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破壞領(lǐng)主中文版

  • 版本:v1.1.7.16.0
  • 大?。?/em>27.53G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-04-10
  • 廠商:WOLCEN Studio
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

破壞領(lǐng)主(Wolcen: Lords of Mayhem)是由Wolcen Studios制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲。它具有眾多豐富的戰(zhàn)斗模式,可在廣闊的地圖中進(jìn)行探索,并融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇角色,具有豐富的游戲場(chǎng)景,玩法多種多樣。破壞領(lǐng)主具有資源對(duì)立”和“元素效果互動(dòng)”兩個(gè)最基本的游戲機(jī)制,可為角色發(fā)展的自由度提供平衡,玩家可利用火、電、水、冰四種元素的特征,結(jié)合技能和環(huán)境,可以達(dá)到不同的效果,如與電相關(guān)的法術(shù)在存在水的環(huán)境中傷害會(huì)進(jìn)一步提高,而被冰凍的敵人則會(huì)更容易受到致命的傷害。

職業(yè)介紹

1、游戲角色的控制方式為鼠標(biāo)控制,鍵盤則用來(lái)釋放技能和各種快捷鍵,按住鼠標(biāo)滾輪拖動(dòng)鼠標(biāo)則可以改變游戲的視角,操作中規(guī)中矩
2、進(jìn)入游戲之后可以看到左右兩邊的4個(gè)能量槽,分別為生命值、怒氣、耐力以及法力值。不同的技能釋放需要不同的能量,由此可見(jiàn)角色的發(fā)展方向是多種多樣的
3、而角色的創(chuàng)建時(shí)也不被職業(yè)所限制,玩家掉落一件很厲害但不屬于自己職業(yè)的裝備的情況不復(fù)存在了。角色的技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。主動(dòng)技能升級(jí)需要技能書,而被動(dòng)技能的升級(jí)點(diǎn)數(shù)則需要玩家通過(guò)升級(jí)角色來(lái)獲得
4、起初技能書直接出現(xiàn)在玩家的路上,便于玩家學(xué)習(xí)。地上有幾本書就可以點(diǎn)幾次,在物品欄通過(guò)右鍵進(jìn)行學(xué)習(xí)。技能的升級(jí)有兩個(gè)方向,分別為技能的強(qiáng)度等級(jí)和實(shí)用等級(jí)。強(qiáng)度等級(jí)提高技能的強(qiáng)度,實(shí)用等級(jí)則會(huì)降低技能的消耗以及冷卻時(shí)間
5、至于選擇哪一個(gè)方向能夠有更大的收益還請(qǐng)玩家們自行嘗試。玩家在升級(jí)的同時(shí)還會(huì)獲得3點(diǎn)屬性點(diǎn),可以在力量、敏捷、能量和體質(zhì)之間進(jìn)行選擇,分別對(duì)應(yīng)不同的屬性。需要注意的是加點(diǎn)是即時(shí)確定的,因此不能撤銷,要考慮好再做決定

游戲攻略

1、造房子那里,材質(zhì)有幾種還挺好看的,然后造完了就發(fā)現(xiàn)沒(méi)什么用,也許以后會(huì)加上一些互動(dòng)吧(比如讓床可以用來(lái)休息啦,花盆可以養(yǎng)花什么的,或者在家里可以建各種工具,比如制藥什么的,好吧,跑偏了,要變成我的世界了)。順便一說(shuō),我房子造完了,每次回城還是會(huì)蹦出造房子的任務(wù),免費(fèi)得一百塊,但是我這種強(qiáng)迫癥難受死。關(guān)于賞金任務(wù)的話,就是和賞金npc對(duì)話,他就開(kāi)個(gè)傳送門,然后就去了一個(gè)場(chǎng)景,任務(wù)描述叫“盡可能深入”,真是糟糕。我第一下看,就想到了大菠蘿3啊。然而這里的賞金應(yīng)該只是簡(jiǎn)單搭了個(gè)框架,一沒(méi)有具體任務(wù),二沒(méi)有boss,就只能盡可能深入。
2、 大致上,技能分成野蠻、大地、火焰、閃電、冰霜、死靈、遠(yuǎn)程、本影、還有個(gè)系列忘記了應(yīng)該是盜賊的技能。一看這個(gè),選法爺也就很正常了,好好當(dāng)個(gè)元素師。不過(guò)我最無(wú)語(yǔ)的是,我一法師天天拿著錘子大劍什么的施法,壓根沒(méi)見(jiàn)過(guò)法杖是什么東西。作為元素師,我直接把天賦里加元素傷害的全點(diǎn)滿了,目前看不僅傷害高,場(chǎng)面還很炫
3、往閃電最邊緣看,基本就是元素師的核心天賦了,有一個(gè)是每秒增加元素傷害,造成物理傷害重置;最終天賦的是一個(gè)增加百分之50的元素傷害但不能造成物理傷害,感覺(jué)和之前那個(gè)增傷的還是挺搭的;還有一個(gè)本影重塑的天賦,會(huì)把傷害進(jìn)行轉(zhuǎn)化,比如本影造成雷電傷害,這樣本影技能也享受元素傷害加成,棒棒噠
4、閃電系技能比較多,我比較喜歡閃電箭,閃電鏈,點(diǎn)了天賦后,技能很容易造成閃電球,除了傷害還能照明。暫時(shí)沒(méi)見(jiàn)到傳送或者閃爍這種法師技能,位移基本只有閃電系的縱深打擊了,死靈系的浴血之路可以無(wú)視碰撞還能造成傷害。閃電在后面還有一個(gè)電磁打擊,紫色的閃電,傷害頗高,不過(guò)范圍小了。本影射線傷害灰常高,就是消耗比較大,順便吐槽一下本影的軌跡,看著難受?,F(xiàn)在因?yàn)闁|西太少,對(duì)我法爺基本沒(méi)什么威脅,所以日常閃電箭/鏈清場(chǎng),偶爾遇到電抗怪就切火球燒死,其實(shí)點(diǎn)了天賦之后,閃電也可以引燃怪物的。法爺太威武,所以刷的毫無(wú)壓力,完全不需要想什么,每次藍(lán)沒(méi)耗完,怪就死了,有時(shí)候撿能量球釋放的元素新星就差不多可以把怪燒完了
5、冰霜系還有一個(gè)暴風(fēng)雪,但是范圍小cd長(zhǎng),我就棄了。冰霜的精英怪貌似也就會(huì)個(gè)減速。感覺(jué)上法爺刷稍微注意一下地圖右上角的瘋狗就好了,跑得快還會(huì)燒人,有時(shí)候沒(méi)注意到還是挺惡心的
6、法爺之后玩的是弓箭,當(dāng)然說(shuō)弓箭不準(zhǔn)確,這上面暫時(shí)只有弩箭,看天賦里有個(gè)雙槍精通還沒(méi)做,目測(cè)以后會(huì)出來(lái)槍的,突然就想到恐怖黎明了。我一直不太喜歡玩弓箭,大概是技能不帥吧,所以我打算玩元素弓(名字瞎掰的)。思路很簡(jiǎn)單,我直接把我法爺?shù)拇蟮督o換成了弩箭,然后把彈藥技能全選上,這時(shí)候強(qiáng)烈譴責(zé)一下只能選4個(gè)技能的做法。然后我開(kāi)了一劍,差點(diǎn)把我電腦給炸了,我擦,簡(jiǎn)直是意大利炮啊。這就是我要的感覺(jué),右鍵3炮齊發(fā),簡(jiǎn)直爽,讓我想到了以前poe的靈投。然而我拿去試試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)毫無(wú)傷害,效果是有,當(dāng)然最后還是火焰箭的燃燒還行,因?yàn)樾Ч梢辕B加,疊起來(lái)之后,一下也可以燒好幾百,我拿地圖右下角沒(méi)AI的傻大個(gè)試的,但是其他幾種箭頭毫無(wú)傷害,很不爽,就去新建了個(gè)人物,然后法爺把技能書都刷出來(lái)扔到儲(chǔ)藏柜里
7、然后用新人物了,從儲(chǔ)藏柜里拿出來(lái)其他角色放的裝備,基本都是等級(jí)限制了,技能書也是等級(jí)限制,不過(guò)可以學(xué),這應(yīng)該算bug吧,不管了。在營(yíng)地里見(jiàn)到神父之后,就有個(gè)圣殿騎士跟著了,下山那個(gè)傳送點(diǎn),有個(gè)將軍叫擼sir,不對(duì),是盧瑟,幫他找到包,然后你們3個(gè)人可以一起回去復(fù)命了。這里比較好玩,你不直接傳送回去的話,這兩個(gè)猛男會(huì)一直跟著你。此時(shí)我還是個(gè)位數(shù)的傷害,難道不應(yīng)該去搞事情嘛,于是我?guī)е鴥蓚€(gè)猛男直接把全圖開(kāi)了。這應(yīng)該也是設(shè)計(jì)有點(diǎn)問(wèn)題吧,連你要深入洞穴,猛男都會(huì)跟著你的。當(dāng)我回家的時(shí)候,已經(jīng)級(jí)別挺高了,畢竟猛男殺的怪經(jīng)驗(yàn)都?xì)w我。
8、遠(yuǎn)程的天賦看上去,應(yīng)該主要是站樁輸出,和盜賊恰好相反,盜賊就靠摸爬滾打。遠(yuǎn)程的第二層天賦,欺詐者,感覺(jué)不如其他幾個(gè)天賦設(shè)計(jì)的好,因?yàn)橥婀郑苯狱c(diǎn)滿了第一排天賦,主要看中了彈跳效果
9、弓箭徒有其表,完全沒(méi)有以前大菠蘿里面dh橫掃全圖的感覺(jué)。我決定去玩?zhèn)€蠻子,我捏了一個(gè)猛男。我比較喜歡玩狂暴風(fēng)格的戰(zhàn)士,基本上加點(diǎn)就主力量了,加了少量敏捷和體質(zhì)。我在大本營(yíng)里把天賦樹(shù)轉(zhuǎn)了一下,決定點(diǎn)刺客和戰(zhàn)士?jī)蓷l路,主要是刺客那條路暴擊比較多。戰(zhàn)士的天賦上,我看中的就是泰坦之握,可以單手裝備雙手武器,于是我就可以拿兩把大寶劍了,那攻擊力一個(gè)字爽,我是不是可以叫武器戰(zhàn)了。技能上關(guān)鍵技能旋風(fēng)斬和大地踐踏,大地踐踏回怒氣加超大范圍眩暈(看著兇,其實(shí)沒(méi)什么傷害)。旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)起來(lái)的時(shí)候,我想起了大菠蘿上的蠻子轉(zhuǎn)到吐,手按不動(dòng)就找個(gè)橡皮把鍵盤卡住。不過(guò)現(xiàn)在減少怒氣消耗的裝備少,回怒氣不太快,轉(zhuǎn)得不是太久。還有就是我手持兩把大寶劍,一刀暴擊有300多,轉(zhuǎn)起來(lái)最高才100多,有時(shí)候都不想轉(zhuǎn)了。還有一個(gè)增加能量球得掉落的天賦感覺(jué)比較重要,畢竟怒氣球和血球還是棒棒噠,轉(zhuǎn)起來(lái)就會(huì)產(chǎn)生球,運(yùn)氣好會(huì)很持久。還有那幾個(gè)附近有怪加力量等屬性的天賦很厲害,還有一個(gè)殺死目標(biāo)必然閃避很好。蠻子還有個(gè)殘酷打擊,也沒(méi)cd,小型aoe,不過(guò)感覺(jué)消耗怒氣太高了,暫時(shí)不好用

試玩心得

一、游戲音效
1.進(jìn)入標(biāo)題界面就會(huì)播放背景音樂(lè),和標(biāo)題右下角的角色相互映襯,突然有一種孤獨(dú)的感覺(jué)
2.進(jìn)入游戲后的背景音樂(lè)則會(huì)根據(jù)場(chǎng)景的變化而不斷發(fā)生改變。在剛開(kāi)始的地牢中的BGM顯得有些沉重,而樹(shù)林里的BGM則十分空靈,甚至還可以聽(tīng)見(jiàn)鳥(niǎo)叫聲,仿佛置身其中
3.遭遇敵人時(shí)的背景音樂(lè)會(huì)變得十分急促,戰(zhàn)斗的音效也十分的細(xì)膩,玩家使用不同武器時(shí)的攻擊音效都不盡相同。戰(zhàn)斗結(jié)束后音樂(lè)也會(huì)歸于平緩,仿佛剛才的一切都沒(méi)有發(fā)生過(guò)
二、游戲畫面 
1.該游戲由CE引擎打造,畫面的處理上十分精致,整體風(fēng)格顯得圓潤(rùn)
2.環(huán)境風(fēng)格差距明顯,地牢中的黑暗風(fēng)格與野外的明亮風(fēng)格對(duì)比尤為強(qiáng)烈
3.細(xì)節(jié)方面也顯得相當(dāng)用心,各種小角落也都能刻畫完全
4.可以看到在角色的創(chuàng)建界面中是可以對(duì)外表進(jìn)行相關(guān)調(diào)整的,但是目前還沒(méi)有開(kāi)放,另外女性角色也還沒(méi)有加入
5.光線的方向會(huì)隨著時(shí)間發(fā)生改變,游戲內(nèi)存在黑夜與白天之分
6.在水中使用翻滾時(shí),玩家的屏幕上會(huì)出現(xiàn)水漬,與環(huán)境的互動(dòng)可見(jiàn)一斑

配置要求

最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit 
處理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz 
內(nèi)存: 4 GB RAM 
圖形: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850 
DirectX 版本: 11 
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit 
處理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz 
內(nèi)存: 8 GB RAM 
圖形: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970 
DirectX 版本: 11 
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間

載地址

  • 電腦版
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