豪華曹魏傳單機版
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詳情介紹
豪華曹魏傳單機版是一款戰(zhàn)棋游戲,游戲畫風高度還原三國時期場景,演繹三國經典戰(zhàn)役,致力于打造一個純粹的戰(zhàn)略戰(zhàn)棋游戲,讓玩家沉醉于戰(zhàn)棋核心玩法,排兵布陣。在游戲中玩家需要考慮如何運用好游戲的設定以最兇狠的方式戰(zhàn)勝敵人,游戲中每位武將都有不同的技能,玩家需要將他們搭配好,定位明確才可以勝利,除此之外,豪華曹魏傳單機游戲玩法豐富,48關劇情關、選關模式挑戰(zhàn)關、無極模式新關等多種關卡都給玩家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗感,感興趣的玩家可以下載體驗一下試試看哦!
豪華曹魏傳單機版特色
1、偽隨機處理系統(tǒng),過關不看臉,純靠技術。將“戰(zhàn)”與“棋”完美結合。
2、戰(zhàn)場各具體驗,演繹三國經典戰(zhàn)役,鏟除了關卡千篇一律的游戲通病。
3、高度重視武將、寶物、戰(zhàn)場平衡。有更好的團隊配合和戰(zhàn)略布局意識才能戰(zhàn)勝更強大的敵人。
豪華曹魏傳單機游戲豪曹冷門小知識
一.配裝篇
1、刺客龐德(雷嘯+炎狐袖筒/隨便什么加攻擊的防具+聚風傘)
這個套路突然被群內大佬研究出來了,龐德的攻擊面板很高,還能***,自帶加攻擊力的buff,基本上是我軍攻擊力最高的人物,加上聚風傘切敵后排,可以體驗一刀一個小朋友的快感。(ps:聚風傘好像還加強了增傷,更加適合刺客了)
2、快樂曹仁(草雉劍+豪八卦+青龍)
這套主要適用于劇情關,煉獄難度的前兩章(第三章的華容道一過,我軍就有虎賁徐晃了)。曹仁有優(yōu)秀的攻擊范圍,然而過低的攻擊力讓曹仁只能打出傷害下限,所以為了讓曹仁發(fā)揮一些作用,反制敵軍的大刀兵和弓騎,配備了這套裝備。首先9級草雉擁有最低170點傷害的能力(不受反擊時只有75%傷害的影響),青龍?zhí)峁┑碾p反擊,即340點傷害。除此之外,草雉擁有100%反彈的特性,配合青龍的借力打力,就是我軍的第二只熊,還是會雙反擊咬人的那種,再帶上低防御的豪八卦,可以擁有1190hp,566的防御力,意味著前排除了小熊外,沒有誰能搶走曹仁的仇恨。這套最大的問題是曹仁的恢復問題,最好配合下面的快樂荀攸套使用,或者蹭小熊穿的白虎,或者其他人帶的豪鳳凰。
3、快樂荀攸(豪孔雀扇子+豪黃龍/豪鳳凰+聚風傘)
你還在為荀攸被對面圍毆煩惱嗎?還在為荀攸的回血光環(huán)無法利用而苦惱嗎?帶上這套套裝,讓荀攸成為我軍一線的戰(zhàn)地醫(yī)師,幾乎適用于全關卡。豪孔雀保證了荀攸基本上不會空藍。豪黃龍可以降低大沒羽箭范圍內13%的敵軍士爆,提升我軍13%的我軍士爆,從而讓我軍打出更多的雙擊和暴擊。如果穿豪鳳凰,配合荀攸自帶的回血光環(huán),基本上前線的戰(zhàn)斗人員就不用補血了。颶風傘可以讓對方完全忽略掉荀攸。
4、快樂典韋(干將+豪亮銀+貓書)
典韋拯救計劃,這套裝備適用于第一章典韋要出戰(zhàn)的關。煉獄難度下,敵軍攻防士爆大大提升,典韋攻擊打出來的數字特別尷尬,但是前面的關我軍又沒有多余的人物(我不喜歡用內購將)上場,典韋就強行占了一個出戰(zhàn)位。所以為了讓典韋發(fā)揮一些余熱,給典韋配置了干將,豪亮銀,貓書,從此典韋快樂的像個孩子一樣。豪亮銀+貓書每回合可以恢復40mp,剛好兩個毒霧,兩動毒10個單位,僅毒的傷害就有150X10=1500點,而且還能給團隊加強行,群體回藍,偶爾放放回歸。就這樣挖掘出典韋最后的剩余價值(后面人多了,出戰(zhàn)位不夠了,典韋就成了倉庫管理員)。
5、不知道該干什么的曹老板(窮奇+?+奔雷)
這套裝備想用就用,不過奔雷一般輪不上曹老板,如果是零購煉獄的話,這套就是曹老板打傷害的最強配裝之一。曹老板就是一塊磚,哪里需要哪里搬,我軍最全面的武將,也是我軍唯一一個能裝備扇子和奔雷的將。曹老板只會簡單的陣法(火陣,水陣,石陣),而且基本上只能打出傷害下限,但是曹老板只要多打幾次,就能打出好多個....傷害下限,一輪可以打出(65+58)X5X2=1230點的傷害。(氪的多的話,曹老板就變成了任人打扮的小姑娘,法師,肉盾,輔助樣樣稀松的那種,也許帶上幽離配合自己的必定暴擊去玩一刀斬也行)
6、神賈詡(豪白鴿+游云衣+青龍)
被冰大親手殺死的套裝(據說等級低的時候還能用)
7、簡化版的赤影甲用法(法師帶赤影或者八卦赤影甲,前排隨便誰帶一個煉妖壺)
這個木頭大佬想的思路,我覺得不常見,又挺有趣,就搬過來了。赤影甲被攻擊時,可以為穿戴者提供高額的精神力,配合貓扇/豪窮奇+女媧石/崆峒印,可以打出核彈般的傷害,配合回歸狂轟亂炸,眼前的敵軍瞬間煙消云散。煉妖壺強行舒服了敵軍的攻擊范圍,讓我方的赤影法師不會那么容易玩拖。
8、士爆組合陣(云出來的一個輔助組合,畢竟我沒那么多神器,2333)
組成成員:陷陣李典(草雉,炎龍甲,崆峒?。?,快樂荀攸(孔雀扇子,豪黃龍衣,傘),
于禁(神鳥弓,豪兩檔,昊天塔),樂進(麒麟斧,炎龍甲,奔雷),大炮(想輸出或者輔助都行)。
工欲善其事,必先利其器。想要開心的砍瓜切菜,必須先把前戲先做足。
于禁的昊天塔可以降低對方的五維,李典和荀攸的衣服,拉開雙方的士爆(雙擊和暴擊都是集氣的形式,你的爆發(fā)力,士氣比對面高越多,你集氣越快。士爆是對面3倍時,必定雙擊暴擊。),我方輸出的爆發(fā)力或者士氣將近450-500,雖然不能刀刀雙爆,但是兩回合暴擊或者雙擊一次是沒問題的。暴擊相當于乘法增傷1.5,雙擊相當于乘法增傷1.75,攻擊次數多了后,其中的暴擊次數也會變的多起來。
最后再配合有樂進的麒麟斧砍掉對面的防御,讓我們的輸出更加爆炸。
上面這些就是暫時想到的平時不怎么用的有趣的配裝,更多配裝需要大家去看一看精品貼里大炮明和木頭森的配裝,那里有神器,人物配裝的推薦哦。接下來我們來說一點豪曹里的一些小知識(不一定有用,也不影響游戲)。
二、奇怪的小知識
1、崩崩套的反傷計算(伏獸棍+明光鎧+丹書鐵卷)
出自于崩崩大佬的煉獄小熊套裝,可以反彈出成噸傷害。很多小伙伴們不知道反彈與借力打力疊不疊加,現在我用試驗數據告訴你答案。先上答案吧,就是完美疊加,可以達到1+1>2的效果,你掉108血,對面掉153+45血。
2、夏侯惇防雙擊失效之謎
冰大賜予了夏侯惇防御雙擊的能力,但是某天,某大炮明的夏侯惇離奇死亡,死于嚴顏老匹夫的雙擊之下。所以我們來探究一下什么情況下防御雙擊是失效的(用于選關的敵軍防御雙擊法則)。
第一,混亂時,防御雙擊是無效的,所以可以帶東皇鐘讓對面大規(guī)?;靵y(同樣可以克制防御暴擊的法則)
第二,部分情況下,突破攻擊在對面可以被擊退的情況下,會無視敵軍防御雙擊。
第三,法術無視敵軍防御雙擊,讓對面死于各種不明aoe。
3、很坑的滑板鞋以及反擊條件如果有哪一件裝備最不想用的話,一定就是滑板鞋了。凌波微步,被攻擊時會有減傷,但是會后退,擾亂我方陣型。而且反擊條件苛刻,即你被攻擊時,對方要在你的攻擊范圍內,你被擊退后,對方依然要在你的攻擊范圍內,這樣我方才會反擊對面。上面兩種情況,如果有一種對方不在你攻擊范圍內,你都無法進行反擊。
4、破甲傷害與穿透傷害
emmm,兵大又用麒麟斧砍了一刀破甲傷害,現在的破甲傷害只有暴擊能增傷了,其他的通通閃開。(青釭劍,草雉劍)
穿透傷害就是像樂進一樣,砍一刀,可以打好多人,普通的穿透傷害除了暴擊增傷外,其他的增傷都是生效的,而破甲的穿透傷害不會被任何增傷效果增傷。
5、雙擊?格擋?暴擊?
雙擊嘛,顧名思義,就是你游戲里有時會打兩下,或者敵軍會打你兩下。那么什么情況下你會雙擊呢?就是當你的“氣”攢滿了,豪曹是偽隨機的,我的理解中,雙擊,格擋,暴擊均為獨立的集氣機制,你每暫滿一次氣,就會觸發(fā)相應的效果。攻擊次數多了,雙擊,暴擊的次數就多了。其中爆發(fā)力是敵軍的三倍時,攻擊必定雙擊。士氣是敵軍的三倍時,攻擊必定暴擊。大佬們的視頻里,我們經常看到我軍殘血的人物喘氣絲血格擋,實際上就是被打多了,攢滿了一次氣,觸發(fā)了一次格擋。就假如說你讓李典裝備了10級黃金甲,把他放對面人堆里,必定挨兩下,其中一次就有格擋(別專門選個輔助名字100%的法則抬杠?。?。當然啦,必定雙擊的情況還有夏侯惇的兵種特技,雷嘯這件神器自帶的效果。必定暴擊的情況有曹老板的兵種特技(多么好的特技啊。。居然給曹老板),青龍刀,玄武。
6、李典的神之一刀揭秘
專門配了一個大圖,現在我們來看看這是怎么操作出來的。
實際傷害結果為5910。 我們先用麒麟斧和大炮,把對面的炮車的防御力打成0,李典裝備摯星,豪龍鱗,麒麟。
李典基礎攻擊力426,摯星攻擊力270,增傷75%+40%=115%(經大佬測試,摯星的兩項均為加法增傷),圍攻增傷10%,偷襲增傷75%與摯星為加法增傷;兵種克制180%,暴擊增傷50%,龍鱗甲的突破增傷60%,均為乘法增傷。經過計算的,理論傷害為5942.56,與實際情況相差無幾。下面貼出一張計算表格。
注:李典的一刀斬已經成為歷史,除了暴擊,幾乎所有的裝備增傷都變成加法增傷了。(除了麒麟斧,青龍刀,鬼谷子)
7、增傷是加法?還是乘法?
我們先解釋一下什么是加法增傷,什么是乘法增傷。
假設基礎傷害是1,多個加法增傷時,傷害結果=1+1*(加法增傷1+加法增傷2+……加法增傷n)
存在多個乘法增傷時,傷害結果=1*乘法增傷1*乘法增傷2*……乘法增傷n
當加法增傷與乘法增傷同時出現時,
傷害結果=(1+1*(加法增傷1+加法增傷2+……加法增傷n)*乘法增傷1*乘法增傷2*……乘法增傷n
我們可以看出,乘法增傷是直接在傷害結果上乘上一定數值的,所以一般乘法增傷比加法增傷打的傷害更多一點。
下面羅列出常見的一些特效,看看什么特效是加法增傷,什么特效是乘法增傷
加法增傷:騎兵特技沖鋒攻擊,武斗家特技欺凌,戰(zhàn)將特技疾風攻擊,圍攻增傷,混亂增傷,偷襲增傷,突破攻擊,除了下面敘述的乘法增傷外的其他所有增傷。
乘法增傷:兵種克制,致命一擊(注:青龍刀增加的額外暴擊也是乘法增傷)。
下面的表格是證明偷襲攻擊是加法增傷,突破攻擊是乘法增傷的數據。注:這個表格沒有啦,冰大把突破攻擊變成加法增傷了。
8、豪青龍刀
哎?為什么要單獨把豪青龍刀拿出來呢?主要就是說一下九級豪青龍刀的加強暴擊20%。
這可不是簡單的僅僅加強暴擊效果(150%-170%)的,而是對150%整體進行加強,即(150%*120%=180%),10級的豪青龍刀加強30%,實際上真正暴擊打出來,是預覽傷害的195%的傷害。
這個暴擊的增傷也可以突破步兵特技和鎮(zhèn)魂衣的傷害下限。
附:豪青龍刀圖
9、七彩教(已被兵大徹底封殺,七彩珠不疊加了)
七彩珠是神器之一,效果為增加我方7%的攻防(聽大佬們說是8%?,不管了反正我是云七彩教眾),多個七彩珠是乘法疊加,所以很多有就有了量變產生質變的想法,依靠高額的攻防碾壓煉獄敵軍。下面我來帶領大家看一下七彩珠的理論上的效果如何。
直接先上結論,4個七彩珠時,敵軍小兵攻擊我方前排時只能打出傷害下限。6個七彩珠時,敵軍將領基本上沒什么威脅(但是也不能一個人抗下所有,畢竟蟻多啃死象)。
我軍前排50級,裝備店裝時,攻擊力大約為700,防御力大約為620。在無增傷的情況下,攻擊力每比對方多2,傷害結果增加1點。下面貼出計算表格。
最后再膜拜一下七彩黃龍教的圣物七彩珠
游戲優(yōu)勢
1、劇情可得83件寶物,三國時期各種神兵寶馬各具特色特效。40個大兵種,我方所有武將擁有個性特技,戰(zhàn)場角色定位明確,各顯神通。
2、高度重視武將、寶物、戰(zhàn)場平衡。有更好的團隊配合和戰(zhàn)略布局意識才能戰(zhàn)勝更強大的敵人。
3、豐富的戰(zhàn)棋元素,宏大的戰(zhàn)場,讓玩家沉醉于戰(zhàn)棋核心玩法,排兵布陣。不摻雜其他與戰(zhàn)斗不相關的元素,游戲主張不依敕攻略,盡情殺敵。
4、偽隨機處理系統(tǒng),過關不看臉,純靠實力。將“戰(zhàn)”與“棋”完美結合。
5、人性化的游戲設定,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,我軍于主動回合百分百命中。板凳自動升級系統(tǒng),使未出戰(zhàn)武將跟上大部隊等級,使所有武將都能發(fā)揮所長,展現實力。
6、戰(zhàn)場設計各具體驗,演繹三國經典戰(zhàn)役。
7、劇情簡潔精練,對話幽默灰諧。曹操領軍與蜀漢劉備孔明、東吳孫權周瑜斗智斗勇。赤壁之戰(zhàn)后開展獨立的幻想的三國劇情,后期趙云關羽劇情加入曹營為您征戰(zhàn)。
更新日志
v1.7.20版本
游戲技能修復
游戲截圖
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