別動我的寶石中文版
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詳情介紹
別動我的寶石中文版是一款策略塔防類手游,該游戲不僅沿襲了經(jīng)典塔防游戲的精髓之處,炫酷刺激的戰(zhàn)斗玩法,還能讓玩家感受到前所未有的的塔防對戰(zhàn)樂趣!游戲的主要玩家就是玩家集中在建造防御工事,抵抗敵方進(jìn)攻,以此來守護(hù)住自己的帝國,保護(hù)住帝國的寶石,而且在這款游戲中有著不同的塔防玩法可供玩家們選擇,并且每一個塔防工事都有各自優(yōu)點,這就需要玩家根據(jù)戰(zhàn)場情況,合理的建造防御工事,達(dá)到物盡其用的效果。
不僅如此,在別動我的寶石游戲中還有超多副本地圖可供自由選擇、更多防御塔升級陪你戰(zhàn)斗到底、專屬技能效果勁爆十足,同時還有90張精美的戰(zhàn)斗地圖,27種不同功能的防御塔,相信可以給玩家?guī)聿灰粯拥拿半U體驗。另外,別動我的寶石采用的是動漫2D風(fēng)格的塔防游戲,它既擁有老式塔防作品的經(jīng)典玩法,也給玩家?guī)砹烁鼮樨S富的系統(tǒng)功能,喜歡的朋友歡迎下載體驗。
2、玩家的游戲目標(biāo)變?yōu)樽柚箤毷粩橙送底?,?zhàn)斗更有代入感。戰(zhàn)斗中有各種新奇建筑,他們可以給你增加金錢和魔法,幫助你攻擊敵人;也可以幫助敵人、生產(chǎn)敵人。你需要完美的處理策略。
3、波塞冬、哈迪斯、伏爾甘等眾神與您并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)斗中釋放神之技能,各種敵人輕松秒殺。
4、防御塔你想造哪里就造哪里,自主的造塔策略,給你高自由度的戰(zhàn)斗體驗。
1、姣好的畫面 經(jīng)典的玩法
雖然游戲并沒有對故事背景做一些鋪墊,但從開場的簡單插圖可以知道我們來到了一片充滿宗教氣息與古老神話的大陸。不過當(dāng)你進(jìn)入游戲后就會發(fā)現(xiàn),游戲的戰(zhàn)斗畫面以及一些風(fēng)格并未受到太多魔幻色彩的影響,而是通過一些簡單的色塊搭配與各司其責(zé)的炮臺相互搭配,展現(xiàn)了一個比較干凈的地圖,畫面效果還是不錯的。在玩法上游戲回歸本質(zhì),讓炮臺重新坐回了統(tǒng)治地位,更多的操作將通過它來進(jìn)行,玩家需要保護(hù)寶石不被搶走,雖然有一些新意,不過整個玩法還是基于一個比較經(jīng)典的模式之內(nèi)。
2、史詩英雄并未喧賓奪主
魔幻色彩在出戰(zhàn)英雄系統(tǒng)中第一次得到體現(xiàn),游戲僅僅提供了三個神話英雄供大家選擇,和炮臺一樣的數(shù)量,不知是否是開發(fā)商在三元上的某些理念或是思路而故意為之,因為就連關(guān)卡的分級都是三個小關(guān)。波塞冬、哈迪斯和伏爾甘,這三位神祗的定位都與力量、征服和毀滅相掛鉤,帥氣的外表以及他們各自對應(yīng)的背景故事讓游戲又多了一層神話色彩。可能大家在第一次解鎖這個系統(tǒng)的時候,腦海中又會聯(lián)想到天神下凡,在關(guān)卡中披荊斬棘的畫面,但實際上出戰(zhàn)英雄并未在關(guān)卡中具象化,而是通過技能在證明他們的存在,再一次告訴玩家這是一款純正的塔防游戲。
3、新的炮臺概念
從我們以前玩過的一些塔防游戲來看,炮臺的升級一般靠金幣來解鎖。而在本作中,除了金幣,還有一個決定性因素影響著炮臺的升級,那就是經(jīng)驗??赡艽蠹視械胶芷婀?,炮臺怎么會有經(jīng)驗,其實這是游戲為了強調(diào)炮臺位置的策略性,以及強調(diào)炮臺重要性的設(shè)定。炮臺需要獲取經(jīng)驗,而經(jīng)驗則來自于一撥又一撥的小兵,那么如何讓你最需要的炮臺先先升級,這擺放位置就有一些講究了,雖然經(jīng)驗可以共享,但如果在其他炮臺攻擊范圍之外敵人已經(jīng)被消滅,那么經(jīng)驗自然無法獲得。經(jīng)驗的引入讓游戲在簡單的炮臺擺放位置上都有了科學(xué)的策略。
4、天賦系統(tǒng)已成保留項目
游戲的開放商和口袋英雄泰坦之遺同出一門,這些策劃的風(fēng)格都比較偏向與于開發(fā)一些比較有研究價值的深度玩法,就比如這個天賦系統(tǒng),已經(jīng)幾乎成了他們的保留項目。但不得不說游戲的天賦還是設(shè)計得比較合理的,在分支上給予玩家不同過的發(fā)展方向選擇,而天賦項目上的屬性加強也比較符合炮臺的能力加深。個人覺得許多RPG游戲的天賦系統(tǒng)都沒有本作來得合理,為了簡化操作流程,這次的天賦列表被簡化了許多,內(nèi)容也有所縮水,但依然是值得研究的游戲內(nèi)容。
5、一目了然的圖鑒
游戲圖鑒是一個能激起玩家收集欲望的功能性玩法,對于一個塔防游戲來說,似乎沒有什么值得收集的。不過基于本作龐大的炮臺升級內(nèi)容,游戲的圖鑒將重點放在了炮臺種類上面,人類、烈焰、不死三大種類的炮臺被分類展示,以科技術(shù)的形式讓玩家進(jìn)行對比,所以游戲圖鑒的功能并不在于收集或是讓玩家有什么成就感,而是一個可以很好對比各類炮臺實用性的展示平臺,讓玩家更加了解各個系別炮臺的優(yōu)劣點以及它們將來的發(fā)展方向。
2、功能豐富的培養(yǎng)系統(tǒng)讓人玩起來不再單調(diào)。
3、游戲畫面精美,擁有90款特色地圖。
4、27款不同功能的防御塔和34種特點迥異的敵人。
5、不僅如此,該游戲還加入了英雄養(yǎng)成玩法。
不僅如此,在別動我的寶石游戲中還有超多副本地圖可供自由選擇、更多防御塔升級陪你戰(zhàn)斗到底、專屬技能效果勁爆十足,同時還有90張精美的戰(zhàn)斗地圖,27種不同功能的防御塔,相信可以給玩家?guī)聿灰粯拥拿半U體驗。另外,別動我的寶石采用的是動漫2D風(fēng)格的塔防游戲,它既擁有老式塔防作品的經(jīng)典玩法,也給玩家?guī)砹烁鼮樨S富的系統(tǒng)功能,喜歡的朋友歡迎下載體驗。
別動我的寶石官方版特色
1、一種緊張刺激,更具挑戰(zhàn)的玩法,夜色籠罩的區(qū)域無法建造防御塔,但你可以通過建造防御塔或者奪取建筑開視野(點亮附近的區(qū)域)來建造防御塔來擊退敵人。2、玩家的游戲目標(biāo)變?yōu)樽柚箤毷粩橙送底?,?zhàn)斗更有代入感。戰(zhàn)斗中有各種新奇建筑,他們可以給你增加金錢和魔法,幫助你攻擊敵人;也可以幫助敵人、生產(chǎn)敵人。你需要完美的處理策略。
3、波塞冬、哈迪斯、伏爾甘等眾神與您并肩作戰(zhàn),戰(zhàn)斗中釋放神之技能,各種敵人輕松秒殺。
4、防御塔你想造哪里就造哪里,自主的造塔策略,給你高自由度的戰(zhàn)斗體驗。
別動我的寶石游戲攻略
別動我的寶石是一款制作精良的塔防游戲,小編酷愛玩塔防游戲多年了,就喜歡看自己搭建的陣型守住自己的基地的感覺,享受著怪物被我擊倒在胯下爬不起來的感覺,看著塔慢慢升級慢慢變得高大上的感覺。正因為這款,別動我的寶石塔防游戲的出現(xiàn)讓我又重新看到了塔防游戲的潛力,這是一款回歸本質(zhì)的塔防游戲,我相信你們也會非常的喜歡它。而且它的內(nèi)容中有一定的深度和拓展性,接下來的時間就讓我們好好了解一下這款游戲吧。1、姣好的畫面 經(jīng)典的玩法
雖然游戲并沒有對故事背景做一些鋪墊,但從開場的簡單插圖可以知道我們來到了一片充滿宗教氣息與古老神話的大陸。不過當(dāng)你進(jìn)入游戲后就會發(fā)現(xiàn),游戲的戰(zhàn)斗畫面以及一些風(fēng)格并未受到太多魔幻色彩的影響,而是通過一些簡單的色塊搭配與各司其責(zé)的炮臺相互搭配,展現(xiàn)了一個比較干凈的地圖,畫面效果還是不錯的。在玩法上游戲回歸本質(zhì),讓炮臺重新坐回了統(tǒng)治地位,更多的操作將通過它來進(jìn)行,玩家需要保護(hù)寶石不被搶走,雖然有一些新意,不過整個玩法還是基于一個比較經(jīng)典的模式之內(nèi)。
2、史詩英雄并未喧賓奪主
魔幻色彩在出戰(zhàn)英雄系統(tǒng)中第一次得到體現(xiàn),游戲僅僅提供了三個神話英雄供大家選擇,和炮臺一樣的數(shù)量,不知是否是開發(fā)商在三元上的某些理念或是思路而故意為之,因為就連關(guān)卡的分級都是三個小關(guān)。波塞冬、哈迪斯和伏爾甘,這三位神祗的定位都與力量、征服和毀滅相掛鉤,帥氣的外表以及他們各自對應(yīng)的背景故事讓游戲又多了一層神話色彩。可能大家在第一次解鎖這個系統(tǒng)的時候,腦海中又會聯(lián)想到天神下凡,在關(guān)卡中披荊斬棘的畫面,但實際上出戰(zhàn)英雄并未在關(guān)卡中具象化,而是通過技能在證明他們的存在,再一次告訴玩家這是一款純正的塔防游戲。
3、新的炮臺概念
從我們以前玩過的一些塔防游戲來看,炮臺的升級一般靠金幣來解鎖。而在本作中,除了金幣,還有一個決定性因素影響著炮臺的升級,那就是經(jīng)驗??赡艽蠹視械胶芷婀?,炮臺怎么會有經(jīng)驗,其實這是游戲為了強調(diào)炮臺位置的策略性,以及強調(diào)炮臺重要性的設(shè)定。炮臺需要獲取經(jīng)驗,而經(jīng)驗則來自于一撥又一撥的小兵,那么如何讓你最需要的炮臺先先升級,這擺放位置就有一些講究了,雖然經(jīng)驗可以共享,但如果在其他炮臺攻擊范圍之外敵人已經(jīng)被消滅,那么經(jīng)驗自然無法獲得。經(jīng)驗的引入讓游戲在簡單的炮臺擺放位置上都有了科學(xué)的策略。
4、天賦系統(tǒng)已成保留項目
游戲的開放商和口袋英雄泰坦之遺同出一門,這些策劃的風(fēng)格都比較偏向與于開發(fā)一些比較有研究價值的深度玩法,就比如這個天賦系統(tǒng),已經(jīng)幾乎成了他們的保留項目。但不得不說游戲的天賦還是設(shè)計得比較合理的,在分支上給予玩家不同過的發(fā)展方向選擇,而天賦項目上的屬性加強也比較符合炮臺的能力加深。個人覺得許多RPG游戲的天賦系統(tǒng)都沒有本作來得合理,為了簡化操作流程,這次的天賦列表被簡化了許多,內(nèi)容也有所縮水,但依然是值得研究的游戲內(nèi)容。
5、一目了然的圖鑒
游戲圖鑒是一個能激起玩家收集欲望的功能性玩法,對于一個塔防游戲來說,似乎沒有什么值得收集的。不過基于本作龐大的炮臺升級內(nèi)容,游戲的圖鑒將重點放在了炮臺種類上面,人類、烈焰、不死三大種類的炮臺被分類展示,以科技術(shù)的形式讓玩家進(jìn)行對比,所以游戲圖鑒的功能并不在于收集或是讓玩家有什么成就感,而是一個可以很好對比各類炮臺實用性的展示平臺,讓玩家更加了解各個系別炮臺的優(yōu)劣點以及它們將來的發(fā)展方向。
游戲亮點
1、作為融入魔幻英雄養(yǎng)成的塔防之作。2、功能豐富的培養(yǎng)系統(tǒng)讓人玩起來不再單調(diào)。
3、游戲畫面精美,擁有90款特色地圖。
4、27款不同功能的防御塔和34種特點迥異的敵人。
5、不僅如此,該游戲還加入了英雄養(yǎng)成玩法。
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