opengl es 3.0框架
詳情介紹
opengl es是OpenGL三維圖形API的子集、為PDA和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備設(shè)計(jì),這個(gè)opengl es 3.0則是這一系列的第三代,該版本能夠讓我們的用戶在支持迎檢的要求上更加容易,同時(shí)改標(biāo)準(zhǔn)也為移動(dòng)是被帶來更多桌面版的功能。
opengl es 3.0最重要的就是新的紋理算法,該算法帶來了更好的紋理壓縮表現(xiàn)(包括ETC2和EAC標(biāo)準(zhǔn)),以及一些想instance Rendering、Occlusion Queries、Transform Feedback這樣的新的硬件加速特性。而且,這個(gè)框架面授權(quán)費(fèi),跨平臺(tái),不管是個(gè)體用戶還是企業(yè)用戶,不管是windows平臺(tái)用戶還是MAC用戶,亦或者移動(dòng)端的用戶都能夠使用opengl es 3.0為自己的程序提供服務(wù)。
- 支持Android平臺(tái)從Android 2.2版本開始。
- 支持Android NDK從Android 2.0版本開始。
- 支持BlackBerryPlayBook黑莓。
- 支持Pandora潘多拉控制臺(tái)的3D庫。
- 被WebGL支持:瀏覽器支持OpenGL
- 支持少數(shù)新款Nokia諾基亞手機(jī),比如N900上的Maemo和N8上的Symbian3塞班3系統(tǒng)。
- 支持多款三星手機(jī),包括Galaxy S和Wave。
- 使用開發(fā)插件可以支持Palm webOS。
- 支持Archos 愛可視上網(wǎng)本:70 IT, 101 IT
2、高質(zhì)量ETC2/EAC紋理壓縮格式成為一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)功能,不同平臺(tái)上不再需要需要不同的紋理集。
3、新版GLSL ES 3.0著色語言,全面支持整數(shù)和32位浮點(diǎn)操作。
4、紋理功能大幅增強(qiáng),支持浮點(diǎn)紋理、3D紋理、深度紋理、頂點(diǎn)紋理、NPOT紋理、R/RG單雙通道紋理、不可變紋理、2D陣列紋理、無二次冪限制紋理、陰影對比、調(diào)配(swizzle)、LOD與mip level clamps、無縫立方體貼圖、采樣對象、紋理MSAA抗鋸齒渲染器。
5、一系列廣泛的精確尺寸紋理和渲染緩沖格式,便攜移動(dòng)應(yīng)用更簡單。
OpenGL ES工作組會(huì)在六個(gè)月內(nèi)更新OpenGL ES采納者項(xiàng)目,提供廣泛的兼容性測試,并提供相關(guān)源代碼。
opengl es 3.0最重要的就是新的紋理算法,該算法帶來了更好的紋理壓縮表現(xiàn)(包括ETC2和EAC標(biāo)準(zhǔn)),以及一些想instance Rendering、Occlusion Queries、Transform Feedback這樣的新的硬件加速特性。而且,這個(gè)框架面授權(quán)費(fèi),跨平臺(tái),不管是個(gè)體用戶還是企業(yè)用戶,不管是windows平臺(tái)用戶還是MAC用戶,亦或者移動(dòng)端的用戶都能夠使用opengl es 3.0為自己的程序提供服務(wù)。
opengl es 3.0支持平臺(tái)與機(jī)型
- 支持iPad, iPhone3GS 和后續(xù)版本,以及iPodTouch3代和后續(xù)版本。- 支持Android平臺(tái)從Android 2.2版本開始。
- 支持Android NDK從Android 2.0版本開始。
- 支持BlackBerryPlayBook黑莓。
- 支持Pandora潘多拉控制臺(tái)的3D庫。
- 被WebGL支持:瀏覽器支持OpenGL
- 支持少數(shù)新款Nokia諾基亞手機(jī),比如N900上的Maemo和N8上的Symbian3塞班3系統(tǒng)。
- 支持多款三星手機(jī),包括Galaxy S和Wave。
- 使用開發(fā)插件可以支持Palm webOS。
- 支持Archos 愛可視上網(wǎng)本:70 IT, 101 IT
opengl es 3.0新功能
1、渲染管線多重增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)先進(jìn)視覺效果的加速,包括遮擋查詢(Occlusion Query)、變緩反饋(Transform Feedback)、實(shí)例渲染(Instanced Rendering)、四個(gè)或更多渲染目標(biāo)支持。2、高質(zhì)量ETC2/EAC紋理壓縮格式成為一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)功能,不同平臺(tái)上不再需要需要不同的紋理集。
3、新版GLSL ES 3.0著色語言,全面支持整數(shù)和32位浮點(diǎn)操作。
4、紋理功能大幅增強(qiáng),支持浮點(diǎn)紋理、3D紋理、深度紋理、頂點(diǎn)紋理、NPOT紋理、R/RG單雙通道紋理、不可變紋理、2D陣列紋理、無二次冪限制紋理、陰影對比、調(diào)配(swizzle)、LOD與mip level clamps、無縫立方體貼圖、采樣對象、紋理MSAA抗鋸齒渲染器。
5、一系列廣泛的精確尺寸紋理和渲染緩沖格式,便攜移動(dòng)應(yīng)用更簡單。
OpenGL ES工作組會(huì)在六個(gè)月內(nèi)更新OpenGL ES采納者項(xiàng)目,提供廣泛的兼容性測試,并提供相關(guān)源代碼。
下載地址
- 電腦版
opengl es 3.0框架 綠色版
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