末日方舟官方正版
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詳情介紹
末日方舟官方正版是一款以策略玩法為核心的3D末日題材生存冒險(xiǎn)類游戲,由steam移植過(guò)來(lái),摒棄傳統(tǒng)末日生存只知道無(wú)腦打僵尸的玩法,創(chuàng)新融入策略、冒險(xiǎn)、學(xué)習(xí)生存技巧等玩法,玩家需要全方位考慮作為一個(gè)人類,在資源匱乏、病毒肆虐,喪尸到處出沒(méi)的地球上該如何好好的生存下去,從精神到體力都需要考慮到,玩法還是非常燒腦的。游戲中戰(zhàn)斗的部分還蠻好玩的,由于物資有限,比較沒(méi)有機(jī)會(huì)一直使用槍械武器,多數(shù)情況下要用近戰(zhàn)武器解決敵人。喪尸種類不少,每一種的攻擊方式與威脅程度不同,但有共通的弱點(diǎn)就是背部,所以多數(shù)情況下你要跟喪尸玩捉迷藏,盡可能繞到喪尸的后方給予致命一擊。場(chǎng)景內(nèi)會(huì)有隨機(jī)的資源,而資源則是游戲中一種很重要的物品。玩家將用這些資源制造道具來(lái)維持自己的生存。探索是本游戲的一個(gè)的核心,只有保證每次探索都會(huì)帶來(lái)不同的情況,探索的不確定性才會(huì)給玩家以足夠的刺激。所以游戲從世界地圖級(jí)別就開(kāi)始了隨機(jī)地圖的規(guī)則。
末日方舟官方正版特色
1、3D視角下的暗黑末日風(fēng),一段別樣的恐怖之旅。
2、5種結(jié)局設(shè)計(jì),每個(gè)結(jié)局充滿懸疑和驚喜。
3、40小時(shí)以上的游戲時(shí)長(zhǎng),可持久的游戲體驗(yàn)。
4、100000字以上的劇情,展現(xiàn)不一樣的人性思考。
5、55個(gè)城市大場(chǎng)景,安全區(qū)與毒氣區(qū)共存。
6、3個(gè)角色可供選擇,每個(gè)角色帶來(lái)不同的感受。
7、9個(gè)NPC幸存者的獨(dú)有劇情故事,包含著各種各樣直面人性選擇的考驗(yàn)。
8、15種以上各具特點(diǎn)的僵尸和8個(gè)大Boss,讓你的求生之旅極具挑戰(zhàn)性。
9、16種以上武器及獨(dú)特的潛行、背刺戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),給你豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
10、26種生存技術(shù)4種植物11種生活設(shè)施,提供了創(chuàng)造自給自足生存系統(tǒng)的可能。
末日方舟心情怎么恢復(fù)
1、心情:心情為零時(shí)玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時(shí)隨時(shí)間自動(dòng)流失,可以通過(guò)使用某種道具并伴隨時(shí)間消耗的休閑時(shí)光來(lái)恢復(fù)心情。
2、體力:體力為零時(shí)玩家戰(zhàn)死。體力只有被攻擊時(shí)才會(huì)流失,脫離戰(zhàn)斗則自恢復(fù)。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
3、精力:精力為零時(shí)玩家累死。精力在非休息時(shí)間自動(dòng)流失,在床上休息則可以補(bǔ)充精力,床越好需要的休息時(shí)間越短,剩下的時(shí)間則可以制造更多東西。
4、健康:健康為零時(shí)玩家病死。健康只有在產(chǎn)生疾病時(shí)才會(huì)流失,疾病則包括受傷(戰(zhàn)斗中)、內(nèi)傷(飲食問(wèn)題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過(guò)使用對(duì)應(yīng)的藥物進(jìn)行治療,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的健康值。
5、飽腹:飽腹為零時(shí)玩家餓死。飽腹會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)流失,制作的食品可以補(bǔ)充飽腹度。
末日方舟怎么戰(zhàn)斗
1、戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會(huì)聽(tīng)到僵尸的動(dòng)靜后自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài),如果周圍范圍沒(méi)有僵尸活動(dòng),則自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂(lè)趣。
2、時(shí)間
時(shí)間是本游戲一個(gè)非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會(huì)消耗一定的時(shí)間。其中在副本中,時(shí)間將自動(dòng)流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動(dòng)目標(biāo)時(shí),時(shí)間也會(huì)流逝。時(shí)間的合理安排和利用是游戲的核心樂(lè)趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時(shí)候,避難所將有可能會(huì)遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來(lái)的時(shí)候查看防御狀況來(lái)了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
3、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時(shí)。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。白天的12小時(shí),一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時(shí)間則是玩家在場(chǎng)景中的活動(dòng)時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來(lái)臨前沒(méi)有離開(kāi)場(chǎng)景,僵尸將會(huì)快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒(méi)有體力則依舊死亡。
4、信息收集
游戲的劇情背景其實(shí)還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來(lái)描寫末日中不用人的行為特征。信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會(huì)隨著玩家角色死亡而消失。
5、捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動(dòng)物作為食物。小動(dòng)物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動(dòng)物。
游戲測(cè)評(píng)
1、你會(huì)遇見(jiàn)各具特色的僵尸,觀察僵尸的弱點(diǎn)并結(jié)合你自身情況來(lái)策略反擊是給你的建議。
2、你還會(huì)遇見(jiàn)不同的幸存者,你內(nèi)心的選擇將決定你和他們之間的故事和游戲的結(jié)局。
3、你需要有計(jì)劃地不斷學(xué)習(xí),以建造更安全的庇護(hù)所,制作更有殺傷力的武器。
4、為自己做更美味的食物…最終希望你能夠憑借自己的智慧和策略找到逃出生天的辦法。
更新日志
v1.3.7版本
優(yōu)化修正一些已知問(wèn)題
游戲截圖
其他版本
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末日方舟手機(jī)版 角色扮演 / 396.68M
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