多多自走棋小米版
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詳情介紹
多多自走棋小米版是一款全新多人在線集換式戰(zhàn)棋類手游。此版本玩家可以使用小米賬號一鍵登錄,還有小米玩家專屬游戲禮包,可以領(lǐng)取非常不錯的英雄皮膚。在游戲中,玩家通過搭建個人局內(nèi)經(jīng)濟體系,使用各具特色的英雄卡牌進行對戰(zhàn),形成別致的八人割據(jù)式的戰(zhàn)斗局勢。同時游戲?qū)⒂蒊mba傳媒搭建全球電競體系,無論來自哪里,都可以與世界范圍內(nèi)的頂尖玩家切磋戰(zhàn)斗,更有世界頂級電競聯(lián)賽等你來戰(zhàn)。當玩家防守失敗后,就會根據(jù)進攻方剩余棋子數(shù)重和等級,對玩家扣除一定的血量;當玩家血量為0時,即被淘汰,最后剩下的一位玩家將會獲得游戲的勝利。
玩家在每回合比賽開始時,招募棋子界面將自動刷新出5個棋子,游戲中的棋子有種族與職業(yè)概念,同時分為1星2星和3星,3個1星棋子可以合成1個2星棋子,3個2星棋子可以合成1個3星棋子。同時自走棋有羈絆系統(tǒng)一-游戲中不同種族和職業(yè)達成羈絆條件后所產(chǎn)生的不同的羈絆效果。自走棋是一款局內(nèi)集換式英雄卡牌、棋子排列和英雄對戰(zhàn)的八人制對戰(zhàn)類游戲,游戲采用公共卡池,無需玩家提前購買、搭配,因此每一局對于玩家而言都是全新的。在游戲中,共有八位棋手,他們各自占據(jù)一款棋盤,每一回合玩家將通過在棋子商店購買棋子,在棋盤上排兵布陣組建自己的軍隊,防守來自其他隨機七位玩家中的一位玩家的鏡像進攻;同時,自己的防守陣容的鏡像也會隨機進攻敵方陣容。喜歡的朋友快來下載體驗哦。
游戲特色
1、排兵列陣,八人割據(jù)創(chuàng)新對戰(zhàn)
由巨鳥多多打造創(chuàng)新玩法,棋手通過在局內(nèi)進行英雄卡牌的集換,分析戰(zhàn)斗局勢,排兵列陣步步為營,在數(shù)十分鐘內(nèi)展開一場別致的八人割據(jù)式對戰(zhàn)。每天都會有數(shù)百萬玩家切磋棋藝,將成為當下最新潮的娛樂玩法之一
2、運籌帷幄,黑白交錯策略為王
棋手們使用在共享卡池中隨機抽取到英雄,從無到有搭建自己的專屬陣容。進化、組合、卡位,將玩家的策略空間提升至極限。究竟誰能適應(yīng)戰(zhàn)場環(huán)境,組建一支終極“棋兵”并存活到最后
3、公平競技,電競賽事戰(zhàn)火激燃
做最純粹的公平競技游戲!棋手通過獲取局內(nèi)經(jīng)濟購買戰(zhàn)斗資源,累積財富還是孤注一擲?勝敗全系于一念之間!更有龍淵網(wǎng)絡(luò)、巨鳥多多、映霸傳媒共同打造的全球頂級電競聯(lián)賽,千萬獎池,等你來戰(zhàn)
4、全球同服,沖破壁壘共享歡樂
競技無國界,無論您來自哪里,都將在《多多自走棋》中與全世界的玩家同服競技,在戰(zhàn)火紛飛的棋盤間共享這場戰(zhàn)斗的樂趣
游戲玩法
1、棋子合體進化,英雄不斷進階;全球同服開戰(zhàn),流暢網(wǎng)絡(luò)體驗
2、八人策略對戰(zhàn),指尖運籌帷幄;公平競技體驗,無掛輕松游戲
3、諸多精心設(shè)計的游戲關(guān)卡任務(wù),完成任務(wù)以獲取裝備道具提升角色屬性和技能威力
4、采用暗黑系美術(shù)風(fēng)格,極具代入感的角色形象與游戲畫面,史詩激昂的背景音樂
5、每一位角色都有其獨特的屬性和技能組合,多元素屬性融合,爆發(fā)出超強的戰(zhàn)斗力
6、采用暗黑系美術(shù)風(fēng)格,極具代入感的角色形象與游戲畫面,史詩激昂的背景音樂
7、諸多精心設(shè)計的游戲關(guān)卡任務(wù),完成任務(wù)以獲取裝備道具提升角色屬性和技能威力
8、每一位角色都有其獨特的屬性和技能組合,多元素屬性融合,爆發(fā)出超強的戰(zhàn)斗力
多多自走棋小米版金幣的用途
金幣用途在四個方面,分別是購買棋子、刷新商店、研讀棋譜和積攢利息
1、棋子商店會呈現(xiàn)5個棋子,玩家可通過金幣購買。根據(jù)棋子的稀有度不同,玩家將花費不同數(shù)量的金幣,最少為1金幣,最多為5金幣。
2、不滿意棋子商店的棋子時,玩家可以花費2金幣進行刷新,此時將從公共卡池中隨機抽取5個棋子再次呈現(xiàn)在棋子商店。
3、當玩家點擊研讀棋譜后,玩家將花費5金幣并得到4點經(jīng)驗,玩家得到經(jīng)驗可以用于升級棋手,棋子等級提升可增加稀有棋子出現(xiàn)概率和人口上限。
4、當玩家保留金幣后,在進入每回合準備階段時,系統(tǒng)將根據(jù)玩家當前金幣數(shù)量進行取整并發(fā)送利息。
多多自走棋新手攻略
一、游戲基礎(chǔ)知識
1、關(guān)于金錢,算法上的補充:利息的結(jié)算時間為全場所有人戰(zhàn)斗結(jié)束,所以你可以等待你這局打完再去選擇如何吃利息。舉例:我這回合有49塊錢,場下有部分可以賣掉的怪,我想吃50塊錢的利息,我可以選擇先等我這邊打完(打完如果勝利金幣+1),贏了我們就不必賣怪,輸了就可以賣怪吃利息。
2、連勝/連敗在野怪回合的算法補充:野怪回合不會破壞連勝連敗,舉例:我之前吃連勝被野怪入了,這并不會使我的連勝+3消失,并且在野怪回合不論輸贏仍能獲得連敗/連勝的金錢,所以野怪回合前注意不要斷連敗/連勝,很虧。野怪回合勝利不+1金幣。
3、抽卡相關(guān)的補充:由于卡池共享,所以所有人手上的卡會影響到所有人下一回合的抽卡(所有人是重點)。舉例:第一種情況(抽自己想要的)——我手上有倆個一樣的一費怪,但是這波抽卡沒抽到它,抽到了其他的一費怪,我們在不影響利息的情況下可以選擇拿下這些一費卡,可以加大抽到想要卡的概率(臉好怎么抽到,非洲人再怎么耍也沒用)。第二種情況(卡牌)——場上有一家奶德沒有熊德,我碰巧嫖到一張,我可以先拿下來用用(前期還是很有用的單卡),不用也可以放候場席,減少他抽到的概率。(適用于卡關(guān)鍵卡牌,如熊德,炸彈人,戰(zhàn)將)。玄學(xué)抽卡補充:當想升一個卡三星時(場上已經(jīng)有個倆星),候場席又來3張時,請不要點升級,接下來抽到它的概率會高(別問問就是玄學(xué)),當然要是候場席滿了肯定還是要點升級的,不能卡位置。
5、升級方面細節(jié)補充:升級決定你的人口(多)和利息(少),所以什么時候升級是新手一大難題。一般情況是第四回合打完,如果勝利考慮,如:升級錢夠且來的卡不是自己想要的并且自己陣容的強度允許自己吃連勝,如果失敗仍可以考慮升級,如:這波卡來的提高了很大的質(zhì)量,有大量優(yōu)質(zhì)卡需要上場,保證自己下幾波不容易失敗。(運氣不好碰到天胡哥該輸就輸,沒得法子)第八回合的升級,可以考慮在第八回合直接按一下升級這樣下回合經(jīng)驗自動到8可以白嫖一次5級概率的卡(也就是紫卡概率加大),但是如果你場上有很多高質(zhì)量一費卡是對子并且升級就吃不了利息時,可以考慮等到第九回合時再升級。13回合一般只有倆種人(魚塘局想咋耍咋耍)會拉7,一:天胡連勝哥(人家錢多,吃連勝,拉7多上個優(yōu)質(zhì)卡或牽絆卡能更容易確保連勝),二:連敗板命哥(只有錢,沒有血,必須迅速提高自身實力,防止繼續(xù)被血入,鎖住血量)。正常人這時候是在穩(wěn)固經(jīng)濟,爭取吃50塊錢的利息,然后在17回合拉7。天胡哥可以在17回合直接拉8(注意是可以,不是必須,請各位根據(jù)實際情況來判斷)。特殊職業(yè)不需要過早拉8,如:6刺客,巨魔騎。某些職業(yè)很看重等級請迅速拉8,如:地精(好嫖炸彈人),精英戰(zhàn)(找紫卡),戰(zhàn)術(shù)獵(人口位置和紫卡)。還有對各位新手需要提醒的是,不要太看重利息,要知道連勝+1=10塊錢利息,必要的時候(缺少關(guān)鍵卡或?qū)ψ犹啵傊艽蠓忍嵘约簩嵙Γ?,是完全可以去D將的。
6、關(guān)于回藍方面仍請去看大佬的攻略,我這只有一份的小貼士:由于惡魔BUFF的效果,惡魔會額外算一次回藍,所以惡魔類卡牌普遍回藍較快(在對面沒有惡魔獵手的時候)。
二、前期選卡問題
1、這時候就是我們介紹打工仔的時刻啦,前期單卡很強的一費打工仔有:賞金(切后排,技能單體傷害高,有打斷效果,能配地精BUFF);敵法(削藍克制大部分卡牌,自帶惡魔獵手牽絆能克制一手惡魔);TK(雖然之前被削但是傷害仍然很高,能配地精BUFF,就是回藍太慢);發(fā)條(優(yōu)秀的身板,高強的控制,能配地精BUFF);海名(身板好就是好);藍胖(跟海名同理)。前幾波抽卡請選擇他們,當然還是以對子為主。舉例:這波卡來了倆個斧王一個賞金,但我只能拿倆個,那可以選擇倆個斧王,畢竟倆星卡比1星卡強。當然,能不能倆星還是看臉,大家可以搏一搏。前期遇到背叛者出現(xiàn)3個或?qū)ψ涌梢詿o視,用過的都知道為啥,除非你打算玩巨魔騎。二費強力打工仔:大魚(身板好能湊3戰(zhàn));劍圣(愛的魔免轉(zhuǎn)圈圈);伐木機(站位好輸出爆炸等會講);CK(惡魔BUFF和騎士外加強力的身板);女王(跟伐木機同理傷害比伐木機高但不肉);月騎(沒有倆星請別上,否則就是充電寶,給對面回藍)。以上卡盡量前期拉到倆星,3費打工仔(與自己所想玩的套路不符但是可以拿來撐場面的卡):圣騎(能抗能奶有輸出),影魔(輸出很高,怕惡魔獵手);四費打工仔(與三費同理,也可以用于卡別人牌):熊德(熊才是本體,高傷害能抗還有概率控制,前提你要把熊放出來);NEC(能奶能打還有不眠BUFF);船長(超強控制);DOOM(沉默加高傷害和高面板)。五費想拿啥那拿啥,沒打工仔這一說,缺控制拿潮汐,缺傷害拿飛機謎團,炸彈和巫妖由于版本問題盡量別碰(但也不弱)。
三、前期站位問題
一般來說前期全是頂在第一排(除了刺客),這里我會講一些很有用的小知識。
1:當你選擇上斧王時,請把它放在倆個怪的中間,有奇效(對面如果正好是對位,即1打1的局面,斧王如果吼出來對面另外倆個棋子由于要強迫攻擊斧王會進行移動(非遠程怪的情況,不過前期也沒多少遠程的)而導(dǎo)致在斧王吼的時間內(nèi)輸出為0)。PS:當前版本斧王有BUG,死亡前吼出來效果仍持續(xù),所以你可能看到對面看著你家斧王尸體發(fā)呆。
2:當你有伐木機和女王時,務(wù)必頂臉打,伐木機放斧王的位置(如果用斧王也可以放旁邊,伐木機技能范圍還是很遠的),女王放斧王位置的正后方(此處的斧王位置在1中有)。這樣可以打出最大化的輸出。當然,當場上絕大部位玩家都有這倆個怪的時候,請把陣容拉回來,免得被打自閉。
四、遇敵機制
你這回合不會遇到你上回合打的人(除非有人在這回合死亡,死亡重新刷新遇敵機制)。所以有決賽圈這一說(只有三人),因為你能明確你下?lián)艽虻氖钦l,好針對性調(diào)整站位。
更新日志
v2.31.2版本
【新棋子】
暮林舊神-福瑞斯特
品質(zhì):傳說
種族:神族/半獸人
職業(yè):德魯伊
技能:[靈魂之焰]
在自身周圍創(chuàng)造破壞性的靈魂之火,持續(xù)對附近的敵方棋子造成魔法傷害并消耗自身法力值,直到法力值耗盡。
技能類型:主動
目標:范圍
影響:敵方
傷害類型:魔法傷害
【棋子技改】
噬魂巫師
品質(zhì):罕見 → 史詩
刪除技能[靈魂連接],增加技能[湮滅]。
[湮滅]:撕裂一個在技能范圍的敵方棋子,對其造成大量魔法傷害并偷取目標的當前魔法值。激活惡魔羈絆情況下,在初始傷害的基礎(chǔ)上,每多一個不同的惡魔還會造成額外的基于目標最大生命值百分比的魔法傷害。
技能類型:主動
目標:單體
影響:敵方
【棋子調(diào)整】
1.墨客
品質(zhì):史詩 → 普通
技能:[潑墨]
向前方揮出一道墨跡,使路徑上的若干棋子附帶墨印效果。
調(diào)整為開局即釋放一次技能且不再消耗魔法值。
2.狂戰(zhàn)士
技能:[風(fēng)之狂斧]
現(xiàn)在切換攻擊目標時必定觸發(fā)一次風(fēng)之狂斧。
風(fēng)之狂斧造成的傷害值調(diào)整為普攻傷害加固定傷害。
游戲截圖
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