
詳情介紹
索尼克狂歡(Sonic Mania)是一款經(jīng)典2D橫向卷軸動作游戲,是由Christian Whitehead, Headcannon 以及PagodaWest Games聯(lián)合開發(fā)的索尼克25周年的作品。本作延續(xù)了世嘉經(jīng)典的游戲機(jī)Mega Drive的2D畫風(fēng),有三個角色供玩家選擇,除了有大家熟知的索尼克之外,還有黃色小狐貍塔爾斯和紅色針鼴納克魯斯,他們各自都有不同的能力,關(guān)卡內(nèi)有著特殊的傷害機(jī)制,收集金環(huán)的同時要小心不要受到傷害,如果受到傷害的話金環(huán)就會掉出來,從而減少分?jǐn)?shù)。
索尼克狂歡游戲內(nèi)設(shè)置了12個大關(guān)卡,每一個關(guān)卡的玩法都非常充實(shí),有著不同的主題和有趣的機(jī)關(guān),有超多的路線和秘密,玩家還有可能進(jìn)入到特殊關(guān)卡,畫面會變?yōu)閺?fù)古的3D效果,控制索尼克不斷收集獲得分?jǐn)?shù),主要考驗玩家對游戲的操作熟練度。感興趣的玩家歡迎到本站下載!
索尼克狂歡游戲boss打法解析
【Green Hill Zone綠色山丘】
1、1-1作為本游戲的第一關(guān),難度當(dāng)然是入門級的,無論怎么作死都不會死,而且BOSS也是簡單的要命,很容易掌握好規(guī)律打敗他。
2、1-2的BOSS也是相當(dāng)簡單,雖然是來自SONIC2的最終BOSS,但實(shí)際上這貨可以說是弱化的相當(dāng)弱了,只要第一時間跑到我這個位置就能輕松的撞擊擊敗他。
【Chemical Plant Zone化學(xué)工廠】
1、2-1的唯一難點(diǎn)就是這種地形,如果是使用塔爾斯的話就相當(dāng)容易,但是如果是索尼克和納克就比較難了,這兩位都是不會游泳的,而且這里稍有不慎就會被移動的方塊擠壓致死,這里需要穩(wěn)和耐心,稍微努力努力就能通過。
2、2-1的BOSS也是比較簡單的,打法輕松隨意,不需要特別解釋。
3、2-2的BOSS就更加簡單了,就當(dāng)成三消去玩就行了。
【Studiopolis Zone現(xiàn)代都市】
1、3-1的BOSS戰(zhàn)斗不是特別好應(yīng)付,這里如果不小心掉環(huán)就是不能再撿起來的,不過這個BOSS還是有規(guī)律的,看藍(lán)色導(dǎo)彈的順序就能知道它是第幾個過來的。只要在對應(yīng)的順序發(fā)動DROPDASH就可以了。
2、3-2的BOSS戰(zhàn)斗沒什么壓力,其實(shí)SONIC只要跳起來是完全可以打到他的。
【Flying Battery空艇堡壘】
4-1的BOSS需要你在他放出小怪物后跳到小怪物身上然后利用彈起來的時候去打到最上面的那個敵人,如果你用的是塔爾斯那就是輕松+愉快了。
【Press Garden Zone印刷板廠】
1、5-1的BOSS需要你藏在橙色箱子后面引誘敵人用電鋸攻擊箱子,這樣敵人就會受傷,趁著這個時候去打他就行。
2、5-2的BOSS考驗的是反應(yīng)力,在它跳起來后在下方去攻擊它就可以了。值得一提的是如果你被他凍成冰塊的話就能免疫它的所有攻擊傷害。
【Stardust Speedway Zone星塵高速】
1、6-1的BOSS真的超簡單,就和1-1的家伙一樣。
2、6-2的金屬索尼克就比較有難度了,它的第一階段你是無法對它造成傷害的,只能是盡快用高速到達(dá)最右邊。這里基本不是很難。
3、第二階段當(dāng)他放出小金屬索尼克后你要觀察,當(dāng)小金屬索尼克使用SPINDASH的時候你也和他用一樣的技能就能把他反彈到金屬索尼克身上造成傷害。然后第三階段和第一階段的玩法是一樣的。
4、最終階段就不是很難了,當(dāng)屏幕開始移動后你只要朝著金屬索尼克的方向使出DROPDASH就可以輕松完虐他了。
【Hydrocity Zone水下遺跡】
1、整個HYDROCITYZONE最大的難點(diǎn)就是他是水下關(guān)卡,要小心氧氣的問題,如果用塔爾斯就會輕松很多。
2、7-1的BOSS沒什么好說的,就是一個索尼克3同關(guān)卡的BOSS戰(zhàn)反向玩法。
3、7-2的BOSS第一階段很容易,去撞擊那個水雷然后使他撞到蛋頭博士自己就可以,成功的話會得到一個氧氣泡泡。第二階段比較難了,如果你用的是納克就很不容易過關(guān),索尼克和塔爾斯比較容易,直接跳躍攻擊就行。
【Mirage Saloon Zone沙海蜃景】
1、8-1是個神煩的關(guān)卡,首先不知道是不是游戲BUG,如果索尼克乘坐的飛機(jī)在屏幕最左邊時你在往左邊跳可能會被卡死....
2、然后另一個難點(diǎn)是這里有個大金環(huán),如果你用的是索尼克,我建議你不要去拿....
3、8-1的BOSS就比較簡單了,沒什么可說的。
4、8-2的BOSS也沒什么難度,只要在他落地變成別人后及時給他傷害就好,操作到位的話可以全程無傷。
【Oil Ocean Zone石油工廠】
1、整個OOZ最惡心的地方就是這種陷阱,如果你不小心碰到尖刺的話,索尼克會產(chǎn)生一個向后的擊退,很有可能剛好被白色箭頭落下的蓋子瞬間砸死。我的建議是凡是這種地方小心謹(jǐn)慎慢速前進(jìn)就好,如果用的是塔爾斯和納克,你就要更加小心不要浪。
2、9-1的BOSS也很簡單就能擊敗。
3、9-2的難點(diǎn)是要注意在屏幕變黑后盡快找到這種拉桿拉下去,不然就會開始掉環(huán)。
4、而整個SONICMANIA最難的BOSS我想應(yīng)該就是這貨,在這里很很可能會被擠壓致死。比較安全的打法是在它第一次出現(xiàn)后馬上給它2-4下傷害,然后等他的觸手放3次激光后它再次出現(xiàn)后立即跳到最邊緣的臺子上就不會被擠壓死,然后再攻擊就好。
【Lava Reef Zone熔巖礁區(qū)】
1、10-1的BOSS一開始會有一層殼保護(hù),在他瘋狂鉆地的時候不要去打他,他會自然受傷,等他沒殼了就會開始彈跳,這個時候再去打就好。
2、10-2的BOSS需要的是反應(yīng)力,只要節(jié)奏把握好了,虐他不是問題。
【Metallic Madness Zone瘋狂金屬】
1、11-1的BOSS可以說是索尼克1最終BOSS的弱化版,完全沒什么可說的,完全沒有前面幾個BOSS的難度。
2、11-2的BOSS也沒什么難度,雖然你變小了,但是屬性是不變的,依然沒什么難點(diǎn)的BOSS。
【Titanic Monarch Zone泰坦君主】
1、整個最后一關(guān)的第一個難點(diǎn)是你要小心這種敵人,必須優(yōu)先打掉或者盡快遠(yuǎn)離。
2、第二個難點(diǎn)是要小心這種地形,非常容易被擠壓致死。
3、第三個難點(diǎn)是要小心這種上下的柱子,也非常容易被擠壓致死。
4、12-1的BOSS沒啥難點(diǎn)。最終BOSS的話如果有電盾牌就是輕松愉快,沒有的話也不要緊,掌握好規(guī)律就行
索尼克狂歡游戲角色介紹:
【索尼克】
(Sonic The Hedgehog):是個無論如何無法靜下來的世上最快的藍(lán)色刺猬。于本作中加入了新的專屬技能「落地沖刺」。于跳躍時累積旋轉(zhuǎn)能源,一旦落地的瞬間即可進(jìn)行沖刺。
【塔爾斯】
(Miles“Tails”Prower):擁有兩條尾巴的溫和小狐貍,是索尼克的搭檔。專屬技能為「飛行」。善用此技能便可輕松前往索尼克獨(dú)自難以前往的區(qū)域。另外也能拉著索尼克在空中飛翔。
【納克魯斯】
(Knuckles The Echidna):是索尼克的競爭對手也是打鬧朋友,是個豪爽力大的針鼴。專屬技能為「滑翔」及「攀墻」。能夠滑翔穿越關(guān)卡,也能直接攀附墻壁往上攀登。
游戲評測
索尼克狂歡的畫面很好的還原了MD時代的16位像素風(fēng),粗礪且絢爛,每一幀都飽含動感與想象力,當(dāng)然對比之后,我們還是可以發(fā)現(xiàn)這并不是完全的還原,在色彩對比、細(xì)節(jié)元素、幀數(shù)等方面,比之當(dāng)年的技術(shù)指標(biāo)《狂歡》還是有了全面的加強(qiáng),這種在細(xì)節(jié)上“潤物細(xì)無聲”式的改進(jìn)令人很滿意,一方面仍可以輕易勾起玩家們那份久遠(yuǎn)的情懷,另一方面也弱化了時代的隔閡,讓當(dāng)今的玩家可以更輕松的適應(yīng)游戲。
BGM也保持了那個時代的趣味,快節(jié)奏的電子樂和像素風(fēng)十分契合,吃“金環(huán)”時連續(xù)的鈴聲進(jìn)一步強(qiáng)化了流程的節(jié)奏感,如果你玩的夠好,那么游戲聽起來也會非常美妙~
配置需求:
最低配置:
操作系統(tǒng) *: Windows 7 / 8 / 10
處理器: Core 2 Duo
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: DirectX 9.0c compliant video card 256MB
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 400 MB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c Compatible
下載地址
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