全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2黃金版
- 版本:v1.1.0.6262.2931569
- 大?。?/em>12.01G
- 語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言
- 類(lèi)別:角色扮演
- 類(lèi)型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-14
- 標(biāo)簽: 全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2是一款大型策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲,同時(shí)也是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍》的續(xù)作,游戲繼承了上一部的畫(huà)風(fēng)、玩法,但是做出了超越和創(chuàng)新。全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2的游戲時(shí)代設(shè)定在十六世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,這個(gè)時(shí)候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭(zhēng)奪土地和日本的統(tǒng)治權(quán),互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材,游戲中。你的任務(wù)就是扮演一名戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的大名,培植親信,建立軍隊(duì),通過(guò)外交、經(jīng)濟(jì)、暗殺等手段,逐步達(dá)到你的目的。游戲中玩家需要達(dá)成四個(gè)目標(biāo),首先就是必須消滅敵對(duì)的家族,第二是使自己的家族存貨70年,第三是占領(lǐng)日本四十個(gè)藩國(guó),最后的目標(biāo)是統(tǒng)一日本。與其他游戲有所不同,玩家可以在九方勢(shì)力中任意挑選,但是最后的目的都是相同的。除此之外,游戲還為玩家提供了多種玩法,如培植親信,建立軍隊(duì),通過(guò)外交、經(jīng)濟(jì)、暗殺等,讓你完全化身為一名日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的大名,為了自己的家族殫精竭慮,游戲里你可以體會(huì)這種權(quán)力的感覺(jué)。感興趣的朋友還在等什么?快來(lái)下載體驗(yàn)一下吧!
2、除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習(xí)慣也對(duì)游戲戰(zhàn)役產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨?;蛞郎綇亩鴵碛心承┓烙映?。
3、全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場(chǎng)面也將出現(xiàn)在《幕府將軍2》中,只不過(guò)雙方的船都由槳驅(qū)動(dòng),無(wú)需擔(dān)心風(fēng)向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋?zhàn)ス词闺p方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。與以往全戰(zhàn)作品所不同的是,首次實(shí)現(xiàn)了多人模式下的組隊(duì)對(duì)抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經(jīng)驗(yàn)值可為自己所扮演的角色升級(jí)。
顯示外交關(guān)系:K
顯示家族面板:L
顯示技藝學(xué)習(xí):M
顯示財(cái)政面板:N
結(jié)束回合:回車(chē)
切換人物移動(dòng):空格
解散當(dāng)前選中單位
快速存檔:Ctrl+S
切換標(biāo)示:Ctrl+T
放大至主城:Home<
切換聊天輸入:Y
切換玩家名單:U
切換旗織顯示:J
自動(dòng)合并單位:Ctrl+M
以下用于戰(zhàn)斗模式
聲音特效開(kāi)關(guān):ALT+S
音樂(lè)開(kāi)關(guān):ALT+M
防守集結(jié)點(diǎn):F4
普通集結(jié)點(diǎn):F1
移動(dòng)集結(jié)點(diǎn):F2<
進(jìn)攻集結(jié)點(diǎn):F3
取消選擇命令:退格
1、良馬隊(duì):
良馬隊(duì)可謂是整個(gè)幕府將軍2中最具性?xún)r(jià)比的持槍騎兵部隊(duì),招募條件中二級(jí)馬場(chǎng)+槍術(shù)道場(chǎng)+軍馬資源在前期弄到并不算難事,低廉的招募價(jià)格與平滑的維護(hù)費(fèi)用(就比槍武士貴50元)所帶來(lái)的是同價(jià)值的部隊(duì)中極其優(yōu)秀的數(shù)據(jù),極佳的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)和幾乎萬(wàn)能的戰(zhàn)場(chǎng)作用。高反騎成使得他們成為了野戰(zhàn)中對(duì)抗將軍衛(wèi)隊(duì)的首選,60人的數(shù)量在一對(duì)一中幾乎能夠碾壓將軍衛(wèi)隊(duì)(母衣眾),較高的沖擊能力、優(yōu)秀的移動(dòng)速度讓他們具備快速處理弓武士的能力,同時(shí)兼具了對(duì)抗敵軍佩刀部隊(duì)的任務(wù)。良馬隊(duì)能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上承擔(dān)斬將、沖擊后排、追逃、沖擊佩刀部隊(duì)、背沖等全部騎兵所有的作戰(zhàn)任務(wù),其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值絕隊(duì)值得他的招募價(jià)格。
武田良馬隊(duì)則是該兵種的究極版本,全方位強(qiáng)化了數(shù)據(jù)的同時(shí)降低了維護(hù)與招募費(fèi)用,武田良馬隊(duì)與武田赤備隊(duì)組成了武田家前期的核心兵種。
佩刀騎兵隊(duì)則是一種偏向于近戰(zhàn)肉搏系的刀騎兵,相對(duì)于良馬隊(duì)的全能性而言,佩刀騎兵隊(duì)兼顧了更多的肉搏和騎兵群體肉搏的能力,相對(duì)于良馬隊(duì)而言性?xún)r(jià)比不算太高。
2、佩刀武士:
佩刀武士有軍中之魂的稱(chēng)呼,他們伴隨著激烈的肉搏戰(zhàn)與較高的戰(zhàn)損而誕生,扛起最艱巨的攻堅(jiān)任務(wù),出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)最需要突破的地方。佩刀武士十分的克制沒(méi)有開(kāi)槍衾的槍系部隊(duì),輸出效率極其驚人,是打開(kāi)戰(zhàn)線缺口的神器,卻因?yàn)榭咕€能力與甲胄不佳而不能大規(guī)模招募。佩刀武士適合從側(cè)翼突入敵陣進(jìn)行收割任務(wù),由于非常的懼怕騎兵沖鋒,佩刀的使用需要玩家側(cè)翼部署更多反騎部隊(duì)以確保佩刀的輸出環(huán)境。
一向宗刀足輕是一向宗的核心兵種,雖然有種種缺點(diǎn),50元的維護(hù)費(fèi)、150人的人數(shù)、高達(dá)9點(diǎn)的肉搏殺傷能力,刀足輕非一向宗不可招募,而刀恰恰是槍的克星!就早期奧義研習(xí)和建筑升級(jí)沒(méi)有完成從而無(wú)法招募或金錢(qián)有限無(wú)法維持一支高級(jí)武士部隊(duì)的話,一向刀足將是所有使用槍足為主勢(shì)力的克星!
島津的佩刀武士無(wú)論數(shù)據(jù)、輸出能力、與開(kāi)局自帶的銅刀加成,換來(lái)的是125元幾乎白給的維護(hù)費(fèi),真的太猛了。
3、弓武士:
弓武士是最常規(guī)的遠(yuǎn)程射手,他們穩(wěn)定而且相對(duì)容易招募,屬于入門(mén)級(jí)別的射手部隊(duì)。弓武士能夠面低級(jí)近戰(zhàn)部隊(duì)的攻擊,但是懼怕騎兵。
長(zhǎng)宗我部重藤弓隊(duì)可以說(shuō)是長(zhǎng)宗我部的軍中核心,良好的命中、超遠(yuǎn)的射程、命中精度極高都是顯著的標(biāo)志,略低的射速在奧義的加持之下能夠達(dá)到70的精準(zhǔn)度,作為一個(gè)三級(jí)兵享受同二級(jí)弓武士一樣的維護(hù)費(fèi)用,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
僧弓隊(duì)是包括島津、伊達(dá)、德川、北條、上杉等沒(méi)有遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)部隊(duì)的解決方案,僧弓招募費(fèi)用與維護(hù)費(fèi)雖然較高但是有其過(guò)人之處,55的裝填速度與60的精準(zhǔn)度都是超越重藤弓武士的存在,而射程也同重藤弓武士持平,上杉家獨(dú)有的僧弓裝填60,精準(zhǔn)65,實(shí)在是過(guò)于離譜。
第二回合就可以直接打城外的軍隊(duì),并拿下大和,然后四面看過(guò)去全都是沒(méi)兵的城,比如紀(jì)伊一個(gè)兵沒(méi)有,下回合派將領(lǐng)直接過(guò)去自動(dòng)拿下,另一邊伊勢(shì)兵也很少,大部隊(duì)直接往那里走進(jìn)樹(shù)林埋伏,再派一隊(duì)小兵勾引,下回合就能伏兵夜戰(zhàn),
兵看著招,我當(dāng)時(shí)就招了一隊(duì)弓,同時(shí)3級(jí)忍者不停的招,破襲對(duì)面的城門(mén)不讓他們招兵。
初期戰(zhàn)略大致如此,然后戰(zhàn)斗方面,服部最具特色的兵種就是隱形弓,山賊先不說(shuō),弓足輕的隱形性能就足以逆天。
服部弓足輕可以幾乎任何地形隱身地面,在移動(dòng)的時(shí)候不會(huì)隱身,敵軍大部隊(duì)會(huì)跟著你動(dòng),在你停下隱身的時(shí)候,敵軍會(huì)返回到之前的陣型,就這個(gè)模式就能讓敵軍疲憊不堪,當(dāng)然這不是重點(diǎn)。
重點(diǎn)是在一定范圍內(nèi),大概是400碼之內(nèi) 175之外 ,你的任何移動(dòng),ai都不會(huì)有反應(yīng),而且不會(huì)來(lái)追你,騎兵除外。
這意味著什么?可以無(wú)傷偷主將。然后大概175碼之內(nèi)是ai的遠(yuǎn)程的反應(yīng)距離,你只要進(jìn)入這個(gè)范圍,ai遠(yuǎn)程就會(huì)來(lái)追你。
主將偷完,就是一個(gè)一個(gè)的偷近戰(zhàn),具體各位可以自行體驗(yàn),主要機(jī)制就是上面說(shuō)的那樣。
所以基本上30回合前我都沒(méi)有招過(guò)什么兵,軍費(fèi)一直2000以下,同時(shí)東面打到了加賀,西面打到了潘摸。
射箭瞄準(zhǔn)是按照拉弓時(shí)目標(biāo)的速度預(yù)判的,所以誘敵的時(shí)候看到箭飛出來(lái)再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人弓不多的情況。
1、把槍兵放城一側(cè)吸引敵弓兵,自己的弓兵和將軍放城另一側(cè)隔著墻射敵軍。由于上述預(yù)判問(wèn)題,看到敵軍剛動(dòng)則停止射擊,這時(shí)候不容易射準(zhǔn),等敵軍停下來(lái)再射。|
2、把自己的弓兵放在敵弓兵側(cè)后(正后方距離太遠(yuǎn)射不到),確保不會(huì)被墻和屋檐擋住,可以射殺大部分?jǐn)彻?。由于位置不好,可能只有少?shù)人能射擊,考慮用縱隊(duì)。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動(dòng)但依然會(huì)轉(zhuǎn)身射你,所以登城時(shí)用部隊(duì)在敵弓面前吸引火力直到大部隊(duì)登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動(dòng)射擊有時(shí)會(huì)只有部分人射擊。而在行進(jìn)過(guò)程中選主動(dòng)攻擊敵軍的話可能會(huì)白走好幾步才停。所以看到敵軍基本全隊(duì)進(jìn)射擊范圍后,手動(dòng)停止前進(jìn),再下令攻擊。但注意手動(dòng)攻擊可能會(huì)讓貼在竹墻/木盾后面的遠(yuǎn)程部隊(duì)試圖繞過(guò)障礙。
弓兵轉(zhuǎn)方向再射可能會(huì)耽誤時(shí)間,一個(gè)橫隊(duì)要轉(zhuǎn)到位置需要等最外側(cè)的人也到位,而且拉太長(zhǎng)容易碰到敵軍。所以可以用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)一個(gè)方隊(duì)或縱隊(duì)到合適為止然后再射擊。
二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊(duì)拖出來(lái)比較難,而且損失會(huì)很大,點(diǎn)合適位置的敵軍來(lái)把部隊(duì)拉出來(lái)。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標(biāo)一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊(duì)的,不過(guò)鑒于騎兵太脆...)。對(duì)步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊(duì)得到命令之后有延遲。不要重復(fù)下令,下令之后部隊(duì)會(huì)先停止再執(zhí)行新命令。己方騎兵試圖躲開(kāi)敵方騎兵時(shí),就不能等離很近再變線,要提前下令。躲不開(kāi)還不如對(duì)沖。
自己幾隊(duì)士兵堆在一起會(huì)相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時(shí)間。
兩軍遭遇則自動(dòng)停止之前行動(dòng)開(kāi)始作戰(zhàn),敵軍一般不會(huì)把部隊(duì)強(qiáng)拉走,所以可以有選擇性的粘住一些部隊(duì)。例如你的幾隊(duì)騎兵在殺將軍,敵軍槍足輕來(lái)增援,你可以讓其他兵粘住他,但不需要大面積接敵。
開(kāi)始跑動(dòng)時(shí)隊(duì)列會(huì)被拉開(kāi)。這也是有好處的,看到敵人向你沖鋒,可以轉(zhuǎn)身往回跑/轉(zhuǎn)向,使得不會(huì)被結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的沖上,并且拖延時(shí)間調(diào)其他兵來(lái)側(cè)面拖住敵軍使沖鋒實(shí)效。不過(guò)這樣被背沖容易降士氣,小心使用。
槍足輕開(kāi)始近戰(zhàn)就不能開(kāi)槍陣。而提前開(kāi)槍陣敵騎兵就會(huì)繞開(kāi),所以看敵軍沖到面前再開(kāi)槍陣,敵方行動(dòng)也是有延遲的。
追逃兵時(shí)AI挺低,讓自己的騎兵跑到和敵軍重合的位置再開(kāi)始攻擊。如果覺(jué)得在潰兵逃走前沒(méi)法殺光,則先跑到敵軍前面,敵軍就會(huì)轉(zhuǎn)向跑。疲勞度影響速度,不過(guò)騎兵還是能追得上步兵。
系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:2 GHz Intel 雙核處理器 / 2.6 GHz Intel 單核處理器,或者 AMD 同等處理器 (支持 SSE2)
內(nèi)存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
圖形:256 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤(pán):32GB 剩余硬盤(pán)空間
屏幕分辨率:最少 1024x768
2、推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器
內(nèi)存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤(pán)所需空間:32GB 剩余空間
顯示器分辨率:最低 1280x1024
游戲特色
1、這是一個(gè)時(shí)局變換莫測(cè)的時(shí)代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時(shí)尚未登島,能主宰戰(zhàn)場(chǎng)的只有武士們的血肉之軀。游戲?qū)W⒂趹?zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過(guò)40個(gè)(每方20個(gè)左右),每一個(gè)單位都有自己明確的目的和用途且提供升級(jí)選項(xiàng)。角色級(jí)別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。2、除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習(xí)慣也對(duì)游戲戰(zhàn)役產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨?;蛞郎綇亩鴵碛心承┓烙映?。
3、全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場(chǎng)面也將出現(xiàn)在《幕府將軍2》中,只不過(guò)雙方的船都由槳驅(qū)動(dòng),無(wú)需擔(dān)心風(fēng)向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋?zhàn)ス词闺p方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。與以往全戰(zhàn)作品所不同的是,首次實(shí)現(xiàn)了多人模式下的組隊(duì)對(duì)抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經(jīng)驗(yàn)值可為自己所扮演的角色升級(jí)。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2全鍵盤(pán)控制鍵位
戰(zhàn)役地圖顯示外交關(guān)系:K
顯示家族面板:L
顯示技藝學(xué)習(xí):M
顯示財(cái)政面板:N
結(jié)束回合:回車(chē)
切換人物移動(dòng):空格
解散當(dāng)前選中單位
快速存檔:Ctrl+S
切換標(biāo)示:Ctrl+T
放大至主城:Home<
切換聊天輸入:Y
切換玩家名單:U
切換旗織顯示:J
自動(dòng)合并單位:Ctrl+M
以下用于戰(zhàn)斗模式
聲音特效開(kāi)關(guān):ALT+S
音樂(lè)開(kāi)關(guān):ALT+M
防守集結(jié)點(diǎn):F4
普通集結(jié)點(diǎn):F1
移動(dòng)集結(jié)點(diǎn):F2<
進(jìn)攻集結(jié)點(diǎn):F3
取消選擇命令:退格
全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2部隊(duì)怎么選
一、高性?xún)r(jià)比部隊(duì)解析1、良馬隊(duì):
良馬隊(duì)可謂是整個(gè)幕府將軍2中最具性?xún)r(jià)比的持槍騎兵部隊(duì),招募條件中二級(jí)馬場(chǎng)+槍術(shù)道場(chǎng)+軍馬資源在前期弄到并不算難事,低廉的招募價(jià)格與平滑的維護(hù)費(fèi)用(就比槍武士貴50元)所帶來(lái)的是同價(jià)值的部隊(duì)中極其優(yōu)秀的數(shù)據(jù),極佳的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)和幾乎萬(wàn)能的戰(zhàn)場(chǎng)作用。高反騎成使得他們成為了野戰(zhàn)中對(duì)抗將軍衛(wèi)隊(duì)的首選,60人的數(shù)量在一對(duì)一中幾乎能夠碾壓將軍衛(wèi)隊(duì)(母衣眾),較高的沖擊能力、優(yōu)秀的移動(dòng)速度讓他們具備快速處理弓武士的能力,同時(shí)兼具了對(duì)抗敵軍佩刀部隊(duì)的任務(wù)。良馬隊(duì)能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上承擔(dān)斬將、沖擊后排、追逃、沖擊佩刀部隊(duì)、背沖等全部騎兵所有的作戰(zhàn)任務(wù),其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值絕隊(duì)值得他的招募價(jià)格。
武田良馬隊(duì)則是該兵種的究極版本,全方位強(qiáng)化了數(shù)據(jù)的同時(shí)降低了維護(hù)與招募費(fèi)用,武田良馬隊(duì)與武田赤備隊(duì)組成了武田家前期的核心兵種。
佩刀騎兵隊(duì)則是一種偏向于近戰(zhàn)肉搏系的刀騎兵,相對(duì)于良馬隊(duì)的全能性而言,佩刀騎兵隊(duì)兼顧了更多的肉搏和騎兵群體肉搏的能力,相對(duì)于良馬隊(duì)而言性?xún)r(jià)比不算太高。
2、佩刀武士:
佩刀武士有軍中之魂的稱(chēng)呼,他們伴隨著激烈的肉搏戰(zhàn)與較高的戰(zhàn)損而誕生,扛起最艱巨的攻堅(jiān)任務(wù),出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)最需要突破的地方。佩刀武士十分的克制沒(méi)有開(kāi)槍衾的槍系部隊(duì),輸出效率極其驚人,是打開(kāi)戰(zhàn)線缺口的神器,卻因?yàn)榭咕€能力與甲胄不佳而不能大規(guī)模招募。佩刀武士適合從側(cè)翼突入敵陣進(jìn)行收割任務(wù),由于非常的懼怕騎兵沖鋒,佩刀的使用需要玩家側(cè)翼部署更多反騎部隊(duì)以確保佩刀的輸出環(huán)境。
一向宗刀足輕是一向宗的核心兵種,雖然有種種缺點(diǎn),50元的維護(hù)費(fèi)、150人的人數(shù)、高達(dá)9點(diǎn)的肉搏殺傷能力,刀足輕非一向宗不可招募,而刀恰恰是槍的克星!就早期奧義研習(xí)和建筑升級(jí)沒(méi)有完成從而無(wú)法招募或金錢(qián)有限無(wú)法維持一支高級(jí)武士部隊(duì)的話,一向刀足將是所有使用槍足為主勢(shì)力的克星!
島津的佩刀武士無(wú)論數(shù)據(jù)、輸出能力、與開(kāi)局自帶的銅刀加成,換來(lái)的是125元幾乎白給的維護(hù)費(fèi),真的太猛了。
3、弓武士:
弓武士是最常規(guī)的遠(yuǎn)程射手,他們穩(wěn)定而且相對(duì)容易招募,屬于入門(mén)級(jí)別的射手部隊(duì)。弓武士能夠面低級(jí)近戰(zhàn)部隊(duì)的攻擊,但是懼怕騎兵。
長(zhǎng)宗我部重藤弓隊(duì)可以說(shuō)是長(zhǎng)宗我部的軍中核心,良好的命中、超遠(yuǎn)的射程、命中精度極高都是顯著的標(biāo)志,略低的射速在奧義的加持之下能夠達(dá)到70的精準(zhǔn)度,作為一個(gè)三級(jí)兵享受同二級(jí)弓武士一樣的維護(hù)費(fèi)用,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
僧弓隊(duì)是包括島津、伊達(dá)、德川、北條、上杉等沒(méi)有遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)部隊(duì)的解決方案,僧弓招募費(fèi)用與維護(hù)費(fèi)雖然較高但是有其過(guò)人之處,55的裝填速度與60的精準(zhǔn)度都是超越重藤弓武士的存在,而射程也同重藤弓武士持平,上杉家獨(dú)有的僧弓裝填60,精準(zhǔn)65,實(shí)在是過(guò)于離譜。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2極難服部戰(zhàn)役勝利心得
第一回合很重要,破襲大和郡山城,失敗后敵軍會(huì)出城。。不知道其中ai的行為邏輯。第二回合就可以直接打城外的軍隊(duì),并拿下大和,然后四面看過(guò)去全都是沒(méi)兵的城,比如紀(jì)伊一個(gè)兵沒(méi)有,下回合派將領(lǐng)直接過(guò)去自動(dòng)拿下,另一邊伊勢(shì)兵也很少,大部隊(duì)直接往那里走進(jìn)樹(shù)林埋伏,再派一隊(duì)小兵勾引,下回合就能伏兵夜戰(zhàn),
兵看著招,我當(dāng)時(shí)就招了一隊(duì)弓,同時(shí)3級(jí)忍者不停的招,破襲對(duì)面的城門(mén)不讓他們招兵。
初期戰(zhàn)略大致如此,然后戰(zhàn)斗方面,服部最具特色的兵種就是隱形弓,山賊先不說(shuō),弓足輕的隱形性能就足以逆天。
服部弓足輕可以幾乎任何地形隱身地面,在移動(dòng)的時(shí)候不會(huì)隱身,敵軍大部隊(duì)會(huì)跟著你動(dòng),在你停下隱身的時(shí)候,敵軍會(huì)返回到之前的陣型,就這個(gè)模式就能讓敵軍疲憊不堪,當(dāng)然這不是重點(diǎn)。
重點(diǎn)是在一定范圍內(nèi),大概是400碼之內(nèi) 175之外 ,你的任何移動(dòng),ai都不會(huì)有反應(yīng),而且不會(huì)來(lái)追你,騎兵除外。
這意味著什么?可以無(wú)傷偷主將。然后大概175碼之內(nèi)是ai的遠(yuǎn)程的反應(yīng)距離,你只要進(jìn)入這個(gè)范圍,ai遠(yuǎn)程就會(huì)來(lái)追你。
主將偷完,就是一個(gè)一個(gè)的偷近戰(zhàn),具體各位可以自行體驗(yàn),主要機(jī)制就是上面說(shuō)的那樣。
所以基本上30回合前我都沒(méi)有招過(guò)什么兵,軍費(fèi)一直2000以下,同時(shí)東面打到了加賀,西面打到了潘摸。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2全戰(zhàn)微操技巧
一、關(guān)于弓兵射箭瞄準(zhǔn)是按照拉弓時(shí)目標(biāo)的速度預(yù)判的,所以誘敵的時(shí)候看到箭飛出來(lái)再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人弓不多的情況。
1、把槍兵放城一側(cè)吸引敵弓兵,自己的弓兵和將軍放城另一側(cè)隔著墻射敵軍。由于上述預(yù)判問(wèn)題,看到敵軍剛動(dòng)則停止射擊,這時(shí)候不容易射準(zhǔn),等敵軍停下來(lái)再射。|
2、把自己的弓兵放在敵弓兵側(cè)后(正后方距離太遠(yuǎn)射不到),確保不會(huì)被墻和屋檐擋住,可以射殺大部分?jǐn)彻?。由于位置不好,可能只有少?shù)人能射擊,考慮用縱隊(duì)。
3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動(dòng)但依然會(huì)轉(zhuǎn)身射你,所以登城時(shí)用部隊(duì)在敵弓面前吸引火力直到大部隊(duì)登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動(dòng)射擊有時(shí)會(huì)只有部分人射擊。而在行進(jìn)過(guò)程中選主動(dòng)攻擊敵軍的話可能會(huì)白走好幾步才停。所以看到敵軍基本全隊(duì)進(jìn)射擊范圍后,手動(dòng)停止前進(jìn),再下令攻擊。但注意手動(dòng)攻擊可能會(huì)讓貼在竹墻/木盾后面的遠(yuǎn)程部隊(duì)試圖繞過(guò)障礙。
弓兵轉(zhuǎn)方向再射可能會(huì)耽誤時(shí)間,一個(gè)橫隊(duì)要轉(zhuǎn)到位置需要等最外側(cè)的人也到位,而且拉太長(zhǎng)容易碰到敵軍。所以可以用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)一個(gè)方隊(duì)或縱隊(duì)到合適為止然后再射擊。
二、近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊(duì)拖出來(lái)比較難,而且損失會(huì)很大,點(diǎn)合適位置的敵軍來(lái)把部隊(duì)拉出來(lái)。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標(biāo)一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊(duì)的,不過(guò)鑒于騎兵太脆...)。對(duì)步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊(duì)得到命令之后有延遲。不要重復(fù)下令,下令之后部隊(duì)會(huì)先停止再執(zhí)行新命令。己方騎兵試圖躲開(kāi)敵方騎兵時(shí),就不能等離很近再變線,要提前下令。躲不開(kāi)還不如對(duì)沖。
自己幾隊(duì)士兵堆在一起會(huì)相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時(shí)間。
兩軍遭遇則自動(dòng)停止之前行動(dòng)開(kāi)始作戰(zhàn),敵軍一般不會(huì)把部隊(duì)強(qiáng)拉走,所以可以有選擇性的粘住一些部隊(duì)。例如你的幾隊(duì)騎兵在殺將軍,敵軍槍足輕來(lái)增援,你可以讓其他兵粘住他,但不需要大面積接敵。
開(kāi)始跑動(dòng)時(shí)隊(duì)列會(huì)被拉開(kāi)。這也是有好處的,看到敵人向你沖鋒,可以轉(zhuǎn)身往回跑/轉(zhuǎn)向,使得不會(huì)被結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的沖上,并且拖延時(shí)間調(diào)其他兵來(lái)側(cè)面拖住敵軍使沖鋒實(shí)效。不過(guò)這樣被背沖容易降士氣,小心使用。
槍足輕開(kāi)始近戰(zhàn)就不能開(kāi)槍陣。而提前開(kāi)槍陣敵騎兵就會(huì)繞開(kāi),所以看敵軍沖到面前再開(kāi)槍陣,敵方行動(dòng)也是有延遲的。
追逃兵時(shí)AI挺低,讓自己的騎兵跑到和敵軍重合的位置再開(kāi)始攻擊。如果覺(jué)得在潰兵逃走前沒(méi)法殺光,則先跑到敵軍前面,敵軍就會(huì)轉(zhuǎn)向跑。疲勞度影響速度,不過(guò)騎兵還是能追得上步兵。
全戰(zhàn)幕府將軍2配置要求介紹
1、最低配置:系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:2 GHz Intel 雙核處理器 / 2.6 GHz Intel 單核處理器,或者 AMD 同等處理器 (支持 SSE2)
內(nèi)存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
圖形:256 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 (shader model 3)
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤(pán):32GB 剩余硬盤(pán)空間
屏幕分辨率:最少 1024x768
2、推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 / Vista / XP
處理器:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器
內(nèi)存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)
顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡
DirectX®:DirectX 9.0c
硬盤(pán)所需空間:32GB 剩余空間
顯示器分辨率:最低 1280x1024
其他版本
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)幕府將軍2黃金版 v1.1.0.6262.2931569
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