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LayaAir IDE for MacOS

版本:v3.0.7 大小:271M 語言:簡(jiǎn)體中文 類別:編程開發(fā)
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-11-10
  • 廠商:Layabox(藍(lán)亞盒子)
  • 本地下載
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情介紹

LayaAir引擎3.0Mac版是Layabox旗下第三代HTML5開源引擎,這是一款功能齊全的開發(fā)環(huán)境,也是全球性能最高的HTML5引擎之一,已集成UI、粒子、動(dòng)畫等常用可視化編輯工具,最新版核心在于物理引擎的升級(jí)完善,以及考慮到當(dāng)前有開發(fā)者對(duì)于物理引擎包體縮減的需求,同時(shí)還新增支持了cannon.js物理引擎庫。追求極致性能的3D小游戲開發(fā)引擎,是全平臺(tái)次世代3D引擎,LayaAir突破性的將2D、3D、AR、VR和頁游、Native手游、HTML5游戲等諸多需求通過一個(gè)引擎得以統(tǒng)一,支持支持TS\JS\AS3三種語言開發(fā),能夠幫助開發(fā)者快速完成滿意的制作。性能、API、工具鏈等方面做了整體優(yōu)化,更小、更快、更強(qiáng),在Chrome、Safari等瀏覽器中裸跑LayaAir引擎的大型HTML5游戲,完全可以在性能上媲美APP。目前引擎已被騰訊、Forgame、37玩、仙海、胡萊、蝴蝶互動(dòng)等200多家知名廠商采用。
本站為用戶提供LayaAir IDE for Mac版下載,其詳細(xì)的安裝教程可參考下文操作,親測(cè)可用請(qǐng)放心下載使用。

layaair 3.0教程

1、從本站下載LayaAir引擎3.0Mac版,直接安裝即可
2、點(diǎn)擊新建,彈出頁面后可以選擇創(chuàng)建一個(gè)什么類型的項(xiàng)目

3、選擇項(xiàng)目存儲(chǔ)位置,最好與安裝地址放在同一個(gè)文件夾

7、選擇編程語言,支持多種語言,選擇完成后即可點(diǎn)擊創(chuàng)建

8、創(chuàng)建完成后即可進(jìn)入開發(fā)界面

軟件特點(diǎn)

1、性能卓越:
擁有遠(yuǎn)超越業(yè)界水準(zhǔn)的性能體驗(yàn),經(jīng)性能評(píng)測(cè)媲美APP引擎Unity3D
2、三端發(fā)布:
一次開發(fā),零成本同時(shí)發(fā)布HTML5、APP、Flash頁游三種版本
3、多類型:
已支持2D、3D、VR、AR游戲類型
4、多語言:
已支持ActionScript3(AS3)、TypeScript、JavaScript三種開發(fā)語言
5、運(yùn)行庫小巧:
核心庫功能強(qiáng)大,體積極輕,核心庫+2D+UI+動(dòng)畫特效粒子+3D+VR小于500K
6、IDE完善:
擁有完整的IDE集成開發(fā)環(huán)境,主要包括代碼編輯器、UI編輯器、粒子編輯器、動(dòng)畫編輯器、場(chǎng)景編輯器、資源轉(zhuǎn)換器(支持Spine與DragonBones骨骼動(dòng)畫、swf動(dòng)畫、Unity3D資源等)
7、學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單:
構(gòu)架精巧,簡(jiǎn)單易上手
8、大型游戲支持:
優(yōu)秀的性能和自動(dòng)化資源、內(nèi)存、顯存管理以及眾多大型產(chǎn)品打磨,是首款支持APP級(jí)大型HTML5游戲的引擎

軟件優(yōu)勢(shì)

1、LayaAir引擎同時(shí)支持WebGL與Canvas渲染。優(yōu)先使用webgl渲染(當(dāng)WebGL不可用時(shí),自動(dòng)無縫轉(zhuǎn)換為canvas渲染)。引擎設(shè)計(jì)過程中以性能為優(yōu)先原則進(jìn)行極致優(yōu)化,在谷歌等優(yōu)秀的瀏覽器環(huán)境下運(yùn)行性能媲美Unity3D等APP原生引擎。LayaAir擁有多款A(yù)PP級(jí)的已上線2D游戲精品和3D游戲精品,證明LayaAir引擎的流暢性能。
2、LayaAir引擎 API設(shè)計(jì)上追求精簡(jiǎn),簡(jiǎn)單易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。
3、同時(shí)支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三種語言開發(fā)HTML使用任意一種自己喜歡的語言開發(fā)即可。
4、同時(shí)支持2D,3D,VR ,AR,時(shí)間軸動(dòng)畫,緩動(dòng)、UI系統(tǒng)、粒子動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、物理系統(tǒng)等。
5、除提供可視化的集成式開發(fā)環(huán)境LayaAirIDE編輯器外,還支持大量主流的第三方工具鏈,如:Unity3D、TiledMap、Spine、DragonBones等。建立了完善的工具鏈生態(tài),可視化的編輯器,清晰的工作流,讓美術(shù),策劃,程序緊密配合,大幅提升開發(fā)效率。
6、快速Flash產(chǎn)品轉(zhuǎn)換Flash頁游\手游僅需1個(gè)人7天即可轉(zhuǎn)換為HTML5和APP游戲
7、LayaFlash IDE支持代碼編譯、調(diào)試、壓縮與混淆加密、資源轉(zhuǎn)換、在線文檔等功能
8、HTML5零學(xué)習(xí)成本AS3開發(fā)者可直接使用Flash開源框架和工具鏈進(jìn)行開發(fā)HTML5
9、性能媲美APPLayaFlash引擎的重度游戲已運(yùn)行于QQ空間等平臺(tái),性能媲美APP

更新日志

v3.0.7版本
BUG修復(fù)
引擎
修復(fù)了給文本加上陰影濾鏡后,出現(xiàn)邊緣鋸齒的BUG
修復(fù)了資源_idResourcesMap的key對(duì)不上而導(dǎo)致銷毀錯(cuò)誤的BUG
修復(fù)了websocket連接的wss URL字符串拼接BUG
修復(fù)了單選框組件的labelAlign屬性right和center設(shè)置無效的BUG
修復(fù)了3D UI縮放默認(rèn)值錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了 WebXR 初始化gl錯(cuò)誤的BUG
IDE
修復(fù)了粒子序列幀修改TextureSheet的frame面板默認(rèn)Y值無效,需要手動(dòng)拖動(dòng)一次曲線才正常的BUG
修復(fù)了預(yù)制體在場(chǎng)景內(nèi)編輯后再次添加保存失敗的BUG
修復(fù)了在場(chǎng)景/預(yù)制體的tab欄上,按下鼠標(biāo)滾輪會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)的BUG
修復(fù)了Shader名稱包含路徑時(shí),顯示不正確的BUG
修復(fù)了刪除場(chǎng)景中的節(jié)點(diǎn)后,裝飾器暴露的入口處節(jié)點(diǎn)仍然存在的BUG
修復(fù)了裝飾器@classInfo中使用現(xiàn)有分類,會(huì)直接把分類中原來的分類替換掉的BUG
修復(fù)了自定義的RadioGroup單選框組,skin屬性為空時(shí)控制臺(tái)報(bào)錯(cuò)的問題
修復(fù)了IDE自帶的RPG示例中,如果開啟視網(wǎng)膜,手機(jī)上搖桿無法控制的BUG
修正了鍵盤移動(dòng)選中物體時(shí),無法撤銷(undo)操作的BUG
易用優(yōu)化
3D物理中增加碰撞分組的屬性暴露,可直接在IDE中設(shè)置碰撞分組了
2D物理增加關(guān)節(jié)錨點(diǎn)與關(guān)節(jié)連線的顯示,可以更加直觀的設(shè)置了
對(duì)于不支持生成UV1的骨骼模型,在控制臺(tái)給出提示,并阻斷生成UV1,避免強(qiáng)行生成UV1導(dǎo)致模型出錯(cuò)
完善了下拉選項(xiàng)框組件的全部中英屬性翻譯與說明提示
禁止刪除動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)最后一個(gè)Layer,避免刪除后引起報(bào)錯(cuò),以及增加容錯(cuò)機(jī)制
2D物理的圓形碰撞體,優(yōu)化為以圓心點(diǎn)為半徑變化的縮放中心點(diǎn)
手機(jī)和郵箱登錄方式登錄,在注銷或退出登錄后,登錄界面會(huì)保留登錄的帳號(hào)
對(duì)于非精靈紋理,平鋪模式設(shè)置非拉伸模式的時(shí)候,紋理非2的冪時(shí)強(qiáng)制為2的冪,避免設(shè)置紋理平鋪模式無效的操作誤解
當(dāng)為紋理統(tǒng)一設(shè)置了按鈕狀態(tài)之后,UI組件的按鈕狀態(tài)設(shè)置隱藏,避免了設(shè)置無效的誤解
功能新增
IDE新增spine 3.7版本的spine庫適配
切換適配庫后不要忘記刷新IDE
Spine3.7不支持導(dǎo)出二進(jìn)制,需要導(dǎo)出為json格式
IDE精靈節(jié)點(diǎn)的繪制圖形功能中新增繪制文本(用于動(dòng)態(tài)文本)

載地址

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