詳情介紹
東方萃夢想是由上海愛麗絲幻樂團和黃昏邊境共同制作的一款經(jīng)典格斗游戲,同時也是東方Project系列的第7.5作。不同于之前的STG射擊游戲,這是東方Project系列第一款對戰(zhàn)型格斗游戲,游戲畫面采用的是日式復(fù)古像素畫風(fēng),不但畫面細節(jié)考究,動作打擊感十足,特效也非常華麗,搭配優(yōu)美的背景音樂,代入感超強!在這里,玩家將成為主人公,你可以使用各種強力的技能擊倒對手,玩起來非常有意思!本站為大家提供的是東方萃夢想漢化版,能夠支持中文顯示,解壓即玩,感興趣的朋友可以試試哦!
4(后):對手無攻擊時為后退,對手攻擊時為上身段 格擋
6(前):前進,定義為向?qū)κ址较蚵?br /> 2(下):蹲下,可發(fā)動下身技,如果對手下身格擋則 減氣力
8(跳):跳起來,可發(fā)動空技,或空DUSH
A(輕攻):在一定距離外發(fā)動攻擊較弱的遠技,當(dāng)近 身時則發(fā)動較弱的近身技
B(強攻):在一定距離外發(fā)動攻擊較強的遠技,當(dāng)近 身身則發(fā)動較強的近身技
C(遠攻):無視距離,發(fā)動攻擊強勁的遠攻
D:單按無意義。8D為高跳,6D/4D(空可)為前后DUSH(沖刺,可用來擦彈)
通用組合按鍵
22A:下身段破防攻擊,意思是,如果對手下身段格擋(24),就會破防(身體僵直,氣槽清空)
22B:上身段破防攻擊,意思是,如果對手上身段格擋(4),就會破防
22C:強制結(jié)束,地面狀態(tài),身體非僵尸狀態(tài)時可發(fā)動,要求Band至少有一星.發(fā)動后,若臨近對手無格擋,就會"振飛",且自己的氣槽漲滿,若對手有格就無效
22D:宣言,使用游戲前所選擇的SPELL,宣言有時限,時限之間,可釋放現(xiàn)有的SPELL
26D:所有的SPELL都可以通過26D來釋放
24D:少數(shù)SPELL也可以用24D釋放,會得到與26D不對的效果
J(jump,跳,就是空中的意思)+26D:空中SPELL,少數(shù)SPELL可以
遠射4A/B/C:地面時對空遠射
J+遠射2A/B/C:空中時對地遠射
遠射2A/B/C:特殊遠射技能
1、博麗護身符
236射擊
釋放具有追尾性能的御札。長按可以增加發(fā)射的札的數(shù)量。
【平常是2枚,短蓄(發(fā)光)4枚,長蓄(自動放)6枚】
2、警醒陣
214射擊
放出御札生成一個保留較長時間的結(jié)界。
在阻擋敵人的飛行道具上性能優(yōu)越。被命中的對手會無法行動。
【B為近距離,C為中距離】
3、亜空穴
421射擊
瞬間轉(zhuǎn)移進行強襲。攻擊內(nèi)容可以通過按鍵選擇
【B為上空強襲,C為滑鏟攻擊】
4、昇天腳
623射擊
夏鹽踢攻擊【這裏除了Kick我啥也沒看懂…】
雖然用來插入,作爲(wèi)連續(xù)技使用都可以,但空隙很大,請注意。
【B為小跳,C為大跳】
5、妖怪巴斯特
236射擊
發(fā)射多枚直綫前進的御札
雖然不能追尾但發(fā)射很快,用來攻擊的話還是不錯的
6、繋縛陣
241射擊
以敵人爲(wèi)中心製作兩個結(jié)界封鎖敵人的上下或左右。
因為是夾擊,對于在移動的目標(biāo)很強力,
但如果進行別的行動結(jié)界就會消失。
【B為左右,C為上下】
7、封魔亜空穴
421射擊
轉(zhuǎn)移後釋放高速針進行隨機攻擊
移動位置和射出方向可以通過按鍵選擇
【B為上空瞬間移動,角度較尖銳,C為後方上空,角度較緩】
8、抄地昇天腳
632射擊
鏟後派生踢擊
作爲(wèi)Counter使用変難,但會變成較長的下段攻擊,
連續(xù)技能或者發(fā)揮奇襲的效果。
9、擴散護身符
236射擊
不具有博麗護身符的追尾性能,作爲(wèi)交換彈幕加厚的射擊技。
因爲(wèi)是投擲複數(shù)的御札,要註意靈力的消費。
10、常置陣
214射擊
在腳下設(shè)置結(jié)界的地雷使踏入結(jié)界的對手変的無防備。
不能同時設(shè)置兩個以上。注意舊的會消失。
11、剎那亜空穴
421射擊
製作御札替身承受攻擊。替身受到攻擊會變成飛散的御札反擊
很方便的靠近攻擊要害的方法。
【實際上是反擊技能,受到攻擊會發(fā)出御札反擊?!?br />
1、博麗靈夢:各方面實力很均衡的角色,彈幕與近身搏擊都很實用。
2、霧雨魔里沙:速度快、簡單而令人頭疼的格斗技與各種炸藥(?!)彈幕。
3、十六夜咲夜:各種華麗瀟灑的飛刀布陣與快速強硬的拳腳。
4、愛麗絲:組合多樣的人偶設(shè)局,遠程牽制能力同樣出眾(以及踢馬靴)。
5、帕秋莉:絢麗而厚重、讓人應(yīng)接不暇的元素彈幕牽制與進攻(書也很重)。
6、魂魄妖夢:彈幕雖相對薄弱,但近身的快速搏擊技可給對手造成巨大壓力(自身很矮)。
7、蕾米利婭:絕對無出其右的高速回避、移動、出招(猝不及防可能?)
8、西行寺幽幽子:廣范圍的拳腳攻擊與飄忽不定的幽靈蝴蝶牽制(十分易上手的角色)。
9、八云紫:壓制出眾,中遠距離的攻擊、牽制都十分霸道(出招詭異的小姐)。
10、伊吹萃香:彈幕與拳腳攻擊傷害都十分十分巨大的——小鬼。
11、紅美鈴:我不知道這時候該做什么表情好(只要OTL即可了)
連續(xù)技
連續(xù)技方面,在能夠熟練運用的情況下,每個角色都可以連到非??捎^的傷害值。附帶的問題是Spell Card的選擇,關(guān)于SpellCard的特性,某海不想說明了,大家可以自行在PracticeMode中進行研究(相信這種事情大家經(jīng)常做,靈力調(diào)整到9然后開始OOXX……)。大家可以從無敵時間、破綻、傷害值、靈力損等方面綜合考慮,選擇自己用的最最順手的SpellCard,并在戰(zhàn)斗中必要時刻盡量發(fā)揮其效用。
進攻與防守、壓制與反壓制、牽制與反牽制
1、“Set SpellCard,Attack!”這一瞬間,格斗游戲的魅力便完全展現(xiàn)出來了,華麗的戰(zhàn)吧!格斗本身就是互有攻受(搞死、死……)攻守的游戲。如何進攻?沖過去出招、成功的打到對手即可了。怎樣防守?看穿你的出招,正確防御、不讓你得手即可了。都是廢話啊……確實,這些是最基本的攻守概念。到了現(xiàn)在這個程度,進攻就不能是單純的一股腦向上沖鋒了(忙了半天,出招量是不少,打不到人,白忙):您可以觀察對手的移動破綻、伺機出動一舉擊破、騙對手出錯招后進行進攻、預(yù)測對手的進攻動向進行迎擊、出其不意的二擇……追求快、準、狠。當(dāng)然,防御也不是讓你蹲墻角死守(守不住了開始靈擊,雖然沒有錯,但是長此下去有幾個靈擊也不夠你用的):迅速的從對手進攻中逃脫、調(diào)節(jié)自身的站位使對手進攻落空、看穿對手“連續(xù)”進攻中破綻進行2、反擊、選擇儲戶對手意料的起身方向……都是有效的防守方式,講求巧妙。
攻防的轉(zhuǎn)換也是相當(dāng)迅速而微妙的,打出一堆星星便是1個不錯的例子,請適應(yīng)這種快速的變化,防止自己出現(xiàn)攻防錯亂的情況。
壓制與反壓制呢,與上面的進攻與防守,貌似是差不多的概念(……?)。不斷的進攻累加,便是壓制;在對手不斷的進攻中尋求破解,便是反壓制。我們常見的壓制:連續(xù)技壓制,顯然連續(xù)技沒有對你造成巨大傷害(因為您當(dāng)然會防御,消耗的還只是靈力),不過此時您也不會覺得好受(不能行動),被破防后就麻煩了;偽連續(xù)技壓制:看似連得上、其實是斷斷續(xù)續(xù)的壓制(只不過這個間隔不會很大,舉個例子:A+B、B+B),比較討厭的地方就在于不能輕易反擊,如果反擊失敗,出星星的概率會很高。此外,帶入SpellCard的壓制同樣可行,大家可以自己想象一下。壓制所造成的威脅是很大的,被壓制著、處于下風(fēng)的您,一定要想辦法盡快破解對方雨點般的攻擊,這便是反壓制。常見的反壓制么:保持一定距離給自己留下出路,增大自己的活動空間、降低一些被壓制的可能性;鋌而走險硬碰硬,這比較適合富有冒險精神的硬派玩家了;萬不得已時直接靈擊則是最常見、也是最簡單有效的方法了,不過一定要輸入迅速準確,否則會立即出現(xiàn)破綻,我個人也不推薦您過分依賴這種反壓制方法(因為長期如此、會被對手騙您空放靈擊)。
壓制是為了將對手逼入絕境,反壓制則是拆穿對手的這個陰謀。攻守、壓制這些方面,對連續(xù)技、反應(yīng)能力、應(yīng)變能力的要求都是很高的,必須多思考多練習(xí)方能熟練掌握。
3、最后是牽制與反牽制了。試想一下:您的行動已經(jīng)被我悉數(shù)掌握,如同我的玩偶一般,無法輕易逃出我所控制的局面。不得不說,這是個很有趣的技巧,但是也不好學(xué),某海這方面自己做得都不好,所以這塊可能要寫不好了(根本就沒有哪邊寫得好的……)。牽制到底是個什么技巧?按照我的理解:先布局(常見的就是彈幕布局),同時立刻推測出這個布局可能對對手造成的影響(對手將會做什么來跳出這個布局),并針對對手可能的行動,選擇率先出擊(或者是繼續(xù)布局)。這就好像是在給對手1種心理暗示:在欠考慮的情況下,你時常會這么做、你不得不這么做。而對我自身而言,則繼續(xù)跟進1步、不讓你跑得掉。就像是把你1步步引導(dǎo)到我的陷阱旁,然后把你推下去。舉個簡單而理想化的例子吧:沙沙的426A/B,這是小炸藥,通常丟出去后、對手不會站在那邊挨炸吧?那么對手會干什么?DASH?方向?向前、上、后?不同的方向,您要立刻拿出對策:是踹、還是掃帚、還是繼續(xù)行騙?牽著對手鼻子走,讓他“聽你的話”……反牽制呢?簡單來說,只要不中圈套即可了,任你忙活我就是不應(yīng)你,偏不吃你這一套。作為反牽制者,您要考慮的就是:如何才能簡單快速而又出其不意的跳出圈套。圈套越是復(fù)雜,越容易出現(xiàn)變數(shù),并且它的制作者需要考慮的因素就越多,其實就大腦工作量來看,您或許比他要輕松一些的。還是用剛才那個例子吧:沙沙的426A/B,這招如果不進行取消的話,破綻還是夠大的。如果您此時能夠自由行動,為什么一定要躲避這個遲來的爆炸,而不是嘗試飛奔過去給你的對手一腳,可能的話、再帶入壓制?
宣言的時機
戰(zhàn)斗進入了白熱化狀態(tài),雙方(或者是其中一方)體力所剩無幾,怎么辦?立即掏出好人卡(死滾、去死、死、死……)Spell Card!
“宣言!……咦,怎可能?沒可能!沒有成功宣言?口胡!被破掉了?!”唯一的救命稻草被瞬間奪走的滋味肯定是不好受的。怎么,單單1個宣言也講究時機的么?當(dāng)然有。宣言的作用:補回一些前面損失的體力;按照當(dāng)前SpellCard可使用數(shù)量,確定宣言時間長短,在此時間限定內(nèi),可使用SpellCard;可能使對手的行動有所顧慮。什么時候宣言會比較好呢?按照我的經(jīng)驗,我考慮過以下這些情況:
1、如果您處于優(yōu)勢
a.雙方實力差不多時,大可不必急著宣言。這種狀態(tài)下宣言,有可能將自己轉(zhuǎn)換到劣勢(宣言后被對手用比較霸道的SpellCard耍弄、是常有的事情);
b.對手是個危險人物,您的1個破綻將可能導(dǎo)致對手翻盤,這時候請冷靜,同樣不要急于宣言,當(dāng)發(fā)現(xiàn)苗頭不對后再予以考慮(這個尺度您要自己把握);
c.由于實力有差距,您的優(yōu)勢非常大,您希望用SpellCard給與對手華麗而致命的最后一擊
安全的宣言
a.最簡單的,被壓制住了的話,直接靈擊吹飛對手,宣言;
b.一邊制造大量的彈幕,一邊拉遠距離,宣言;
c.用不可受身的招式將對手成功打倒后(比如在空中將對手一腳直接踹下去、而不再后續(xù)飛行道具、以形成連續(xù)技),立即拉遠距離(拉距離這1步驟供參考),宣言;
d.成功將對手破防后,立即拉遠距離(拉距離這1步驟供參考),宣言
e.在不成功的連續(xù)技中,故意突然拆斷后續(xù)部分,宣言,這個比較危險
宣言后如何保持優(yōu)勢
a.對手撲(??。┥蟻砹?,如果靈擊夠用的話,吹飛之;
b.靈擊不夠用了,那么,請集中注意力觀察、正確防御吧(老實地說,這有些麻煩的……)。
c.看穿對手的招式不能形成后續(xù)連續(xù)技,故意松一把、放倒自己或是賺取對手的收招破綻,以求起身逃脫或反擊。這個也比較危險、而且,貌似真得不太好運用。
2、雙方體力所剩無幾
a.請密切關(guān)注時局變化,如果您非常希望宣言,那么一定要創(chuàng)造機會,可參考2)。當(dāng)然,如果您宣言了,對手多半也是要宣言的;
b.比較富有冒險精神的,不宣言,觀察對手,一旦發(fā)現(xiàn)苗頭不對,立即將其宣言滅殺在萌芽狀態(tài)(雖然各個角色宣言動作有快有慢,但是您的動作一定要快,來不及的話,您也可以考慮宣言);
c.雙方都不宣言(MA——這個無所謂了,是條硬漢……)
其他技巧
1、時機得當(dāng)?shù)脑?,宣言的無敵時間、可以讓您躲過對手某些強力的攻擊或是SpellCard的一波攻擊;
2、覺得可行的話,觀察一下SpellCard可使用數(shù),等到數(shù)量比較多之際再宣言。
3、SpellCard的使用,可參照第2塊,那里有稍稍提及一些。
日本
2、東方萃夢想夢戰(zhàn)幻想之月屬于誰?
鈴仙·優(yōu)曇華院·因幡
3、東方萃夢想哪個不是自機的二符?
13 野中藍(日),Lauren Landa(美) 15 U.C.0078-0079
16 高原步美
37 題 9是什么意思啊
38 聲優(yōu)
劇情介紹
每三天總有一次宴會。在漫長的冬天過去后短暫但是盛大的春天下,幻想鄉(xiāng)的居民準備要去欣賞遲來的春天。但樂園的巫女卻有事不得不掛懷——幻想鄉(xiāng)中開始出現(xiàn)了不穩(wěn)的妖氣和妖霧,妖霧的濃度逐漸高漲。與其相反的是,雖然這股妖氣持續(xù)不斷,但是卻也什么事情都沒發(fā)生。就在犯人和動機都完全不清楚的情況下,就在離下次的宴會還有三天的時間下,幻想鄉(xiāng)的少女們踏出了尋找真相的步伐。東方萃夢想游戲怎么操作?
普通鍵位4(后):對手無攻擊時為后退,對手攻擊時為上身段 格擋
6(前):前進,定義為向?qū)κ址较蚵?br /> 2(下):蹲下,可發(fā)動下身技,如果對手下身格擋則 減氣力
8(跳):跳起來,可發(fā)動空技,或空DUSH
A(輕攻):在一定距離外發(fā)動攻擊較弱的遠技,當(dāng)近 身時則發(fā)動較弱的近身技
B(強攻):在一定距離外發(fā)動攻擊較強的遠技,當(dāng)近 身身則發(fā)動較強的近身技
C(遠攻):無視距離,發(fā)動攻擊強勁的遠攻
D:單按無意義。8D為高跳,6D/4D(空可)為前后DUSH(沖刺,可用來擦彈)
通用組合按鍵
22A:下身段破防攻擊,意思是,如果對手下身段格擋(24),就會破防(身體僵直,氣槽清空)
22B:上身段破防攻擊,意思是,如果對手上身段格擋(4),就會破防
22C:強制結(jié)束,地面狀態(tài),身體非僵尸狀態(tài)時可發(fā)動,要求Band至少有一星.發(fā)動后,若臨近對手無格擋,就會"振飛",且自己的氣槽漲滿,若對手有格就無效
22D:宣言,使用游戲前所選擇的SPELL,宣言有時限,時限之間,可釋放現(xiàn)有的SPELL
26D:所有的SPELL都可以通過26D來釋放
24D:少數(shù)SPELL也可以用24D釋放,會得到與26D不對的效果
J(jump,跳,就是空中的意思)+26D:空中SPELL,少數(shù)SPELL可以
遠射4A/B/C:地面時對空遠射
J+遠射2A/B/C:空中時對地遠射
遠射2A/B/C:特殊遠射技能
東方萃夢想游戲出招表/技能表
內(nèi)容過多,小編將其全部放在東方萃夢想安裝包內(nèi),需要的用戶可以進入瀏覽,這里只列舉部分1、博麗護身符
236射擊
釋放具有追尾性能的御札。長按可以增加發(fā)射的札的數(shù)量。
【平常是2枚,短蓄(發(fā)光)4枚,長蓄(自動放)6枚】
2、警醒陣
214射擊
放出御札生成一個保留較長時間的結(jié)界。
在阻擋敵人的飛行道具上性能優(yōu)越。被命中的對手會無法行動。
【B為近距離,C為中距離】
3、亜空穴
421射擊
瞬間轉(zhuǎn)移進行強襲。攻擊內(nèi)容可以通過按鍵選擇
【B為上空強襲,C為滑鏟攻擊】
4、昇天腳
623射擊
夏鹽踢攻擊【這裏除了Kick我啥也沒看懂…】
雖然用來插入,作爲(wèi)連續(xù)技使用都可以,但空隙很大,請注意。
【B為小跳,C為大跳】
5、妖怪巴斯特
236射擊
發(fā)射多枚直綫前進的御札
雖然不能追尾但發(fā)射很快,用來攻擊的話還是不錯的
6、繋縛陣
241射擊
以敵人爲(wèi)中心製作兩個結(jié)界封鎖敵人的上下或左右。
因為是夾擊,對于在移動的目標(biāo)很強力,
但如果進行別的行動結(jié)界就會消失。
【B為左右,C為上下】
7、封魔亜空穴
421射擊
轉(zhuǎn)移後釋放高速針進行隨機攻擊
移動位置和射出方向可以通過按鍵選擇
【B為上空瞬間移動,角度較尖銳,C為後方上空,角度較緩】
8、抄地昇天腳
632射擊
鏟後派生踢擊
作爲(wèi)Counter使用変難,但會變成較長的下段攻擊,
連續(xù)技能或者發(fā)揮奇襲的效果。
9、擴散護身符
236射擊
不具有博麗護身符的追尾性能,作爲(wèi)交換彈幕加厚的射擊技。
因爲(wèi)是投擲複數(shù)的御札,要註意靈力的消費。
10、常置陣
214射擊
在腳下設(shè)置結(jié)界的地雷使踏入結(jié)界的對手変的無防備。
不能同時設(shè)置兩個以上。注意舊的會消失。
11、剎那亜空穴
421射擊
製作御札替身承受攻擊。替身受到攻擊會變成飛散的御札反擊
很方便的靠近攻擊要害的方法。
【實際上是反擊技能,受到攻擊會發(fā)出御札反擊?!?br />
東方萃夢想游戲攻略
基色基本介紹1、博麗靈夢:各方面實力很均衡的角色,彈幕與近身搏擊都很實用。
2、霧雨魔里沙:速度快、簡單而令人頭疼的格斗技與各種炸藥(?!)彈幕。
3、十六夜咲夜:各種華麗瀟灑的飛刀布陣與快速強硬的拳腳。
4、愛麗絲:組合多樣的人偶設(shè)局,遠程牽制能力同樣出眾(以及踢馬靴)。
5、帕秋莉:絢麗而厚重、讓人應(yīng)接不暇的元素彈幕牽制與進攻(書也很重)。
6、魂魄妖夢:彈幕雖相對薄弱,但近身的快速搏擊技可給對手造成巨大壓力(自身很矮)。
7、蕾米利婭:絕對無出其右的高速回避、移動、出招(猝不及防可能?)
8、西行寺幽幽子:廣范圍的拳腳攻擊與飄忽不定的幽靈蝴蝶牽制(十分易上手的角色)。
9、八云紫:壓制出眾,中遠距離的攻擊、牽制都十分霸道(出招詭異的小姐)。
10、伊吹萃香:彈幕與拳腳攻擊傷害都十分十分巨大的——小鬼。
11、紅美鈴:我不知道這時候該做什么表情好(只要OTL即可了)
連續(xù)技
連續(xù)技方面,在能夠熟練運用的情況下,每個角色都可以連到非??捎^的傷害值。附帶的問題是Spell Card的選擇,關(guān)于SpellCard的特性,某海不想說明了,大家可以自行在PracticeMode中進行研究(相信這種事情大家經(jīng)常做,靈力調(diào)整到9然后開始OOXX……)。大家可以從無敵時間、破綻、傷害值、靈力損等方面綜合考慮,選擇自己用的最最順手的SpellCard,并在戰(zhàn)斗中必要時刻盡量發(fā)揮其效用。
進攻與防守、壓制與反壓制、牽制與反牽制
1、“Set SpellCard,Attack!”這一瞬間,格斗游戲的魅力便完全展現(xiàn)出來了,華麗的戰(zhàn)吧!格斗本身就是互有攻受(搞死、死……)攻守的游戲。如何進攻?沖過去出招、成功的打到對手即可了。怎樣防守?看穿你的出招,正確防御、不讓你得手即可了。都是廢話啊……確實,這些是最基本的攻守概念。到了現(xiàn)在這個程度,進攻就不能是單純的一股腦向上沖鋒了(忙了半天,出招量是不少,打不到人,白忙):您可以觀察對手的移動破綻、伺機出動一舉擊破、騙對手出錯招后進行進攻、預(yù)測對手的進攻動向進行迎擊、出其不意的二擇……追求快、準、狠。當(dāng)然,防御也不是讓你蹲墻角死守(守不住了開始靈擊,雖然沒有錯,但是長此下去有幾個靈擊也不夠你用的):迅速的從對手進攻中逃脫、調(diào)節(jié)自身的站位使對手進攻落空、看穿對手“連續(xù)”進攻中破綻進行2、反擊、選擇儲戶對手意料的起身方向……都是有效的防守方式,講求巧妙。
攻防的轉(zhuǎn)換也是相當(dāng)迅速而微妙的,打出一堆星星便是1個不錯的例子,請適應(yīng)這種快速的變化,防止自己出現(xiàn)攻防錯亂的情況。
壓制與反壓制呢,與上面的進攻與防守,貌似是差不多的概念(……?)。不斷的進攻累加,便是壓制;在對手不斷的進攻中尋求破解,便是反壓制。我們常見的壓制:連續(xù)技壓制,顯然連續(xù)技沒有對你造成巨大傷害(因為您當(dāng)然會防御,消耗的還只是靈力),不過此時您也不會覺得好受(不能行動),被破防后就麻煩了;偽連續(xù)技壓制:看似連得上、其實是斷斷續(xù)續(xù)的壓制(只不過這個間隔不會很大,舉個例子:A+B、B+B),比較討厭的地方就在于不能輕易反擊,如果反擊失敗,出星星的概率會很高。此外,帶入SpellCard的壓制同樣可行,大家可以自己想象一下。壓制所造成的威脅是很大的,被壓制著、處于下風(fēng)的您,一定要想辦法盡快破解對方雨點般的攻擊,這便是反壓制。常見的反壓制么:保持一定距離給自己留下出路,增大自己的活動空間、降低一些被壓制的可能性;鋌而走險硬碰硬,這比較適合富有冒險精神的硬派玩家了;萬不得已時直接靈擊則是最常見、也是最簡單有效的方法了,不過一定要輸入迅速準確,否則會立即出現(xiàn)破綻,我個人也不推薦您過分依賴這種反壓制方法(因為長期如此、會被對手騙您空放靈擊)。
壓制是為了將對手逼入絕境,反壓制則是拆穿對手的這個陰謀。攻守、壓制這些方面,對連續(xù)技、反應(yīng)能力、應(yīng)變能力的要求都是很高的,必須多思考多練習(xí)方能熟練掌握。
3、最后是牽制與反牽制了。試想一下:您的行動已經(jīng)被我悉數(shù)掌握,如同我的玩偶一般,無法輕易逃出我所控制的局面。不得不說,這是個很有趣的技巧,但是也不好學(xué),某海這方面自己做得都不好,所以這塊可能要寫不好了(根本就沒有哪邊寫得好的……)。牽制到底是個什么技巧?按照我的理解:先布局(常見的就是彈幕布局),同時立刻推測出這個布局可能對對手造成的影響(對手將會做什么來跳出這個布局),并針對對手可能的行動,選擇率先出擊(或者是繼續(xù)布局)。這就好像是在給對手1種心理暗示:在欠考慮的情況下,你時常會這么做、你不得不這么做。而對我自身而言,則繼續(xù)跟進1步、不讓你跑得掉。就像是把你1步步引導(dǎo)到我的陷阱旁,然后把你推下去。舉個簡單而理想化的例子吧:沙沙的426A/B,這是小炸藥,通常丟出去后、對手不會站在那邊挨炸吧?那么對手會干什么?DASH?方向?向前、上、后?不同的方向,您要立刻拿出對策:是踹、還是掃帚、還是繼續(xù)行騙?牽著對手鼻子走,讓他“聽你的話”……反牽制呢?簡單來說,只要不中圈套即可了,任你忙活我就是不應(yīng)你,偏不吃你這一套。作為反牽制者,您要考慮的就是:如何才能簡單快速而又出其不意的跳出圈套。圈套越是復(fù)雜,越容易出現(xiàn)變數(shù),并且它的制作者需要考慮的因素就越多,其實就大腦工作量來看,您或許比他要輕松一些的。還是用剛才那個例子吧:沙沙的426A/B,這招如果不進行取消的話,破綻還是夠大的。如果您此時能夠自由行動,為什么一定要躲避這個遲來的爆炸,而不是嘗試飛奔過去給你的對手一腳,可能的話、再帶入壓制?
宣言的時機
戰(zhàn)斗進入了白熱化狀態(tài),雙方(或者是其中一方)體力所剩無幾,怎么辦?立即掏出好人卡(死滾、去死、死、死……)Spell Card!
“宣言!……咦,怎可能?沒可能!沒有成功宣言?口胡!被破掉了?!”唯一的救命稻草被瞬間奪走的滋味肯定是不好受的。怎么,單單1個宣言也講究時機的么?當(dāng)然有。宣言的作用:補回一些前面損失的體力;按照當(dāng)前SpellCard可使用數(shù)量,確定宣言時間長短,在此時間限定內(nèi),可使用SpellCard;可能使對手的行動有所顧慮。什么時候宣言會比較好呢?按照我的經(jīng)驗,我考慮過以下這些情況:
1、如果您處于優(yōu)勢
a.雙方實力差不多時,大可不必急著宣言。這種狀態(tài)下宣言,有可能將自己轉(zhuǎn)換到劣勢(宣言后被對手用比較霸道的SpellCard耍弄、是常有的事情);
b.對手是個危險人物,您的1個破綻將可能導(dǎo)致對手翻盤,這時候請冷靜,同樣不要急于宣言,當(dāng)發(fā)現(xiàn)苗頭不對后再予以考慮(這個尺度您要自己把握);
c.由于實力有差距,您的優(yōu)勢非常大,您希望用SpellCard給與對手華麗而致命的最后一擊
安全的宣言
a.最簡單的,被壓制住了的話,直接靈擊吹飛對手,宣言;
b.一邊制造大量的彈幕,一邊拉遠距離,宣言;
c.用不可受身的招式將對手成功打倒后(比如在空中將對手一腳直接踹下去、而不再后續(xù)飛行道具、以形成連續(xù)技),立即拉遠距離(拉距離這1步驟供參考),宣言;
d.成功將對手破防后,立即拉遠距離(拉距離這1步驟供參考),宣言
e.在不成功的連續(xù)技中,故意突然拆斷后續(xù)部分,宣言,這個比較危險
宣言后如何保持優(yōu)勢
a.對手撲(??。┥蟻砹?,如果靈擊夠用的話,吹飛之;
b.靈擊不夠用了,那么,請集中注意力觀察、正確防御吧(老實地說,這有些麻煩的……)。
c.看穿對手的招式不能形成后續(xù)連續(xù)技,故意松一把、放倒自己或是賺取對手的收招破綻,以求起身逃脫或反擊。這個也比較危險、而且,貌似真得不太好運用。
2、雙方體力所剩無幾
a.請密切關(guān)注時局變化,如果您非常希望宣言,那么一定要創(chuàng)造機會,可參考2)。當(dāng)然,如果您宣言了,對手多半也是要宣言的;
b.比較富有冒險精神的,不宣言,觀察對手,一旦發(fā)現(xiàn)苗頭不對,立即將其宣言滅殺在萌芽狀態(tài)(雖然各個角色宣言動作有快有慢,但是您的動作一定要快,來不及的話,您也可以考慮宣言);
c.雙方都不宣言(MA——這個無所謂了,是條硬漢……)
其他技巧
1、時機得當(dāng)?shù)脑?,宣言的無敵時間、可以讓您躲過對手某些強力的攻擊或是SpellCard的一波攻擊;
2、覺得可行的話,觀察一下SpellCard可使用數(shù),等到數(shù)量比較多之際再宣言。
3、SpellCard的使用,可參照第2塊,那里有稍稍提及一些。
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