阿瓦隆之王國際服
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詳情介紹
阿瓦隆之王國際服是一款面向全球玩家們打造的一個版本。在此版本中玩家們可以和全世界的人們在一個平臺上競技,不用擔心語言不通、延遲太高的問題,因為該版本軟件都為你處理好了,為什么這么說,那因為軟件內(nèi)置翻譯服務,你所在的地區(qū)軟件軟件會自動翻譯,而延遲問題則是游戲內(nèi)置的加速器來為玩家們進行游戲優(yōu)化的,讓你體驗到如同在國內(nèi)玩游戲低延遲的暢爽體驗。福利上國際服為玩家們的提供的禮包要遠遠超出國內(nèi)版的呢,并且充值力度方便皆是如此,讓玩家們體驗到游戲原本應該呈現(xiàn)的姿態(tài),而不是國內(nèi)的各種氪金模式的產(chǎn)生哦。如果你對此版本的游戲感興趣的話,歡迎大家下載阿瓦隆之王國際服進行游戲體驗。
阿瓦隆之王國際版最新版特色
1、全部兵種,一線生產(chǎn)
玩過策略類游戲的朋友,一定會認為生產(chǎn)士兵的時候,同時間只能生產(chǎn)一種,然后就要等待了,但是阿瓦隆之王并不是這樣的,四種兵種都可以同時生產(chǎn),前期建議四種兵種都一直生產(chǎn),可以迅速提升實力,到了后期再來配合巨龍技能跟領主技能來專精生產(chǎn)特定兵種。
2、第二部隊,加速生產(chǎn)
在游戲初期,最需要的就是大量的生產(chǎn)資源跟快速建筑升級,大量的資源跟建筑的提升意味著實力的飛漲以及游戲進度的前進。第二部隊列可以讓你的軍隊同時進攻兩個目標(城池、野怪)或是同時采集兩個資源格,可以掠奪更多的物資,而第二生產(chǎn)工人可以讓你同時升級兩個建筑,加速了游戲的進行。第二部隊列在研究院研發(fā)、第二生產(chǎn)工人250黃金購買。
3、解鎖任務,成長與史詩
除了主畫面左下方提醒的主線任務之外,還有成長任務跟史詩任務可以解,成長任務在右下方任務打開就可以看到,史詩任務在主線任務提醒的上方,解主線任務的同時不要忘記解成長任務跟史詩任務,都可以拿到不少的物資獎勵跟領主經(jīng)驗。
游戲亮點
1、巨龍覺醒
這種傳說中的生物能夠帶來毀滅性的力量。現(xiàn)在它將只屬于你,而你將如何馴養(yǎng)它呢?
2、圓桌騎士
獨木難成林,聯(lián)盟才是王道!全新的聯(lián)盟GVE、GVG玩法,需要你時刻和兄弟們團結一致,并肩作戰(zhàn)!成為一國之王,將擁有組建并封賞圓桌騎士團的權利!
3、全球戰(zhàn)爭
戰(zhàn)爭一觸即發(fā)!努力發(fā)展城市,壯大軍隊,和盟友們一同備戰(zhàn)吧——不只是你,來自全球不同國家的無數(shù)雙眼睛都在緊盯王座伺機而動!
4、全球暢聊
聊天的魅力絲毫不遜于激戰(zhàn)!即使身在不同時區(qū),使用不同的語言,游戲內(nèi)的一鍵實時翻譯功能,將讓您無界限的暢快嗨聊,帶來更有趣的全球實時互動體驗!
5、3A畫面
盤旋在帝國上空的巨龍,穿透樹叢的陽光,波光粼粼的河流,魔法環(huán)繞的巨龍祭壇!精致的全3D畫面呼之欲出!
阿瓦隆之王精英兵種大全
何謂兵階?《阿瓦隆之王》中,一共有四個兵種;每個兵種的兵階又分為1到10階。每晉升一階,都會對兵種的屬性進行加成,讓兵種戰(zhàn)力大大提升。何謂盾兵,槍兵,重騎,輕騎,弓手,弩手,投石車,沖車?
盾兵——部隊中所有兵種的排頭,主要負責扛傷害,輸出能力很低,防對方后排的攻擊,但會被前排"槍兵"以及"重騎兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵會越打越少只。因為盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到?jīng)]盾兵的時候,因為沒有前排幫忙扛傷害...所以后排就會被切西瓜(意思就是比正常邏輯還要損失更多),造成更巨大的傷亡。盾兵很重要,請跟著唸三次。
槍 兵——步兵中的后排,主要負責前排輸出,防御能力只比后排兵種高一些,克制"盾兵"及"重騎兵",但會被"輕騎兵"、"弓兵"所克制。可以撐起前排的輸出,但數(shù)量過多也未必好...因為輸出很有限。
輕騎兵——騎兵中的前排,克制"槍兵"及"弓手"、"弩手"但也被對方后排及"輕騎兵"所克制,當對方前排死光之后,騎兵對后排的殺傷會加強。
重騎兵——騎兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被對方后排以及"槍兵"重騎兵"所克制,當對方前排死光之后,騎兵對后排的殺傷會加強。
弓 手——弓兵中的前排,攻擊力低,攻速快,對于"騎兵"跟"投石車"的防御能力較高,但依然被"騎兵"所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻擊力高,攻速慢,克制"槍兵"的能力較好,但被"騎兵"所克制。
沖 車——車兵中的前排,攻擊速度極慢,克制抵擋"陷阱",但被"敵方所有部隊所克制,可以說是配合"盾兵"來吸收敵人的傷害。
投石車——車兵中的后排攻擊速度極慢,克制"陷阱"及敵人前排部隊,但被"騎兵"所克制,通常針對敵人的前中排殺傷有限,因為攻擊太慢了...。
陷 阱——建議統(tǒng)一建造針對敵人步兵的陷阱,對方前排死光就很容易可以被我切西瓜。讓對方步兵越打越少,就能拉開兩方的戰(zhàn)力差距。但是后期還是需要生產(chǎn)最高等級的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵種。
其實,這里面還存在著配兵論。每當受到攻擊時(城堡內(nèi)有兵才能發(fā)動陷阱),一般任何戰(zhàn)斗可以"假設"想象為10回合的攻防戰(zhàn)(只是你的戰(zhàn)報顯示是一次性的勝敗);而如果這個時候你只有一種陷阱,雖然對某種兵種造成的傷害或許會比較針對性的擴大,但陷阱會受到攻擊或者消耗的量相對的也會遞增。
更新日志
v20.4.37版本
新增:
1. 暗元素英雄登場!調(diào)整:
1. 始祖巨龍上限提升!
2.城墻駐守支持戰(zhàn)陣功能!
游戲截圖
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