匚丁M鎯杀槎疾贿^(guò)癮,這里還有很多謎語(yǔ)人的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)杯呢。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》不只是超越了《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋?cè)嗽骸罚€超越了市面上的大多數(shù)游戲了。
配置需求:
最低配置:系統(tǒng):Windows XP,Vista或 Win 7
CPU:2.4 GHz雙核處理器
內(nèi)存:2GB
顯卡:NVIDIA8800或ATI3800512MB的VRAM
聲音:Windows XP / Vista或7兼容的聲卡(兼容DirectX 9.0)
光驅(qū):四倍速(4X)
硬盤:17.5GB
推薦配置:
系統(tǒng):Windows 7
CPU:2.5 GHz雙核心處理器
內(nèi)存:4GB
顯卡:NVIDIA的GeForce GTX460或ATI RadeonHD6850 顯存768MB+(兼容DirectX 11)
聲音:Windows XP / Vista或Win 7兼容聲卡(兼容DirectX 9.0c)
光驅(qū):四倍速(4X)
硬盤:17.5 GB
常見(jiàn)問(wèn)題:
libcef.dll文件丟失怎么回事?遇見(jiàn)這樣的問(wèn)題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開(kāi)開(kāi)始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對(duì)其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
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