zbrush2022 for mac
詳情介紹
zbrush2022 mac版是由Pixologic發(fā)布的最新版本三維數(shù)字雕刻軟件,這款軟件功能強大,內(nèi)置業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的3D雕刻和建模工具集,以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè),作為具有革命性的建模軟件,它還提供的工作流區(qū)別于傳統(tǒng)的數(shù)位手段,因此,當(dāng)你在進行產(chǎn)品創(chuàng)作時可以將模型的雕塑創(chuàng)建更為高效,各項參數(shù)更加精準(zhǔn),可以有效的避免數(shù)據(jù)誤差而帶來的損失。而且使用它,用戶將獲得世界各地電影制片廠、游戲開發(fā)商、玩具/收藏品制造商、珠寶設(shè)計師、汽車/航空設(shè)計師、插畫家、廣告商、科學(xué)家以及其他藝術(shù)家所使用的相同工具,除此之外,軟件還提供了豐富實用的功能,可以方便工程師在實時環(huán)境中使用可自定義的畫筆來對虛擬粘土進行造型,紋理化和繪制等操作,非常實用方便。
與此同時,zbrush2022mac作為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上較先進的工具,相較于之前的版本有許多不同之處,并且增添了很多功能,比如:淺浮雕功能,用戶可以根據(jù)自己的需要為模型擺姿勢,并從該視圖創(chuàng)建一個特殊的新alpha,可用于創(chuàng)建更接近傳統(tǒng)浮雕效果的細節(jié)凸起部分,同時還在極高難度的淺浮雕新加入了一個自動解決方案,你可以直接在3D模型中創(chuàng)建諸如盔甲、硬幣、建筑外墻、家具等淺浮雕效果,在原來的基礎(chǔ)上加入了新的刀具,利用該刀具可以直接創(chuàng)建圓形和矩形筆觸類型工具,還可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統(tǒng),在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網(wǎng)格細節(jié),無疑是大大的提高了你的數(shù)字雕刻和3D建模效率。除此之外,zbrush2022 for mac還有很多新功能等著用戶慢慢發(fā)現(xiàn),通過它們用戶可以更好的創(chuàng)作出令人滿意的作品,也可以為用戶帶來更好的體驗感!感興趣的用戶不妨下載體驗一下試試看吧。
為數(shù)字雕塑樹立行業(yè)標(biāo)桿。 強大功能使您能夠在提供即時反饋的實時環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。在使用時,您將獲得與世界各地***工作室、游戲開發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計師、汽車/航空設(shè)計師、插圖畫家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗。
2、SCULPTRIS prO
我們隆重推出 Sculptris pro 動態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意!無論是有十個還是一萬個多邊形,Sculptris pro 都能讓您開始創(chuàng)建任何形狀或模型。對于捕捉細節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問題。憑借 Sculptris pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris pro 會根據(jù)需要動態(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實現(xiàn)理想外觀。使用 SCULPTRIS prO 處理球體、立方體、錐體或任何其他網(wǎng)格,暢享妙趣橫生的過程!
3、投射基礎(chǔ)幾何體獨一無二的“投射基礎(chǔ)幾何體”
變形工具使您能夠使用多個參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作?!巴渡浠A(chǔ)幾何體”不僅為拼接多種幾何形狀提供獨特的新方法,還能讓您體驗神奇效果,例如將簡單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車、飛機和人像等。
4、POLYGROUPIT
提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。PolyGroup It實時準(zhǔn)確評估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡單輕松。通過 PolyGroup It,您可對稱刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。提供多種創(chuàng)作途徑,使您可從簡單形狀和想法進行創(chuàng)作。無論是使用 Dynamesh、ShadowBox、Insert Mesh 還是 Sculptris pro,總有一項功能保持不變,即:多邊形組。在模型中對多邊形分組,可在諸多方面帶來靈活優(yōu)勢。 在模型中對多邊形分組,可在諸多方面帶來靈活優(yōu)勢。 它可利用Panel Loops 為宇宙探險家創(chuàng)建一套充滿科幻色彩的太空服。 既可在表面上啟用特定筆刷筆觸,也可簡單地隱藏模型部分。 多邊形組用途十分廣泛。
ZBrush 2022的主要新功能包括用于創(chuàng)建浮雕表面的新Bas Relief系統(tǒng)。它的工作原理是將現(xiàn)有三維模型投影到要制作浮雕的曲面上,這個模型既可以使用單個子工具,也可以使用由多個子工具組成的模型。相對于表面旋轉(zhuǎn)模型會改變其投影到表面上的角度。
通過設(shè)置投影算法運行的次數(shù),以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”設(shè)置來增強浮雕曲面中的細節(jié)或平滑邊,可以調(diào)整結(jié)果。
Alpha選項板中提供了相同的功能,可以將模型轉(zhuǎn)換為可以通過DragRect筆劃應(yīng)用于曲面的淺浮雕Alpha。
控制選項類似,另外還可以將模型的頂點顏色(即多邊形繪制數(shù)據(jù))轉(zhuǎn)換為紋理,從而可以創(chuàng)建彩色淺浮雕。
在雕刻硬幣或收藏品獎?wù)聲r,Bas Relief工具具有明顯的優(yōu)勢,可用于為道具和環(huán)境對象(如墻板或盔甲)添加表面細節(jié)。
二、GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓?fù)涞木W(wǎng)格上生成斜面
ZBrush 2022的另一個主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一種在模型上創(chuàng)建倒角邊的替代方法,以替代ZModeler的邊倒角操作。與現(xiàn)有的“邊倒角”不同,BevelPro不需要低多邊形網(wǎng)格或特定拓?fù)鋪砩珊玫慕Y(jié)果,Pixologic展示了使用大約500000個多邊形的網(wǎng)格時的實際效果。
它還設(shè)計用于處理盡可能廣泛的源幾何體,并提供Polish By Edges和Fix Edges兩個選項,以便去除在使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)或Live Boolean模式創(chuàng)建的斜切網(wǎng)格時可能出現(xiàn)的偽影。
BevelPro通過沿多邊形組之間的邊界生成斜面來工作:多邊形組角度滑塊可以跳過位于平面上的多邊形組。用戶可以在將結(jié)果應(yīng)用于網(wǎng)格之前預(yù)覽插件內(nèi)部的結(jié)果,并在調(diào)整控制參數(shù)時實時更新預(yù)覽。
BevelPro是GPU加速的,盡管它不需要特別強大的顯卡,官方說它還可在筆記本上運行。
三、插值現(xiàn)在適用于筆刷寬度和顏色,甚至整SubTools
ZBrush 2022還擴展了ZBrush 2021.7中引入的筆刷插值系統(tǒng),可在兩個源筆劃之間創(chuàng)建規(guī)則間隔的筆劃陣列。
在最初只能插值筆劃的整體形狀,但Pixologic現(xiàn)在增加了對筆刷大小、Z強度和RGB強度的支持。這些變化使得生成寬度、深度和顏色逐漸變化的筆劃陣列成為可能。
四、每個筆刷上支持兩個Alpha和紋理
對雕刻工作流程的改進包括在每個筆刷上支持兩個單獨的Alpha和紋理。當(dāng)使用平板時,ZBrush會根據(jù)筆的壓力在兩者之間轉(zhuǎn)換,這樣就可以通過手的用力按,來改變筆刷的形狀或顏色。
可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統(tǒng),在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網(wǎng)格細節(jié)。
五、更好地投射和縮放筆刷
對筆刷噪波的處理也進行了修改,新的Local Projection Mode模式根據(jù)網(wǎng)格的曲面法線而不是攝影機視圖應(yīng)用噪波。這個更改意味著,當(dāng)不在上工作面時,噪波將均勻應(yīng)用于網(wǎng)格的所有側(cè)面。
此外,新的“ Dynamic Scale”設(shè)置會根據(jù)繪制大小縮放筆刷噪波,這意味著它創(chuàng)建的細節(jié)會隨著筆刷大小的增加而自動放大。
六、新刀刻和劃線筆刷
增加四個新筆刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。
前兩個是對ZBrush 2021.7中引入的原始刀筆刷的補充,能夠從幾何圖形以及徒手曲線中切割幾何形狀。
如圖,ScribeChive和ScribeStandard在網(wǎng)格表面雕刻,使用衰減控件沿長度調(diào)整筆劃的強度。
七、能保持小工具整潔的新PS風(fēng)格Align和Distribute系統(tǒng)
ZBrush 2022還引入了自動Align和Distribute子工具的新選項,工作方式與Photoshop等應(yīng)用程序中的2D等類似,自動沿其中心或左、右、上或下邊緣對齊子工具;或者將它們均勻地隔開。
過程取決于相機,因此相對于SubTools旋轉(zhuǎn)相機會更改結(jié)果。
八、五個隱藏的寶藏功能
ZBrush 2022有許多很酷的小功能,下面我們挑選了五個亮點。
1、SubTools的可見性集
現(xiàn)在可以為SubTools存儲多達八個可見性狀態(tài),從而可以設(shè)置 ZBrush 在視口中顯示的SubTools的不同排列,且可在它們之間切換。
這樣的話在單獨雕刻SubTool和上下流程工作之間切換變得更容易,但它不適用于文件夾可見性。
2、使用Gizmo控制變形
ZBrush的Gizmo現(xiàn)在可用于變形網(wǎng)格,變形的衰減由Focal Shift控制,更極端的值會導(dǎo)致在移動、旋轉(zhuǎn)或縮放時影響更多網(wǎng)格的變形。
3、從網(wǎng)格中采樣DynaMesh分辨率
使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)時,現(xiàn)在可以通過直接從ZBrush畫布上的網(wǎng)格采樣來設(shè)置DynaMesh分辨率。使用場景比如在使用Sculptris Pro創(chuàng)建的角色或生物造型時候,其中造型的關(guān)鍵部位(如臉部和手部)的網(wǎng)格密度更高。
4、使用FBX文件導(dǎo)入相機圖像
導(dǎo)入攝影測量創(chuàng)建的FBX文件時,ZBrush現(xiàn)在可以導(dǎo)入用于生成網(wǎng)格的源圖像以及網(wǎng)格本身。可以從ZBrush的新Draw>Cameras子面板在原始相機視圖之間切換,并調(diào)整照片投射到幾何體上的不透明度。
5、Spotlight中的邊緣檢測
將攝影測量紋理應(yīng)用于3D掃描時的另一個有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打開后,它僅顯示被投射圖像的輪廓——效果類似于Photoshop中的“查找邊緣”濾鏡——使其與網(wǎng)格對齊成為可能,而無需調(diào)整其不透明度。
還有一些修改,比如與XMD工具箱進行了本機集成等等。
這里我們要講解ZBrush中拾取顏色面板以外的三個技巧:
1、將按住鼠標(biāo)左鍵將光標(biāo)顏色面板拖拉到任何的位置,這個操作將自動拾取該位置的顏色。
2、在默認(rèn)狀態(tài)下,該程序的畫布上不能拾取燈光和材質(zhì)的顏色,所以如果你要拾取著色材質(zhì),需要在拖拉光標(biāo)時再按住Alt鍵,而其它操作同上。
3、以上操作還可以簡化,將光標(biāo)指向軟件中的任何位置,按下C鍵,也可以自動拾取顏色。當(dāng)然如果要拾取材質(zhì)和燈光的顏色,需要先按下C鍵不放再按下Alt鍵。
二、顏色菜單
1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過多了通過輸入RGB數(shù)字選擇顏色的參數(shù),另外還有一個灰度的選擇條,使用方法都很簡單。
2、Fill Object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實這個按鈕還可以將選擇的材質(zhì)也填充給物體。
3、Fill Layer:填充層按鈕,可以將當(dāng)前選擇的顏色、材質(zhì)、紋理填充到當(dāng)前層。優(yōu)先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當(dāng)前層畫布尺寸。
4、Sys Palette:啟動這個按鈕將啟動Windows系統(tǒng)的顏色拾取器。
5、Clear:清除按鈕,清除當(dāng)前層的所有元素,注意這個按鈕無法在3D編輯模式下起作用。
三、修改菜單Modifiers:打開這個面板將出現(xiàn)各種顏色選取面板,適合各種選取方式。
2、那么想要編輯一個圖形,刪除畫布中多余模型該如何做呢。這時按快捷鍵“Ctrl+N”則是刪除畫布中所有的未被選擇的模型。若想要單獨編輯某一圖形,還需要該圖形是在選中狀態(tài)下,此時按下快捷鍵“T”即“Edit”編輯按鈕。
3、再按快捷鍵“Ctrl+N”就是清除畫布中多余的模型物體了,畫布中留下的正是我們最后拖拽鼠標(biāo)繪制的圖形,現(xiàn)在您可以對其進行編輯了,包括移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等等都可以。
注意事項:
在ZBrush里Ctrl+N是清除圖像,T是進入/退出編輯狀態(tài),當(dāng)所有圖像模型被清除,只要您再按T鍵就會又回到原的那個場景。
以上就是zbrush怎么刪除多余的模型的詳細內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
與生活中的其他任何事情一樣,您可以去哪里通常取決于您從哪里開始。擁有出色的成品模型需要高質(zhì)量的基礎(chǔ)網(wǎng)格。提供了一系列工具來協(xié)助完成這項任務(wù),確保無論您有什么想法,都有一種方法可以獲得完美的基礎(chǔ),然后將其提升到一個新的水平。這些系統(tǒng)中最著名的解釋在這里。
2、Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡單地——雕刻!Sculptris Pro 將隨時隨地動態(tài)添加(鑲嵌)和刪除(抽?。┒噙呅巍K诜Q為 Tessimation 的實時過程中在您的筆觸中執(zhí)行此操作。這使您可以完全專注于您想要實現(xiàn)的外觀。
3、動態(tài)網(wǎng)格
DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解決方案,因為它消除了關(guān)注拓?fù)浼s束的所有需求。通過推或拉改變模型的整體形狀,添加各種幾何體以組合成一個,甚至以類似于布爾運算可以完成的方式移除幾何體。Sculptris Pro 在您雕刻時動態(tài)調(diào)整網(wǎng)格中的三角形,DynaMesh 根據(jù)命令將模型的多邊形重新分布為四邊形。
4、網(wǎng)格詳圖
無論是在軟件中創(chuàng)建還是從其他地方導(dǎo)入,一旦您擁有基礎(chǔ)網(wǎng)格,就可以開始詳圖了。提供了一套強大的工具來實現(xiàn)這一點。下面列出的只是冰山一角。
5、雕刻畫筆
使用軟件創(chuàng)建的主要工作流程基于畫筆系統(tǒng),也可以使用來自圖形輸入板的筆壓力進行調(diào)制。將再現(xiàn)真實畫筆或雕刻工具的自然感覺,使用施加到筆尖的壓力以多種方式轉(zhuǎn)換您的數(shù)字筆畫。有刷子可以捏,移動,建立表面,鑿入它,切開模型等等。您甚至可以將其他 3D 模型用作畫筆,將其幾何體插入您的表面。
6、噪音制造者
除了能夠手動添加細節(jié)之外,還提供了一個通過噪聲模式程序生成表面細節(jié)的系統(tǒng)。選擇一種細節(jié)類型,調(diào)整一些簡單的參數(shù),然后將該模式整體應(yīng)用于您的模型或?qū)⑵湎拗圃谀硞€區(qū)域。您甚至可以組合不同的噪聲類型來創(chuàng)建高度復(fù)雜的效果。噪音系統(tǒng)是硬表面工作和有機細節(jié)的理想選擇。
7、多面漆
因為它可以實時處理數(shù)千萬個多邊形,所以您可以直接在模型的表面上繪畫,而無需先分配紋理貼圖或 UV。與標(biāo)準(zhǔn)工作流程相比,這提供了顯著的優(yōu)勢。紋理貼圖的分辨率不需要預(yù)先決定。如果您發(fā)現(xiàn)需要比您想象的更多的區(qū)域詳細信息,這將特別有價值。無需重新繪制新的、更大的紋理貼圖,您只需將現(xiàn)有的表面細節(jié)轉(zhuǎn)移到更大的貼圖,無需任何返工。在開始這幅畫之前,您甚至不需要進行 UV 展開。事實上,由于該軟件可以將細節(jié)(雕刻和繪制)從一個模型投影到另一個模型,您甚至可以在完成動畫網(wǎng)格之前就擁有一個完全繪制的模型。
8、UV Master
為了創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型首先需要 UV。這些是 2D 坐標(biāo),告訴所有 3D 應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用到您的模型。對于大多數(shù)程序,創(chuàng)建這些 UV 一直是一項耗時的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專長并且?guī)缀鯖]有創(chuàng)造力空間。使用 UV Master,您可以為您的模型創(chuàng)建非常有效的 UV——在大多數(shù)情況下只需單擊一下。如果您需要對該自動過程進行更多控制,則可以使用一些功能來優(yōu)化接縫的放置位置或增加為模型某些區(qū)域提供的像素空間量。它既直觀又快速,讓您輕松恢復(fù)創(chuàng)意。
9、渲染
無論您是單獨使用該應(yīng)用作為插圖工具還是作為動畫制作管道的一部分,您都會在某些時候想向其他人展示您的作品。通過稱為 BPR(最佳預(yù)覽渲染)的強大渲染系統(tǒng)使這成為可能。
操作系統(tǒng): Mac OSX:10.14 或更高版本。
CPU: Intel i5/7/Xeon 技術(shù)。
RAM:處理數(shù)百萬個多邊形需要 8 GB。(16+ GB 首選。)
硬盤: 100GB 可用硬盤空間 ZBrush 及其暫存盤。(強烈推薦 SSD 驅(qū)動器。)
數(shù)位板:兼容 Wacom 或 Wacom。(碳 API。)
顯示器: 1920x1080 顯示器分辨率或更高,具有數(shù)百萬種顏色。
顯卡:必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
2、最低系統(tǒng)要求:
操作系統(tǒng): Mac OSX:10.14 或更高版本。
CPU:采用 SSE2 技術(shù)或更好的 Core2duo。
內(nèi)存: 4 GB(強烈推薦 6+ GB)
硬盤: 8 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。
數(shù)位板:鼠標(biāo)或 Wacom 兼容 (Carbon API) 數(shù)位板。
顯示器: 1280x1024 顯示器分辨率,具有數(shù)百萬種顏色。
顯卡:必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
1、修改了 Gizmo3D,以便在 3D 基元上使用 Gizmo 以及將 Gizmo 與變形器一起使用時也可以使用衰減。例如,如果您測試 Deformer/Deformer Soft/Deformer Hard,您將看到變形點在考慮衰減設(shè)置時不會移動/縮放/旋轉(zhuǎn)。
2、修復(fù)了使用移動畫筆后的顯示問題。
3、修復(fù)了分配給熱鍵時調(diào)整最后不起作用的問題。
4、修復(fù)了 Gizmo 在轉(zhuǎn)換為 PolyMesh 之前在圖元上崩潰的問題。
5、修復(fù)了 Windows 上缺失的 Image Plane 插件。
6、修復(fù)了具有重復(fù)名稱的網(wǎng)格/相機的 FBX 導(dǎo)入。
7、修正主頁“無連接”顯示畫面。
與此同時,zbrush2022mac作為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上較先進的工具,相較于之前的版本有許多不同之處,并且增添了很多功能,比如:淺浮雕功能,用戶可以根據(jù)自己的需要為模型擺姿勢,并從該視圖創(chuàng)建一個特殊的新alpha,可用于創(chuàng)建更接近傳統(tǒng)浮雕效果的細節(jié)凸起部分,同時還在極高難度的淺浮雕新加入了一個自動解決方案,你可以直接在3D模型中創(chuàng)建諸如盔甲、硬幣、建筑外墻、家具等淺浮雕效果,在原來的基礎(chǔ)上加入了新的刀具,利用該刀具可以直接創(chuàng)建圓形和矩形筆觸類型工具,還可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統(tǒng),在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網(wǎng)格細節(jié),無疑是大大的提高了你的數(shù)字雕刻和3D建模效率。除此之外,zbrush2022 for mac還有很多新功能等著用戶慢慢發(fā)現(xiàn),通過它們用戶可以更好的創(chuàng)作出令人滿意的作品,也可以為用戶帶來更好的體驗感!感興趣的用戶不妨下載體驗一下試試看吧。
zbrush2022 for mac特色
1、3D 從未如此妙趣橫生為數(shù)字雕塑樹立行業(yè)標(biāo)桿。 強大功能使您能夠在提供即時反饋的實時環(huán)境下,使用可定制筆刷系統(tǒng)完成虛擬黏土形狀、紋理和繪制。在使用時,您將獲得與世界各地***工作室、游戲開發(fā)人員、玩具/藏品制造商、珠寶設(shè)計師、汽車/航空設(shè)計師、插圖畫家和藝術(shù)家所用工具相同的卓越體驗。
2、SCULPTRIS prO
我們隆重推出 Sculptris pro 動態(tài)鑲嵌雕塑工作流程,使您能夠打破多邊形分布局限,自由揮灑雕塑創(chuàng)意!無論是有十個還是一萬個多邊形,Sculptris pro 都能讓您開始創(chuàng)建任何形狀或模型。對于捕捉細節(jié),完全不必?fù)?dān)心多邊形數(shù)量問題。憑借 Sculptris pro,只需使用筆刷繪制表面即可。 Sculptris pro 會根據(jù)需要動態(tài)自適應(yīng)地增減多邊形數(shù)量,讓您完全集中精力實現(xiàn)理想外觀。使用 SCULPTRIS prO 處理球體、立方體、錐體或任何其他網(wǎng)格,暢享妙趣橫生的過程!
3、投射基礎(chǔ)幾何體獨一無二的“投射基礎(chǔ)幾何體”
變形工具使您能夠使用多個參數(shù)化幾何體,執(zhí)行網(wǎng)格形狀調(diào)整,表面切割以及其他基于網(wǎng)格創(chuàng)建等操作?!巴渡浠A(chǔ)幾何體”不僅為拼接多種幾何形狀提供獨特的新方法,還能讓您體驗神奇效果,例如將簡單球形變?yōu)榛鸺w船、汽車、飛機和人像等。
4、POLYGROUPIT
提供 PolyGroup It 功能,以全新方式創(chuàng)建流暢工作流程所必需的多邊形組。PolyGroup It實時準(zhǔn)確評估模型表面,只需鼠標(biāo)單擊操作即可生成智能分組。創(chuàng)建多邊形組從未如此簡單輕松。通過 PolyGroup It,您可對稱刪除、添加、復(fù)制粘貼,縮放和創(chuàng)建多邊形組,甚至還可使用多邊形繪制功能精確繪制出理想的多邊形組外觀。提供多種創(chuàng)作途徑,使您可從簡單形狀和想法進行創(chuàng)作。無論是使用 Dynamesh、ShadowBox、Insert Mesh 還是 Sculptris pro,總有一項功能保持不變,即:多邊形組。在模型中對多邊形分組,可在諸多方面帶來靈活優(yōu)勢。 在模型中對多邊形分組,可在諸多方面帶來靈活優(yōu)勢。 它可利用Panel Loops 為宇宙探險家創(chuàng)建一套充滿科幻色彩的太空服。 既可在表面上啟用特定筆刷筆觸,也可簡單地隱藏模型部分。 多邊形組用途十分廣泛。
ZBrush2022mac新功能
一、新的Bas Relief系統(tǒng)可自動從3D模型生成浮雕表面ZBrush 2022的主要新功能包括用于創(chuàng)建浮雕表面的新Bas Relief系統(tǒng)。它的工作原理是將現(xiàn)有三維模型投影到要制作浮雕的曲面上,這個模型既可以使用單個子工具,也可以使用由多個子工具組成的模型。相對于表面旋轉(zhuǎn)模型會改變其投影到表面上的角度。
通過設(shè)置投影算法運行的次數(shù),以及使用“Relief Contrast ”和“Blur Radius ”設(shè)置來增強浮雕曲面中的細節(jié)或平滑邊,可以調(diào)整結(jié)果。
Alpha選項板中提供了相同的功能,可以將模型轉(zhuǎn)換為可以通過DragRect筆劃應(yīng)用于曲面的淺浮雕Alpha。
控制選項類似,另外還可以將模型的頂點顏色(即多邊形繪制數(shù)據(jù))轉(zhuǎn)換為紋理,從而可以創(chuàng)建彩色淺浮雕。
在雕刻硬幣或收藏品獎?wù)聲r,Bas Relief工具具有明顯的優(yōu)勢,可用于為道具和環(huán)境對象(如墻板或盔甲)添加表面細節(jié)。
二、GPU加速BevelPro插件可在任何分辨率和拓?fù)涞木W(wǎng)格上生成斜面
ZBrush 2022的另一個主要功能是新的BevelPro插件,它提供了一種在模型上創(chuàng)建倒角邊的替代方法,以替代ZModeler的邊倒角操作。與現(xiàn)有的“邊倒角”不同,BevelPro不需要低多邊形網(wǎng)格或特定拓?fù)鋪砩珊玫慕Y(jié)果,Pixologic展示了使用大約500000個多邊形的網(wǎng)格時的實際效果。
它還設(shè)計用于處理盡可能廣泛的源幾何體,并提供Polish By Edges和Fix Edges兩個選項,以便去除在使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)或Live Boolean模式創(chuàng)建的斜切網(wǎng)格時可能出現(xiàn)的偽影。
BevelPro通過沿多邊形組之間的邊界生成斜面來工作:多邊形組角度滑塊可以跳過位于平面上的多邊形組。用戶可以在將結(jié)果應(yīng)用于網(wǎng)格之前預(yù)覽插件內(nèi)部的結(jié)果,并在調(diào)整控制參數(shù)時實時更新預(yù)覽。
BevelPro是GPU加速的,盡管它不需要特別強大的顯卡,官方說它還可在筆記本上運行。
三、插值現(xiàn)在適用于筆刷寬度和顏色,甚至整SubTools
ZBrush 2022還擴展了ZBrush 2021.7中引入的筆刷插值系統(tǒng),可在兩個源筆劃之間創(chuàng)建規(guī)則間隔的筆劃陣列。
在最初只能插值筆劃的整體形狀,但Pixologic現(xiàn)在增加了對筆刷大小、Z強度和RGB強度的支持。這些變化使得生成寬度、深度和顏色逐漸變化的筆劃陣列成為可能。
四、每個筆刷上支持兩個Alpha和紋理
對雕刻工作流程的改進包括在每個筆刷上支持兩個單獨的Alpha和紋理。當(dāng)使用平板時,ZBrush會根據(jù)筆的壓力在兩者之間轉(zhuǎn)換,這樣就可以通過手的用力按,來改變筆刷的形狀或顏色。
可在自定義筆刷上的rake和flatten模式之間切換的系統(tǒng),在不需要切換筆刷的情況下添加或刪除網(wǎng)格細節(jié)。
五、更好地投射和縮放筆刷
對筆刷噪波的處理也進行了修改,新的Local Projection Mode模式根據(jù)網(wǎng)格的曲面法線而不是攝影機視圖應(yīng)用噪波。這個更改意味著,當(dāng)不在上工作面時,噪波將均勻應(yīng)用于網(wǎng)格的所有側(cè)面。
此外,新的“ Dynamic Scale”設(shè)置會根據(jù)繪制大小縮放筆刷噪波,這意味著它創(chuàng)建的細節(jié)會隨著筆刷大小的增加而自動放大。
六、新刀刻和劃線筆刷
增加四個新筆刷:KnifeCirle、KnifeRectangle、ScribeCheve和ScribeStandard。
前兩個是對ZBrush 2021.7中引入的原始刀筆刷的補充,能夠從幾何圖形以及徒手曲線中切割幾何形狀。
如圖,ScribeChive和ScribeStandard在網(wǎng)格表面雕刻,使用衰減控件沿長度調(diào)整筆劃的強度。
七、能保持小工具整潔的新PS風(fēng)格Align和Distribute系統(tǒng)
ZBrush 2022還引入了自動Align和Distribute子工具的新選項,工作方式與Photoshop等應(yīng)用程序中的2D等類似,自動沿其中心或左、右、上或下邊緣對齊子工具;或者將它們均勻地隔開。
過程取決于相機,因此相對于SubTools旋轉(zhuǎn)相機會更改結(jié)果。
八、五個隱藏的寶藏功能
ZBrush 2022有許多很酷的小功能,下面我們挑選了五個亮點。
1、SubTools的可見性集
現(xiàn)在可以為SubTools存儲多達八個可見性狀態(tài),從而可以設(shè)置 ZBrush 在視口中顯示的SubTools的不同排列,且可在它們之間切換。
這樣的話在單獨雕刻SubTool和上下流程工作之間切換變得更容易,但它不適用于文件夾可見性。
2、使用Gizmo控制變形
ZBrush的Gizmo現(xiàn)在可用于變形網(wǎng)格,變形的衰減由Focal Shift控制,更極端的值會導(dǎo)致在移動、旋轉(zhuǎn)或縮放時影響更多網(wǎng)格的變形。
3、從網(wǎng)格中采樣DynaMesh分辨率
使用ZBrush的DynaMesh系統(tǒng)時,現(xiàn)在可以通過直接從ZBrush畫布上的網(wǎng)格采樣來設(shè)置DynaMesh分辨率。使用場景比如在使用Sculptris Pro創(chuàng)建的角色或生物造型時候,其中造型的關(guān)鍵部位(如臉部和手部)的網(wǎng)格密度更高。
4、使用FBX文件導(dǎo)入相機圖像
導(dǎo)入攝影測量創(chuàng)建的FBX文件時,ZBrush現(xiàn)在可以導(dǎo)入用于生成網(wǎng)格的源圖像以及網(wǎng)格本身。可以從ZBrush的新Draw>Cameras子面板在原始相機視圖之間切換,并調(diào)整照片投射到幾何體上的不透明度。
5、Spotlight中的邊緣檢測
將攝影測量紋理應(yīng)用于3D掃描時的另一個有用功能是SpotLight中的Edge Detect。打開后,它僅顯示被投射圖像的輪廓——效果類似于Photoshop中的“查找邊緣”濾鏡——使其與網(wǎng)格對齊成為可能,而無需調(diào)整其不透明度。
還有一些修改,比如與XMD工具箱進行了本機集成等等。
ZBrush2022mac使用教程
一、顏色拾取面板這個面板被集成在軟件主界面的左下角,主要是為了方面我們在制作中方便選擇顏色。操作很簡單,只需要簡單的用鼠標(biāo)在顏色區(qū)域選取就可以了。這里我們要講解ZBrush中拾取顏色面板以外的三個技巧:
1、將按住鼠標(biāo)左鍵將光標(biāo)顏色面板拖拉到任何的位置,這個操作將自動拾取該位置的顏色。
2、在默認(rèn)狀態(tài)下,該程序的畫布上不能拾取燈光和材質(zhì)的顏色,所以如果你要拾取著色材質(zhì),需要在拖拉光標(biāo)時再按住Alt鍵,而其它操作同上。
3、以上操作還可以簡化,將光標(biāo)指向軟件中的任何位置,按下C鍵,也可以自動拾取顏色。當(dāng)然如果要拾取材質(zhì)和燈光的顏色,需要先按下C鍵不放再按下Alt鍵。
二、顏色菜單
1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過多了通過輸入RGB數(shù)字選擇顏色的參數(shù),另外還有一個灰度的選擇條,使用方法都很簡單。
2、Fill Object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實這個按鈕還可以將選擇的材質(zhì)也填充給物體。
3、Fill Layer:填充層按鈕,可以將當(dāng)前選擇的顏色、材質(zhì)、紋理填充到當(dāng)前層。優(yōu)先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當(dāng)前層畫布尺寸。
4、Sys Palette:啟動這個按鈕將啟動Windows系統(tǒng)的顏色拾取器。
5、Clear:清除按鈕,清除當(dāng)前層的所有元素,注意這個按鈕無法在3D編輯模式下起作用。
三、修改菜單Modifiers:打開這個面板將出現(xiàn)各種顏色選取面板,適合各種選取方式。
ZBrush2022mac怎么刪除多余的模型?
1、打開ZBrush軟件,隨意找到一個模型,Tool菜單下的PolySphere.ZTL在畫布位置任意拖拽多次。2、那么想要編輯一個圖形,刪除畫布中多余模型該如何做呢。這時按快捷鍵“Ctrl+N”則是刪除畫布中所有的未被選擇的模型。若想要單獨編輯某一圖形,還需要該圖形是在選中狀態(tài)下,此時按下快捷鍵“T”即“Edit”編輯按鈕。
3、再按快捷鍵“Ctrl+N”就是清除畫布中多余的模型物體了,畫布中留下的正是我們最后拖拽鼠標(biāo)繪制的圖形,現(xiàn)在您可以對其進行編輯了,包括移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等等都可以。
注意事項:
在ZBrush里Ctrl+N是清除圖像,T是進入/退出編輯狀態(tài),當(dāng)所有圖像模型被清除,只要您再按T鍵就會又回到原的那個場景。
以上就是zbrush怎么刪除多余的模型的詳細內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
軟件亮點
1、基礎(chǔ)網(wǎng)格生成與生活中的其他任何事情一樣,您可以去哪里通常取決于您從哪里開始。擁有出色的成品模型需要高質(zhì)量的基礎(chǔ)網(wǎng)格。提供了一系列工具來協(xié)助完成這項任務(wù),確保無論您有什么想法,都有一種方法可以獲得完美的基礎(chǔ),然后將其提升到一個新的水平。這些系統(tǒng)中最著名的解釋在這里。
2、Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡單地——雕刻!Sculptris Pro 將隨時隨地動態(tài)添加(鑲嵌)和刪除(抽?。┒噙呅巍K诜Q為 Tessimation 的實時過程中在您的筆觸中執(zhí)行此操作。這使您可以完全專注于您想要實現(xiàn)的外觀。
3、動態(tài)網(wǎng)格
DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解決方案,因為它消除了關(guān)注拓?fù)浼s束的所有需求。通過推或拉改變模型的整體形狀,添加各種幾何體以組合成一個,甚至以類似于布爾運算可以完成的方式移除幾何體。Sculptris Pro 在您雕刻時動態(tài)調(diào)整網(wǎng)格中的三角形,DynaMesh 根據(jù)命令將模型的多邊形重新分布為四邊形。
4、網(wǎng)格詳圖
無論是在軟件中創(chuàng)建還是從其他地方導(dǎo)入,一旦您擁有基礎(chǔ)網(wǎng)格,就可以開始詳圖了。提供了一套強大的工具來實現(xiàn)這一點。下面列出的只是冰山一角。
5、雕刻畫筆
使用軟件創(chuàng)建的主要工作流程基于畫筆系統(tǒng),也可以使用來自圖形輸入板的筆壓力進行調(diào)制。將再現(xiàn)真實畫筆或雕刻工具的自然感覺,使用施加到筆尖的壓力以多種方式轉(zhuǎn)換您的數(shù)字筆畫。有刷子可以捏,移動,建立表面,鑿入它,切開模型等等。您甚至可以將其他 3D 模型用作畫筆,將其幾何體插入您的表面。
6、噪音制造者
除了能夠手動添加細節(jié)之外,還提供了一個通過噪聲模式程序生成表面細節(jié)的系統(tǒng)。選擇一種細節(jié)類型,調(diào)整一些簡單的參數(shù),然后將該模式整體應(yīng)用于您的模型或?qū)⑵湎拗圃谀硞€區(qū)域。您甚至可以組合不同的噪聲類型來創(chuàng)建高度復(fù)雜的效果。噪音系統(tǒng)是硬表面工作和有機細節(jié)的理想選擇。
7、多面漆
因為它可以實時處理數(shù)千萬個多邊形,所以您可以直接在模型的表面上繪畫,而無需先分配紋理貼圖或 UV。與標(biāo)準(zhǔn)工作流程相比,這提供了顯著的優(yōu)勢。紋理貼圖的分辨率不需要預(yù)先決定。如果您發(fā)現(xiàn)需要比您想象的更多的區(qū)域詳細信息,這將特別有價值。無需重新繪制新的、更大的紋理貼圖,您只需將現(xiàn)有的表面細節(jié)轉(zhuǎn)移到更大的貼圖,無需任何返工。在開始這幅畫之前,您甚至不需要進行 UV 展開。事實上,由于該軟件可以將細節(jié)(雕刻和繪制)從一個模型投影到另一個模型,您甚至可以在完成動畫網(wǎng)格之前就擁有一個完全繪制的模型。
8、UV Master
為了創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型首先需要 UV。這些是 2D 坐標(biāo),告訴所有 3D 應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用到您的模型。對于大多數(shù)程序,創(chuàng)建這些 UV 一直是一項耗時的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專長并且?guī)缀鯖]有創(chuàng)造力空間。使用 UV Master,您可以為您的模型創(chuàng)建非常有效的 UV——在大多數(shù)情況下只需單擊一下。如果您需要對該自動過程進行更多控制,則可以使用一些功能來優(yōu)化接縫的放置位置或增加為模型某些區(qū)域提供的像素空間量。它既直觀又快速,讓您輕松恢復(fù)創(chuàng)意。
9、渲染
無論您是單獨使用該應(yīng)用作為插圖工具還是作為動畫制作管道的一部分,您都會在某些時候想向其他人展示您的作品。通過稱為 BPR(最佳預(yù)覽渲染)的強大渲染系統(tǒng)使這成為可能。
配置需求
1、強烈推薦的規(guī)格:操作系統(tǒng): Mac OSX:10.14 或更高版本。
CPU: Intel i5/7/Xeon 技術(shù)。
RAM:處理數(shù)百萬個多邊形需要 8 GB。(16+ GB 首選。)
硬盤: 100GB 可用硬盤空間 ZBrush 及其暫存盤。(強烈推薦 SSD 驅(qū)動器。)
數(shù)位板:兼容 Wacom 或 Wacom。(碳 API。)
顯示器: 1920x1080 顯示器分辨率或更高,具有數(shù)百萬種顏色。
顯卡:必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
2、最低系統(tǒng)要求:
操作系統(tǒng): Mac OSX:10.14 或更高版本。
CPU:采用 SSE2 技術(shù)或更好的 Core2duo。
內(nèi)存: 4 GB(強烈推薦 6+ GB)
硬盤: 8 GB 的可用硬盤空間用于 ZBrush 及其暫存盤。
數(shù)位板:鼠標(biāo)或 Wacom 兼容 (Carbon API) 數(shù)位板。
顯示器: 1280x1024 顯示器分辨率,具有數(shù)百萬種顏色。
顯卡:必須支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
更新日志
v2022.0.7版本1、修改了 Gizmo3D,以便在 3D 基元上使用 Gizmo 以及將 Gizmo 與變形器一起使用時也可以使用衰減。例如,如果您測試 Deformer/Deformer Soft/Deformer Hard,您將看到變形點在考慮衰減設(shè)置時不會移動/縮放/旋轉(zhuǎn)。
2、修復(fù)了使用移動畫筆后的顯示問題。
3、修復(fù)了分配給熱鍵時調(diào)整最后不起作用的問題。
4、修復(fù)了 Gizmo 在轉(zhuǎn)換為 PolyMesh 之前在圖元上崩潰的問題。
5、修復(fù)了 Windows 上缺失的 Image Plane 插件。
6、修復(fù)了具有重復(fù)名稱的網(wǎng)格/相機的 FBX 導(dǎo)入。
7、修正主頁“無連接”顯示畫面。
其他版本
更多-
ZBrush 2018 for Mac v2018.1 平面設(shè)計 / 1.26G
-
Pixologic Zbrush 2021 for Mac官方版 v2021.1.1 平面設(shè)計 / 1.41G
-
zbrush 4r7 For Mac中文直裝版 平面設(shè)計 / 630.45M
-
ZBrush 2019 for Mac中文直裝版 平面設(shè)計 / 1.44G
相同廠商
下載地址
- Mac版
- /電腦版
zbrush2022 for mac v2022.0.7官方版
- 本地下載通道:
- 北京聯(lián)通下載
- 浙江電信下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類軟件
FontLab 8 for Mac(字體編輯器) v8.9.5.0官方版
Folder Factory mac版(文件夾圖標(biāo)修改工具) v7.9.0官方版
FME Desktop for mac(數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換軟件) v2022.2官方版
Complete Anatomy 2023 mac版 v9.2.0中文版
CorelCAD 2022 mac中文版 v22.0.1
icons8 mac版(圖標(biāo)管理器) v5.7.4
VectorWorks 2022 for mac官方版 v2022SPx
Astropad for Mac中文版 v2.2.5
網(wǎng)友評論
共0條評論(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
類似軟件
-
ZBrush 2019 for Mac中文直裝版 平面設(shè)計 / 1.44G
-
zbrush 4r7 For Mac中文直裝版 平面設(shè)計 / 630.45M
-
ZBrush 2018 for Mac v2018.1 平面設(shè)計 / 1.26G
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
專題推薦
本類排行
月排行總排行