鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際服最新版
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詳情介紹
該游戲采用了unity3d引擎,并還原浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,增加了組隊戰(zhàn)斗、實時pvp等聯(lián)網(wǎng)元素!鬼泣系列游戲作為全球最盛行的動作大作,不論是戰(zhàn)斗風格,還是劇情方面都耐人尋味,都帶給了玩家們前所未有的游戲體驗,眾所周知,鬼泣的游戲題材在PC端的震撼度極大,首款鬼泣手游的誕生也是對強悍IP的一次嘗試,游戲?qū)C端中的畫質(zhì)進行了高度的還原,激燃的動作性戰(zhàn)場體驗也很是不俗,游戲劇情上的結合延續(xù)了PC的經(jīng)典設計,人設職業(yè)的定位也遵循原作,精彩刺激度遠超你想象。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際服最新版特色
1、還原原著的戰(zhàn)斗內(nèi)容和特色,比如浮空連擊、武器切換等操作都會予以保留。2、沿用了在鬼泣系列中的人物關系及設定,故事本身是對原著故事線的補充。
3、游戲內(nèi)有一些解謎要素,血宮模式會作為具有特色的一種玩法在游戲內(nèi)呈現(xiàn)。
4、整體戰(zhàn)斗節(jié)奏以及打擊感的體驗是優(yōu)秀于市面上同類動作產(chǎn)品的,與此同時最大程度還原原作。
游戲亮點
1、【正統(tǒng)續(xù)作,全新劇新】《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是由云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與,雙方共同打造的鬼泣正統(tǒng)續(xù)作。本作故事發(fā)生于鬼泣3與鬼泣1之間,填補了兩作之間的劇情空白。游戲中,玩家將有機會操作《鬼泣3》中的人物對戰(zhàn)歷代經(jīng)典BOSS。除此以外,本作更有原創(chuàng)設計加入,全新全異的世界等你來探索!
2、【黑暗哥特,畫風唯美】
此次游戲畫風不僅再現(xiàn)鬼泣系列特有的黑暗哥特風格,而且還原了原有世界觀。以華麗的動作與唯美的畫面,呈現(xiàn)“鬼泣”系列華麗頹廢、霓虹閃耀的魔幻世界。
3、【3A級別開發(fā)水準】
更真實的反饋技術,實時動作模組基于動捕精心設計,攻擊方式與受擊反饋更加真實;60幀完美運行,面對特效紛紛的戰(zhàn)斗場面該游戲仍能穩(wěn)定60幀運行,確保玩家擁有絲滑流暢的體驗;關卡玩法繼承與創(chuàng)新,每一個設計環(huán)節(jié)都經(jīng)過了設計師的層層把控,確保玩家游戲體驗。
4、【經(jīng)典再現(xiàn),情懷滿滿】
可以說云暢游戲在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的各個環(huán)節(jié)中都匠心滿滿,以行為樹為基準搭建而成的高效AI讓怪物更加聰明,更具挑戰(zhàn)性;完美的聲音管理系統(tǒng),超精準還原激動人心的showtime;經(jīng)典UI設計,不僅簡潔美觀,更給你滿滿情懷感;豐富武器連招與武器系統(tǒng),助你實現(xiàn)最高的華麗度評分。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際官方正版原創(chuàng)人類BOSS——獵魔人弗蘭克的內(nèi)容
相信各位惡魔獵人早已發(fā)現(xiàn),在《鬼泣》系列的作品之中,絕大多數(shù)的BOSS都是以惡魔形態(tài)出現(xiàn)在玩家面前的,而真正的人類BOSS,比如在《鬼泣3》中暫時成為BOSS的蕾蒂,則是少之又少。因此,如果能在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這一正統(tǒng)續(xù)作里讓惡魔獵人們挑戰(zhàn)一個前所未見的強力人類BOSS,那不僅能豐富《鬼泣》系列的世界觀背景,為玩家?guī)砣碌墓适?,更能增加玩家的挑?zhàn)熱情。抱著以上目的,弗蘭克這一人類BOSS的設計想法便誕生于設計師的腦海中,可是在產(chǎn)生構想與完成一個立體豐滿的人物設計之間還存在著一道鴻溝。因此,如何打破從“0”到“1”的界限,完成從“無”到“有”的過程成為了設計師們的首要任務。
為確定弗蘭克的初期形象,設計師們翻閱了涵蓋文學、戲劇、影視、游戲等領域的一系列相關作品,最終將符合人物設定的大量形象元素進行篩選和融合,才創(chuàng)作出了如今弗蘭克的整體形象,一起來看看吧。
我們從弗蘭克的設定圖中不難看出,雖然與但丁同為惡魔獵人,但是二人的風格卻截然不同。弗蘭克的外形更偏向于搖滾朋克風,在行事風格上如同西方電影中馳騁于夕陽下的牛仔般狂野。而之所以要將弗蘭克設定成這種形象和性格,首先是因為策劃認為在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這樣的哥特風格世界里,有合理的“悖逆”存在能讓玩家在強烈的視覺對比中加深對弗蘭克的印象,也能帶給玩家更豐富的游戲體驗;其次,經(jīng)過討論后,策劃們在“鬼泣世界不僅需要但丁、蕾蒂等這些棱角分明的正面人物,更需要個性突出的BOSS”的觀點上達成一致,因此,與但丁、維吉爾等惡魔獵人所熟知的人物不同,弗蘭克以其迥異的特點成為人類BOSS中的一顆新星!
弗蘭克的夾克套裝、披風與骷髏形的肩甲搭配,頗有一番西部牛仔不羈的味道,這也是設計師綜合考量了現(xiàn)代設計理念和弗蘭克人物設定后的成果。弗蘭克的衣著上不難看到一些磨損,這一設計也是為了將弗蘭克的狂野特點更加淋漓盡致地表現(xiàn)在玩家面前。弗蘭克作為惡魔獵人,自然也應該如主人公但丁一樣,使用槍和劍進行戰(zhàn)斗。然而,在槍械的選擇上,設計師們曾產(chǎn)生分歧。一方認為弗蘭克應該使用獵槍或者是霰彈槍,以深化其狂放的戰(zhàn)斗風格;另一方則認為為了符合人物的整體形象,弗蘭克應該使用左**。最終,經(jīng)過反復討論,設計師選擇了左**這一更符合弗蘭克設計形象的遠程武器,并根據(jù)“齊亞帕犀牛左輪槍”的特點為弗蘭克量身設計了槍械外觀。
在人物性格方面,很多文學作品中都刻畫過“擁有自我道德規(guī)范和公平法則來判別是非”的形象,比如《弗吉尼亞人》《基督山伯爵》。因此,設計組也參考這些人物設定了弗蘭克的性格特點,即行事一意孤行,并視惡魔為死敵,嫉惡如仇等等……
在建模和戰(zhàn)斗方面,與重情重義的但丁相比,弗蘭克更像是一位鐵血無情的獵人。他作為一個人類Boss,可以使用惡魔獵人的部分招式對玩家進行攻擊。比如,在近距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以揮動大劍對前方進行一次大范圍攻擊;也可以使用沖斬對玩家進行一段中距離的快速斬擊。而在遠距離作戰(zhàn)中,弗蘭克可以拔出左**進行一次連續(xù)射擊,對玩家造成多段傷害。因此,在動作設計上為了能體現(xiàn)弗蘭克冷酷沉著的特點,設計師大量優(yōu)化了人物在激烈戰(zhàn)斗中的動作表現(xiàn)和張力表達,最終,配合建模時使用的改良材質(zhì)以及優(yōu)化的渲染技術,弗蘭克這位富有殺戮經(jīng)驗的原創(chuàng)人類BOSS,正式在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中蘇醒了過來。
雖然弗蘭克很強大,但是各位惡魔獵人可千萬不要因此而產(chǎn)生畏懼的心理哦。在這里,小助理給大家?guī)砹瞬邉澊蟠蟮慕ㄗh,挑戰(zhàn)過程中要多與弗蘭克進行周旋,靈活使用閃避,并注意槍擊時使用RG和彈刀的時機,便可以輕松化解弗蘭克的威脅。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)國際服“緋聞后媽”尼曼BOSS進化史介紹
讓我們來扒一扒這位貌似與但丁父親斯巴達有著什么關系,被玩家們戲稱為“后媽”的BOSS蝙蝠女——尼曼!看看她從“鬼泣”系列到《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的蛻變之路!妖艷魔女誕生記
這位有著紅色長發(fā),被蝙蝠覆蓋的白皙身體,渾身散發(fā)著極致魅惑的西方貴夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自愛爾蘭的凱爾特神話,在神話中尼曼是命運與戰(zhàn)爭的三位女神之一,主司“**”與“殺戳”。神話中她在與深海巨人族第二次大戰(zhàn)中隕落,后來轉(zhuǎn)世成為亞瑟王傳說中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九關初登場,她原來居住在地獄的深淵,是**和墮落的象征。她傾慕但丁的父親斯巴達,在斯巴達封鎖了惡魔之塔后,她化身成惡魔之塔的守衛(wèi)之一,替斯巴達封鎖通往魔界之路。
原始魅惑的設計
“我會好好對待你,你永遠也不想離開?!薄?尼曼見到但丁時說(《鬼泣3特別版》)
外形妖艷的美女尼曼身上潛藏著強大的魔力,誘惑著人們墮入**之道。為了體現(xiàn)尼曼的魅力與強大,CAPCOM設計師池野先生讓尼曼本屬于婦人的盤發(fā)披散下來,微帶卷曲的長發(fā)使其更添嫵媚,軀體設計也盡可能展現(xiàn)女性天然的婀娜體態(tài)。為了表現(xiàn)尼曼是一個強大的魔女,在設計時通過與但丁持平的身高隱射其強大的魔力。
“鬼泣”系列中擁有著電和控制蝙蝠技能的尼曼經(jīng)常使用帶電的魔法球進行進攻,她身體能夠進行大范圍的盤旋,放出具有跟蹤能力的雷電魔法球,且會化身蝙蝠進行快速移動,最為致命的是她有著勾魂般的“強吻”技能,此時無論你是多么身經(jīng)百戰(zhàn)的惡魔獵人,一旦被吻上也會“受不了”的!
改變與進階
面對這位在“鬼泣”系列中留下濃重墨彩與“緋聞”屬性的BOSS,如何將其最大程度的還原進《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》手游成為了項目組里一個不小的挑戰(zhàn)。
手游設計師希望玩家可以在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》繼續(xù)感受到尼曼在“鬼泣”系列中那種極致性感魅惑的感覺,并配合她的技能,突出蝙蝠的形態(tài)和質(zhì)感。因此在設計初期,設計師做了保留原本味道的形象,且已經(jīng)完成了模型制作,但是因為一些原因,最終設計師選擇謹慎的為尼曼上身穿上了衣服。那個曾經(jīng)富有極致性感魅力的尼曼形象,只能被永遠的鎖在保險箱里了(不要想著破解打MOD,我們不支持的φ(>ω<*) )。
設計師抱著對尼曼“性感”的追求,從外觀設計上逐漸轉(zhuǎn)移到出場和劇情中的動作表演,以及本身的技能設計還有聲效上。為了能更加準確的表達出尼曼那種“性感”的感覺,一幫純情少年(請原諒我用這個詞)設計師們花費了很大的精力去研究和她類似感覺的女性,比如貓女,毒藤女,莫尼卡·貝魯奇等等,體會出肢體語言傳達出來的女性魅力,最終做出了超越設計師半生認知的性感形象。
不知道最后呈現(xiàn)在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的尼曼形象是否符合你對這位“性感后媽”。
更新日志
v2.1.1.428806版本1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢魘·破碎齒輪;
2. 新增V-永恒夢魘全新風格;
3. 開放全新主題活動劇情章節(jié),可通過主題活動參與;
4. 新增競速擊殺、巔峰對決、暢飲派對、惡靈虛境等豐富活動玩法;
5. 新一期獵魔證書開啟;
6. 無盡天梯全新賽季開啟;
7. 全新絕密檔案關卡,探索全新秘境領取鉆石獎勵;
8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無盡天梯等系統(tǒng)玩法;
9. 優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫面美術效果;
10. 優(yōu)化了已知bug。
游戲截圖
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