策魂三國(guó)vivo版
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詳情介紹
策魂三國(guó)vivo版是一款真實(shí)還原經(jīng)典三國(guó)史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)役的策略手游,全新的玩法,全新的畫(huà)風(fēng),全新的劇情,給你帶來(lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。游戲中玩家將扮演一方主公,通過(guò)不斷的招募各種英雄角色組建陣容,在天下地圖上馳騁,挑戰(zhàn)各路諸侯,一路征戰(zhàn)天下創(chuàng)建霸業(yè)。同時(shí)玩家需要內(nèi)修政治,外征百戰(zhàn),用組織謀略與各方勢(shì)力對(duì)戰(zhàn),真切感受以往三國(guó)歷史的權(quán)術(shù)謀略之旅。喜歡的朋友歡迎前來(lái)下載體驗(yàn)哦!
策魂三國(guó)vivo版特色
1、【深度策略,腦力致勝】
在《策魂三國(guó)》的戰(zhàn)局中,各位主公將以諸位名將為棋,體驗(yàn)由黃巾之亂伊始的諸多熱血經(jīng)典三國(guó)戰(zhàn)役。復(fù)雜多變的真實(shí)地形,考驗(yàn)主公如何順天時(shí)地利布下天羅地網(wǎng);豐富兵法、武將自由搭配,考驗(yàn)主公如何及時(shí)應(yīng)變見(jiàn)招拆招!此外,《策魂三國(guó)》更是創(chuàng)新性的加入了平衡數(shù)值的實(shí)時(shí)PVP玩法,不靠養(yǎng)成與氪金,唯有腦力制勝!
2、【六角棋盤(pán),硬核戰(zhàn)棋】
不同于傳統(tǒng)四格戰(zhàn)棋,《策魂三國(guó)》采用了更為靈活但同時(shí)也更為復(fù)雜多變的六角棋盤(pán),整體的戰(zhàn)術(shù)策略玩法再升級(jí)。更有森林、淺灘、木橋、山脈等復(fù)雜地形,配合上自由行軍的大地圖,需要各位主公因地制宜制定行軍策略,方可占據(jù)戰(zhàn)局優(yōu)勢(shì)。
3、【三國(guó)武將,兵法千變】
游戲中,劉備、諸葛亮、曹操等近百位三國(guó)名將任由主公差遣使用。武將分為霸王、軍師、武將、儒將、謀士、侍郎六大職業(yè)與騎、盾、槍、弓等多類(lèi)型兵種,能夠讓主公在出戰(zhàn)之前自由搭配多種策略出征陣容。除了不同的武將各有特色定位與特技設(shè)定外,主公還可以為武將搭配不同的兵法、寶物以及特殊兵種,打造個(gè)性化武將搭配。
4、【豐富玩法,公平競(jìng)技】
在還原傳統(tǒng)單機(jī)戰(zhàn)棋玩法的基礎(chǔ)上,《策魂三國(guó)》創(chuàng)新加入實(shí)時(shí)PVP體系,深受玩家認(rèn)可與好評(píng)。拉平養(yǎng)成數(shù)值、迷霧視野設(shè)定、隨機(jī)地圖的PVP爭(zhēng)霸玩法更加考驗(yàn)雙方的策略對(duì)抗,體驗(yàn)純策略公平競(jìng)技;劇情模式、討伐模式、八陣圖、守衛(wèi)劍閣等豐富PVE玩法,讓三國(guó)這段波瀾壯闊的亂世史詩(shī)得到完美呈現(xiàn);更有多種組隊(duì)玩法,協(xié)同好友暢享合作樂(lè)趣。
策魂三國(guó)戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
策魂萌新指南,幫助萌新們?nèi)媪私狻恫呋耆龂?guó)》,快速上手這款策略戰(zhàn)棋游戲,希望給主公們征戰(zhàn)三國(guó)的初期帶來(lái)一些幫助哦!
一、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則
回合制六角戰(zhàn)棋,玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進(jìn)行移動(dòng),武將自身移動(dòng)力決定可以行動(dòng)的范圍
除了移動(dòng)之外,每個(gè)棋子每回合還可進(jìn)行一次普通攻擊或釋放技能
己方回合結(jié)束后,輪到敵方行動(dòng),彼此交替,直至分出勝負(fù)
二、傷害類(lèi)型
策魂三國(guó)中,存在三種傷害類(lèi)型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰(zhàn)法釋放,城池的自動(dòng)攻擊,均為物理傷害,武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計(jì),可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會(huì)損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開(kāi)始時(shí)結(jié)算
少數(shù)武將可以通過(guò)特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓
三、傷害抵御
抵御物理傷害,可通過(guò)兩種途徑
1、防御力
防御力較高時(shí),可抵御較多的物理傷害
在防御力較低時(shí),適當(dāng)提高防御力可有效降低承受的物理傷害
但防御力本身已經(jīng)很高時(shí),繼續(xù)堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限
2、格擋率
格擋是非常強(qiáng)悍的一項(xiàng)抵御物理傷害的屬性,觸發(fā)格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會(huì)被暴擊?。ㄐ枰⒁獾氖?,當(dāng)武將被混亂時(shí),格擋率為0%)
3、抵御策略傷害:因?yàn)椴呗詡Υ蠖加芍橇Σ顩Q定,所以除了個(gè)別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無(wú)法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水里對(duì)火攻有抵抗效果,站在地上對(duì)水攻有抵抗效果
四、軍令系統(tǒng)與人口限制
1、軍令系統(tǒng)
無(wú)論是軍隊(duì)的部署,還是技能的釋放,都需要耗費(fèi)軍令
那么獲得軍令的方式,除了個(gè)別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點(diǎn):
占領(lǐng)城市,每個(gè)城池每回合回復(fù)2軍令
占領(lǐng)村莊,每個(gè)村莊每回合回復(fù)1軍令
軍師專(zhuān)屬技能-智囊,每次使用恢復(fù)當(dāng)前軍師士氣值的軍令
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防御塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令
2、人口限制
所謂人口,就是場(chǎng)上同時(shí)存在的作戰(zhàn)單位的數(shù)量,例如武將、雇傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計(jì)入人口統(tǒng)計(jì)中的,比如袁紹、公孫瓚等
目前,僅在爭(zhēng)霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
進(jìn)入游戲后,初始人口為6,即最多能部署6個(gè)作戰(zhàn)單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是占據(jù)村莊
每一個(gè)已占據(jù)的村莊,提供2的額外人口
3、士氣影響
士氣是影響戰(zhàn)斗力的重要因素
每個(gè)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,初始士氣均為3
士氣的上限為6,下限為0,每上升或下降1士氣,會(huì)增加或減少武將10%的攻防屬性
且根據(jù)兵種不同,會(huì)增加或減少不同的四率(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當(dāng)士氣降為0時(shí),武將會(huì)陷入‘混亂’狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行任何操作持續(xù)3回合
當(dāng)一個(gè)武將的士氣小于3時(shí),每回合有較小概率自動(dòng)回復(fù)1士氣
五、地形的影響
在策魂三國(guó)中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰(zhàn),也會(huì)有不同的正、反面效果
地形分類(lèi)
1、平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無(wú)技能加成
2、樹(shù)林,在樹(shù)林里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到火攻、焚營(yíng)的傷害更高,起火后不易熄滅
3、淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會(huì)起火
4、建筑,受到火攻、焚營(yíng)的傷害更高,武將身處己方建筑中,會(huì)緩慢恢復(fù)少量生命值
5、木橋,受到火攻、焚營(yíng)、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅
6、山脈,無(wú)法行軍,能阻擋遠(yuǎn)程攻擊或技能
六、異常狀態(tài)
策魂三國(guó)中共有4中異常狀態(tài),分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機(jī)制之一,玩家可以公平對(duì)戰(zhàn),策略為王!那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
1、如圖所示,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是同樣的武將,不管你多少級(jí),不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣!
2、PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎(chǔ)屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養(yǎng)成屬性
3、對(duì)于兵種來(lái)說(shuō),也不帶入在pve中極其重要且提供巨額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率
四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率
兵種突破造價(jià)十分昂貴,所增加的四率數(shù)值較低,在1%~3%,完全不影響平衡
4、最后,對(duì)于寶物來(lái)說(shuō),本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強(qiáng)化所帶來(lái)的額外三維,同樣會(huì)帶入平衡模式。
pve中的討伐副本也是平衡模式喲~
策魂三國(guó)武將陣容搭配推薦
【前期陣容】
對(duì)于游戲前期,劉備、馬岱和魏延推薦優(yōu)先培養(yǎng),這3位在前期陣容中有著重要的作用。
首先,劉備的回復(fù)能力非常強(qiáng),這不僅僅是對(duì)于自身而言,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也受益匪淺,在戰(zhàn)斗中有了劉備,我方的整體血量就有了保障。其次,馬岱有著強(qiáng)力的群體攻擊能力,在前期掃蕩一眾小兵時(shí)其作用就尤為凸顯了,一人掃一大片怪,這樣的高收益你就說(shuō)值不值吧魏延同樣有著回血兼群攻的效果,而且他還比較抗揍可以擔(dān)當(dāng)肉盾,對(duì)于前期陣容也是一個(gè)不容或缺的角色了。
【中后期陣容】
說(shuō)完了前期的策魂三國(guó)陣容搭配武將推薦,很快我們就面臨著游戲中后期的武將搭配了,這個(gè)階段基本上大家手中都已經(jīng)收集了一些品質(zhì)不錯(cuò)的武將,由于各位手中武將都不一樣,這里就不具體推薦了,不過(guò)小伙伴們可以去參考競(jìng)技場(chǎng)大佬們的陣容搭配,看看排行榜上的大佬們都練哪些武將英雄,經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)操練相信個(gè)個(gè)都是健將。
游戲截圖
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