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魔法門之英雄無敵王朝九游版

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  • 版本:v1.4.3
  • 大?。?/em>555.51M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略塔防
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-07-04
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-7979-9987-8
  • 廠商:中清龍圖計(jì)算機(jī)科技(上海)有限公司
  • 包名:com.longtugame.MMHD.aligames
  • 備案:滬ICP備16008233號(hào)-8A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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情介紹

魔法門之英雄無敵王朝是一款根據(jù)育碧經(jīng)典系列游戲魔法門之英雄無敵改變的策略戰(zhàn)棋類游戲。經(jīng)典的題材背景,熟悉的地圖場景,豐富多樣的玩法,不斷建立主城和招募英雄兵種,學(xué)習(xí)科技法術(shù),攻城略地,不斷拓展你的領(lǐng)地。今天小編為大家?guī)?strong>魔法門之英雄無敵王朝九游版,這個(gè)版本與官方版是一樣,主要是服務(wù)器、渠道不同,游戲數(shù)據(jù)不能互通,玩法及更新內(nèi)容上完全一樣,而且九游版的游戲福利比較多,會(huì)讓玩家玩的更加開心哦。不僅如此,魔法門之英雄無敵王朝游戲是以“英雄”作為核心角色,采用3D建模的主城場景,繼承英雄無敵恢宏大氣的主城美術(shù)風(fēng)格,高度還原英雄無敵原版英雄兵種收集還和經(jīng)典地圖探索玩法,以資源掠奪和榮譽(yù)排行為主要目標(biāo),再現(xiàn)英雄無敵經(jīng)典攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn)。有喜歡的朋友可以下載魔法門之英雄無敵王朝九游版體驗(yàn)哦。

游戲特色

1、經(jīng)典還原
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法。
2、多種種族
游戲擁有多種族的設(shè)計(jì),每個(gè)種族會(huì)有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇。
3、豐富兵種
每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定不同兵種搭配策略。
4、諸多英雄
游戲經(jīng)典還原了眾多《英雄無敵》的英雄形象,英雄可通過自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過程與結(jié)果。
5、經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法
游戲經(jīng)典還原了英雄無敵游戲中核心的戰(zhàn)棋策略玩法。
6、大地圖戰(zhàn)斗即時(shí)策略
行軍過程中可隨時(shí)調(diào)整行軍路線,聲東擊西。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動(dòng)多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場,還可以邀請(qǐng)盟友派兵支援,根據(jù)戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,策略瞬息萬變。

游戲玩法

1、眼疾手快,搶占開局優(yōu)勢(shì)
開個(gè)好頭不管在什么時(shí)候都非常重要!在虛空聯(lián)賽中每個(gè)戰(zhàn)盟最多可選擇30名成員參戰(zhàn),實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)槎喾N原因,參戰(zhàn)成員數(shù)量和集結(jié)時(shí)間會(huì)有一定差距,此時(shí)只要嚴(yán)格要求己方參賽人員按時(shí)參賽,依靠開局人數(shù)優(yōu)勢(shì),快速集結(jié),有序配合,拿下首殺必將提振士氣。
2、固若金湯,守住要塞
在搶占開局優(yōu)勢(shì)拿下聯(lián)盟要賽后,勢(shì)必會(huì)迎來競爭對(duì)手的反撲,此時(shí)駐防人員可補(bǔ)充厚實(shí)的兵力進(jìn)駐,各主力抓緊集結(jié),快速占領(lǐng)資源點(diǎn)、增益建筑等已經(jīng)解鎖的建筑,讓積分飛速上漲,盡量拉開差距,畢竟賽事的勝負(fù)判定是以積分為準(zhǔn)。
3、以小博大,戰(zhàn)場障眼法
當(dāng)比賽進(jìn)入到核心段時(shí),聯(lián)盟成員需要面臨中立建筑、防御塔、攻擊塔等多個(gè)資源的爭奪,很容易出現(xiàn)兵力分配應(yīng)對(duì)不暇的局面,如果面對(duì)強(qiáng)力對(duì)手更是無力還擊。此時(shí)可組織小規(guī)模集結(jié)打亂對(duì)方守塔節(jié)奏,分布消耗,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)將主力隊(duì)伍集結(jié)奪塔,掌握戰(zhàn)場主導(dǎo)地位。
4、統(tǒng)一思想,有始有終
因?yàn)樘摽章?lián)賽參戰(zhàn)人數(shù)較多,且占領(lǐng)防守點(diǎn)位都很多,戰(zhàn)場各領(lǐng)主一定要提前設(shè)定戰(zhàn)斗策略方案,并安排專人時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)局進(jìn)行指揮優(yōu)化。戰(zhàn)場每一次集結(jié)都需要明確目標(biāo),每一個(gè)成員多要有明確占位,如最后階段可采取核心主力守中心、主力隊(duì)伍守要塞、替補(bǔ)主力守四塔的策略,保住前期打下的優(yōu)勢(shì),維持到最后一刻。

魔法門之英雄無敵王朝九游版王權(quán)之眼玩法攻略

1、開服埋伏筆,倒計(jì)時(shí)啟動(dòng) 
不同于小打小鬧的四處攻城,中立建筑玩家需要面對(duì)的是以聯(lián)盟為單位的團(tuán)體競爭。元素塔主要分為普通元素塔、初級(jí)元素塔、高級(jí)元素塔和王權(quán)之眼,劃分的原則當(dāng)然就是資源帶的位置、倒計(jì)時(shí)時(shí)間和權(quán)益的不同。想要尋找元素塔位置,只用點(diǎn)開世界版圖,就可以清晰看到靶環(huán)狀分布的元素塔。

元素塔不同于普通礦藏,需要玩家有一定的實(shí)力基礎(chǔ)才能攻擊。所以每個(gè)元素塔都有自己的開放規(guī)律,如分布在外圍1、2資源帶的普通中立建筑,在開服第8天就可首次開放,之后每五天就可挑戰(zhàn)一次,而分布在3、4資源帶初級(jí)元素塔和5資源帶高級(jí)元素塔就需要等待三周到四周的時(shí)間,核心的王權(quán)之眼(每服唯一)則要在開服46天時(shí)才能首次開放,之后每十四天才能挑戰(zhàn)一次。果然是越艱苦的戰(zhàn)役,需要越充足的準(zhǔn)備,享受勝利果實(shí)的時(shí)間也相對(duì)較長。

2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王權(quán)之眼外,其他的中立建筑都需要與領(lǐng)地接壤才能攻打,所以聯(lián)盟主殿的落腳點(diǎn)選擇就很重要了,這樣的設(shè)定讓玩家在每次進(jìn)攻前基本就已經(jīng)認(rèn)識(shí)了自己的對(duì)手,可以放心開啟戰(zhàn)前偵查,除了了解對(duì)手,元素塔的獎(jiǎng)勵(lì)也是一目了然。知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆,任一等級(jí)的中立建筑挑戰(zhàn)都是一場持久戰(zhàn),中立建筑的占領(lǐng)時(shí)間有明確要求,當(dāng)中立建筑被聯(lián)盟持續(xù)占領(lǐng)一個(gè)小時(shí)后,中立建筑才會(huì)進(jìn)入保護(hù)期,如果不能很好的了解對(duì)手兵力情況,很有可能陷入支援不利的艱難局面。

3、國王頭銜引領(lǐng),高額獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
中立建筑的獎(jiǎng)勵(lì)主要為不同的增益效果,包括但不限于行軍速度提升、采集速度提升、部隊(duì)生命增加、科研速度增加等等,基本涵蓋日常生活的方方面面。所以每個(gè)聯(lián)盟每次戰(zhàn)爭的發(fā)起都是有明確目的。最核心的王權(quán)之眼,一經(jīng)占領(lǐng),獲勝聯(lián)盟更是有國王頭銜、自主分配優(yōu)秀戰(zhàn)利品至史詩戰(zhàn)利品的資格,彰顯實(shí)力,吸引眼球的高額獎(jiǎng)勵(lì)也是全服競爭白熱化的主要原因。

4、分級(jí)挑戰(zhàn),各取所需
初略統(tǒng)計(jì)每個(gè)服務(wù)器中的中立建筑有三十余個(gè),普通元素塔20個(gè),初級(jí)元素塔12個(gè),高級(jí)元素塔3個(gè),王權(quán)之眼1個(gè),如果不能及時(shí)找到空位與目標(biāo)元素塔接壤完全可以去選擇另一個(gè)。作為世界版圖的核心王權(quán)之眼則沒有接壤的限制,各聯(lián)盟均可發(fā)起攻擊,不過難度也是最好的,炮灰人數(shù)也是最多,也是兵家必爭之地。
刷新自我紀(jì)錄的樂趣永遠(yuǎn)沒有戰(zhàn)勝別人的快樂,《魔法門之英雄無敵:王朝》中立建筑玩法四個(gè)等級(jí)的中立建筑的增益效果可以互相疊加,所以聯(lián)盟如果有足夠?qū)嵙?,自然是占得越多越好。從這一玩法的延續(xù)性來看,這里絕對(duì)是戰(zhàn)斗家的樂土,喜歡挑戰(zhàn),喜歡戰(zhàn)棋的你一定不能錯(cuò)過。

魔法門之英雄無敵王朝九游版新手知識(shí)攻略

一、英雄
1、集結(jié)中的主副將技能和天賦都會(huì)生效,發(fā)展類英雄被動(dòng)點(diǎn)擊后便會(huì)生效(各自隊(duì)伍使用自己隊(duì)伍的英雄和天賦);

2、英雄天賦技能不影響部隊(duì)面板戰(zhàn)力數(shù)值,但在戰(zhàn)報(bào)中會(huì)有體現(xiàn),英雄天賦的戰(zhàn)力直接加在英雄身上,天賦效果不會(huì)因?yàn)橹鞲睂⑽恢冒l(fā)生改變;

3、技能描述中不含有“所統(tǒng)率”等字眼,是直接加成的,含有“所統(tǒng)率”等描述,即為需要出戰(zhàn);
4、攻擊野怪獲得經(jīng)驗(yàn),沒有等級(jí)限制,但是達(dá)到突破等級(jí)(比如10級(jí)、20級(jí)、30級(jí))的英雄,是無法獲得經(jīng)驗(yàn)的,需突破后再升級(jí);

*據(jù)說主副將打野經(jīng)驗(yàn)不同為bug,等待官方修復(fù)中。
二、英雄限時(shí)禮包橙色英雄升級(jí)到30級(jí)、40級(jí)時(shí),會(huì)出現(xiàn)購買禮包,活動(dòng)限時(shí)

三、中立建筑爭奪及占領(lǐng)
1、所有中立建筑在其再次開啟爭奪前都會(huì)被惡魔重新占領(lǐng),玩家需要擊敗惡魔奪回建筑;
2、首個(gè)擊敗建筑中駐守惡魔的聯(lián)盟,所有參與集結(jié)的玩家都會(huì)獲得一份獎(jiǎng)勵(lì),部分幸運(yùn)玩家還會(huì)獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì);
3、擊敗惡魔后中立建筑會(huì)進(jìn)入爭奪階段,符合條件的聯(lián)盟可對(duì)中立建筑進(jìn)行攻擊;
4、首個(gè)持續(xù)占領(lǐng)中立建筑達(dá)到一定時(shí)間的聯(lián)盟獲得中立建筑所屬權(quán),同時(shí)中立建筑會(huì)進(jìn)入保護(hù)階段,保護(hù)階段不會(huì)受到其他聯(lián)盟的攻擊和偵察,該狀態(tài)會(huì)持續(xù)到下次活動(dòng)開啟;
5、隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的延長,所需持續(xù)占領(lǐng)中立建筑的時(shí)間會(huì)不斷縮短:第一階段(0-6小時(shí))1小時(shí)、第二階段 (6-9小時(shí))20分鐘 、第三階段 (9-11小時(shí))10分鐘、第四階段 (11-12小時(shí))5分鐘;

四、醫(yī)療帳篷
1、戰(zhàn)后受傷的土兵將會(huì)被安置在傷兵營;
2、可容納的傷兵數(shù)量有上限,達(dá)到上限后無法容納的傷兵將會(huì)死亡;
3、升級(jí)傷兵營可提升傷兵容納數(shù)量上限;
4、同樣的兵種,優(yōu)先死低級(jí)兵,高級(jí)兵優(yōu)先進(jìn)醫(yī)療帳篷;

五、信仰之力在市政廳等級(jí)達(dá)到18級(jí)后,參與PVP戰(zhàn)斗產(chǎn)生的死兵會(huì)轉(zhuǎn)化為信仰之力,每日有獲取上限,獲取上限和兵營等級(jí)有關(guān)

*市政廳18級(jí)后,可點(diǎn)擊資源-最下方信仰之力-底部可查看上限
六、資源上限
1、背包內(nèi)資源數(shù)量疊加上限為9999;

2、個(gè)人礦場資源上限,可以點(diǎn)擊資源礦-詳情,查看儲(chǔ)量上限,礦場等級(jí)越高,儲(chǔ)量越高;

3、個(gè)人持有的非安全資源沒有上限;
七、聯(lián)盟管理盟主30天不在線,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)讓,給第一個(gè)上線的聯(lián)盟成員,不分R級(jí)

八、退出聯(lián)盟
1、退出聯(lián)盟后再次加入,沒有冷卻時(shí)間;
2、退出聯(lián)盟后,聯(lián)盟積分不會(huì)清零;
3、聯(lián)盟成員點(diǎn)擊主界面下方聯(lián)盟-更多-退出,可退出(如果是盟主此處會(huì)顯示“解散”)

九、市政廳皮膚
市政廳皮膚屬性分為【擁有加成】和【裝扮加成】,【擁有加成】屬性可直接累加,【裝扮加成】屬性只有裝扮才會(huì)生效

十、市政廳史詩禮包市政廳達(dá)到13、15、18級(jí),會(huì)出現(xiàn)史詩升級(jí)禮包,活動(dòng)限時(shí)

更新日志

v1.4.3版本
【新功能】新增英雄印記系統(tǒng),強(qiáng)化英雄印記可提升英雄屬性,助力亞山征程
【規(guī)則調(diào)整】王權(quán)之眼和元素塔爭奪時(shí)間規(guī)則調(diào)整,具體的調(diào)整內(nèi)容請(qǐng)參考游戲內(nèi)說明
【其他優(yōu)化】
1、戰(zhàn)爭狂熱新增觸發(fā)條件:全部PVP主動(dòng)進(jìn)攻行為均會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)爭狂熱
2、郵件中PVP類型的戰(zhàn)報(bào)增加戰(zhàn)斗視頻回放和游戲內(nèi)分享機(jī)制

游戲截圖

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