uvlayout for mac
詳情介紹
許多用戶都知道三維建模需要進(jìn)行UV分拆,而maya等三維建模軟件自帶的功能十分的不好用,所以小編特地找來一款好用的UV拆分軟件,就是這款uvlayout mac版,這是針對macOS平臺用戶特別準(zhǔn)備的。這款軟件基于強(qiáng)大的物理算法,能夠為用戶帶來相當(dāng)順手的UV拆分體驗,而且和maya等軟件比較起來,uvlayout for mac的最大優(yōu)點就是可以通過按住快捷鍵和配合鼠標(biāo)的移動你就能夠輕松完成自己需要的工作,不再是拉拉點點,大量的冗余動作,只需要輕松按住鼠標(biāo)和快捷鍵,你就能夠高效些輕松的完成工作。
uvlayout for mac特色
1、OBJ導(dǎo)入導(dǎo)出
2、邊緣循環(huán)檢測可更快地選擇 UV 接縫
3、對稱編輯用于更快地展平對稱網(wǎng)格
4、用于即時評估失真錯誤的 顏色反饋
5、殼邊界和內(nèi)部的 邊緣拉直
6、用于對自動生成的 UV 進(jìn)行局部調(diào)整的 展平畫筆
7、自動打包UV 殼以盡量減少浪費的紋理空間
8、自動堆疊相似的殼以共享紋理空間使用
9、基于極限曲面形狀的 細(xì)分曲面計算
10、無限撤銷所有編輯功能
11、用于集成到其他應(yīng)用程序的 插件接口
常用快捷鍵
c/w:分割縫合
t:切換不同紋理顯示(3d摸式)
-/=:縮放紋理
mmm(中鍵):視圖平行移動
rmm(右鍵):視圖縮放
lnn(左鍵):視圖旋轉(zhuǎn)(3d模式)
shift-w:選擇縫合邊線
方向鍵:上下右翻轉(zhuǎn)
lmm:單擊選擇
f鍵:平展uv帖圖
space-f鍵:自動平展
b:平展筆刷
-/=(主鍵盤的加減號) :改變筆刷大小
space-rmb:縮放選擇部分r:鼠標(biāo)右鍵,l:鼠標(biāo)左鍵
space-lmb:旋轉(zhuǎn)所選擇部分
space-mmb:移動選擇部分
ctrl-z:撤消修改
ctrl-mmm:移動uv坐標(biāo)點 uv模式
shift-ctrl-mm:光滑移動uv坐標(biāo)點(uv模式)
uvlayout各模式下的快捷鍵
ed模式下快截鍵
"左鍵"旋轉(zhuǎn)視圖
"中鍵"移動視圖
"右鍵"縮放視圖
"空格+中鍵"移動物體
"鏡像物體"點左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點"左鍵"按空格完成鏡像.
"home"顯示完整物體,或?qū)⑹髽?biāo)所指的位置設(shè)為中心點.
"d"將物體投放到uv模式.
"1"uv模式
"2"ed模式
"3"3d模式
"c"選擇切線
"w"取消切線
"enter"設(shè)置完切線,按enter切下物體.
"shift+s"單獨給一個物體切開一個邊.
vu模式
解算模式:o c n 在左邊菜單欄 display 后邊的o c n三種不同的解算方式.
"f"在物體上點f直接給物體進(jìn)行解算
"shift+f"給單獨一個物體進(jìn)行解算
"shift+空格+f"將擠在一起的面展平,uv不會重疊在一起.
"run for"在空白處按f框選所有物體,在左邊菜單欄點run for進(jìn)行解算.
"t"選擇邊按原模型進(jìn)行解算防止面的重疊
"shift+t"選擇正條邊,取消整條邊.
"s"將已經(jīng)解算好的物體另一半進(jìn)行鏡象解算與擺放.
"空格+左鍵"旋轉(zhuǎn)物體
"空格+中鍵"移動物體
"空格+右鍵"縮放物體
"c”將uv切開
"w”將臨近的面打上紅邊做為標(biāo)記,如果兩個邊相隔很近就會合并。
"m”將打好紅邊的物體移動到一起,按“回車”執(zhí)行焊接。
"c"切開口uv
"w"縫合uv和給邊線打上紅色標(biāo)記在按m進(jìn)行靠近
"m"將都有紅線的兩個uv進(jìn)行靠近,執(zhí)行靠近按回車將相近部分粘合.
"shift--- _ +"縮放uv上的紅線網(wǎng)格
"h"隱藏所選區(qū)域
在空白處點h[左鍵]選擇隱藏區(qū)域[右鍵]隱藏選擇只外的區(qū)域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark
"p"釘子 按p將uv釘住 [在兩端雙擊p]在綠邊上一端先打一個釘,在另一端在打個釘,雙擊兩端之間的區(qū)域,此區(qū)域?qū)紳M釘子.
"shift+p" 接觸釘子
"空白處按shift+p" [左鍵]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.
用釘子先把物體做成方型,可進(jìn)行方型uv解算.
"s"在物體邊線上的一端打個點,另一端在打一點,在此兩端點區(qū)域內(nèi)雙擊s可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動直線點
"a"粘滯圖標(biāo) 可使別的點對準(zhǔn)粘滯圖標(biāo)u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用.
"ctrl+中鍵或右鍵"移動點
"r"筆刷
"x"筆刷
"o"筆刷
"shift+中鍵或右鍵"單獨調(diào)整區(qū)域.
"ctrl+shift" 軟選擇筆刷.
"4" ''5" "6" 擴(kuò)大縮小uv筆刷命令 在左邊菜單display下邊
"g"選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選.[f]將所有uv進(jìn)行mark,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark區(qū)域雙擊g相臨的區(qū)域?qū)⒈贿x中.
"shift+雙擊g"相臨的區(qū)域?qū)⒈蝗∠?
"h"將會把選擇的mark隱藏.
"p"被mark的物體上釘釘子.
"enter"在mark以后,點enter可將mark后的uv分出來.
"s"反向mark.
"空白處按g"選擇u取消所有mark
"_+"在空白區(qū)域按g擴(kuò)展或縮小mark區(qū)域.
"shift+g"以筆刷方式取消mark.
"l"鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向,[u]取消所有鎖定.
3d模式
"t" 轉(zhuǎn)換三種顯示棋盤格的方式
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