過(guò)關(guān)攢將
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詳情介紹
過(guò)關(guān)攢將是一款結(jié)合了戰(zhàn)旗和卡牌創(chuàng)新策略游戲,相信大家可能都有玩過(guò)三國(guó)殺,那么在三國(guó)殺的世界里有著桃、殺、閃等牌,而在過(guò)關(guān)攢將的世界里也同樣有,在這里可以給玩家體驗(yàn)一把三國(guó)殺的戰(zhàn)棋玩法。游戲提供了魏、蜀、吳、群雄四大國(guó)家可供玩家選擇,同時(shí)還有超過(guò)50多種的卡牌可以選擇,其中就分為基礎(chǔ)牌、計(jì)謀牌、裝備牌,每種牌擁有自己獨(dú)特用法,只有在適當(dāng)?shù)牡胤胶蜁r(shí)機(jī)釋放才能將該卡牌收益得到最大化。并且還有20各關(guān)卡可以挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都是精心設(shè)計(jì),關(guān)卡的推進(jìn)絕不是靠簡(jiǎn)單增加數(shù)值來(lái)增加難度,設(shè)計(jì)了兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營(yíng)救村民等任務(wù),同時(shí)闖關(guān)殺2游戲中還有朱雀,玄武,白虎神獸把守的boss關(guān)卡,挑戰(zhàn)boss需要了解boss特點(diǎn)才能成功擊破。另外,游戲內(nèi)除了闖關(guān),還推出了無(wú)限防御模式,玩家開(kāi)始選擇扮演防守的角色,依托箭塔,援軍,障礙等幫助來(lái)抵擋無(wú)窮無(wú)盡的敵人,看誰(shuí)能堅(jiān)持的更久,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)哦!
闖關(guān)殺2游戲特色
1、關(guān)卡設(shè)計(jì)了兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營(yíng)救村民的任務(wù),只有策略才是通關(guān)的王道;
2、玩家將帶領(lǐng)您選擇的國(guó)家開(kāi)始闖關(guān),各種精彩刺激的戰(zhàn)斗任你挑戰(zhàn);
3、將三國(guó)殺玩法結(jié)合傳統(tǒng)戰(zhàn)旗玩法的創(chuàng)新手游;
4、武將之間的相互配合才能通關(guān)卡。
過(guò)關(guān)攢將規(guī)則玩法介紹
1、玩法及規(guī)則
過(guò)關(guān)攢將結(jié)合三國(guó)殺與戰(zhàn)棋游戲特點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),供玩家選擇4個(gè)國(guó)家可以選擇分別是蜀國(guó)、魏國(guó)、吳國(guó)、群雄,每個(gè)國(guó)家分別有1名主公戰(zhàn)場(chǎng)頭像有皇冠)和數(shù)名武將組成,玩家需要帶領(lǐng)自己的主公和武將去挑戰(zhàn)每一個(gè)關(guān)卡過(guò)關(guān),后可以對(duì)自己的武將升級(jí)。
2、對(duì)戰(zhàn)玩法
每關(guān)有多名武將登場(chǎng),分別由玩家陣營(yíng)和電腦車營(yíng)組成兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行交替的行動(dòng),當(dāng)玩家行動(dòng)開(kāi)始時(shí),玩家可以點(diǎn)擊任意一名武將進(jìn)行行動(dòng),武將行動(dòng)完畢后進(jìn)行其他尚未行動(dòng)的武將行動(dòng),所有武將行動(dòng)完畢點(diǎn)擊結(jié)束回合輪到電腦行動(dòng)電腦行動(dòng)完畢后又開(kāi)始玩家回合循環(huán)交替。
3、武將行動(dòng)
當(dāng)確定一名武將行動(dòng)是開(kāi)始后,武將開(kāi)始分為回合開(kāi)始→狀態(tài)結(jié)算→摸牌階段→出牌移動(dòng)階段→棄牌階段→回合結(jié)束6個(gè)階段。
4、勝利條件
擊退所有電腦陣營(yíng)敵人。
5、失敗條件
玩家陣營(yíng)主公被擊退。
6、武將兵力以及行動(dòng)力
武將兵力是該武將HP,當(dāng)兵力小與1時(shí)需向其他武將求援,若求援失敗,則被擊退,在棄牌階段,每100點(diǎn)兵力可以讓武將保留一張手牌行動(dòng)力行動(dòng)力:在回合開(kāi)始階段會(huì)增加6(坐騎可以增加)本回合行動(dòng)力只能在該回合使用,選擇目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)會(huì)消耗行動(dòng)力,不同地形消耗不同有些地形則不能移動(dòng)。
7、武將裝備區(qū)
武將裝備區(qū)分為四種:武器,防具,坐騎,寶物,每個(gè)裝備區(qū)可以放置一個(gè)該類型裝備牌。
8、武將兵種
每名武將在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)會(huì)攜帶一種兵種,每個(gè)兵種都有自己能力,武將可以通過(guò)經(jīng)驗(yàn)來(lái)隨機(jī)獲得新的兵種,兵種分為3個(gè)等級(jí),獲得高級(jí)兵種的要求更高,游戲?yàn)橥婕姨峁┝?0多個(gè)不同的兵種。
9、武將狀態(tài)區(qū)
武將可能獲得不同的狀態(tài),可能對(duì)自身有益,也有可能是負(fù)面,狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間也不一樣,狀態(tài)在狀態(tài)結(jié)算階段結(jié)算結(jié)算后彯響至本回合結(jié)束。
10、牌堆介紹
武將摸牌的時(shí)候都是從自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由隨機(jī)生成,牌使用后不再回到牌堆。
11、多目標(biāo)結(jié)算順序
當(dāng)有結(jié)算為多名目標(biāo)時(shí)(比如萬(wàn)箭齊發(fā)南蠻入侵),結(jié)算順序?yàn)殡x發(fā)起人由近到遠(yuǎn)的頂序開(kāi)始,若幾名目標(biāo)距離相等,則找當(dāng)前的風(fēng)向位置,從正風(fēng)向位置開(kāi)始逆時(shí)針結(jié)算。
更新日志
v5.13.3版本
新增攻擊型武將“張苞”
「執(zhí)矛」:若裝備非弓弩武器時(shí),可發(fā)動(dòng)使得攻擊距離+1且攻擊傷害+600,但只能攻擊直線目標(biāo),持續(xù)至本回合結(jié)束。
「險(xiǎn)逐」:(1)若攻擊造成傷害后,可發(fā)動(dòng)進(jìn)行判定,若判定點(diǎn)數(shù)達(dá)到4(本回合每次成功該值+1)則攻擊再次生效,否則自己將受到傷害(=判定點(diǎn)數(shù)*3%*兵力上限)(2)當(dāng)攻擊再次生效時(shí)傷害+930。
「鋒銳」:可棄1牌翻開(kāi)牌堆頂部3張牌,選擇至多2張獲得并加成600,剩余牌放回牌堆頂部,回合限2次。
「鐵脊」:可棄1任意武器牌,然后獲得加成450的【丈八蛇矛】,3回合冷卻。
「先鋒」:若為本回合前2名開(kāi)始行動(dòng)的武將,則該回合軍費(fèi)+270;攻擊次數(shù)+1;立即獲得12移動(dòng)力且未開(kāi)始回合友軍獲得6。
「狂暴」:(1)當(dāng)兵力不高于50%時(shí),攻擊傷害+355;當(dāng)兵力不高于25%時(shí),攻擊傷害+710(2)出牌階段自損300兵力然后獲得2牌,回合限2次。
新增輔助型武將“孟節(jié)”
「覓泉」:可棄1牌在2距內(nèi)地點(diǎn)添加〖洪澇〗,范圍1內(nèi)目標(biāo)就受到[600自然傷害];該點(diǎn)目標(biāo)或經(jīng)過(guò)獲得狀態(tài)(棄牌黑桃〈混亂2〉;紅桃〈遲緩2〉;梅花〈禁療2〉;方塊〈中毒3〉,每種花色每關(guān)限1次),回合限1次。
「棲幽」:(1)回合開(kāi)始時(shí)在地圖中隨機(jī)加入〖花叢〗和{瘴氣}各5個(gè)(2)可消耗X(距離*4)機(jī)動(dòng)選擇3距內(nèi)〖花叢〗采集或者{瘴氣}移除(3)全體敵軍(非建筑)在{瘴氣}中受到傷害乘1.9倍。
「蕓香」:手牌中的【花】可以當(dāng)【兵】打出且恢復(fù)量+115,若在出牌階段可移除〈中毒〉且為敵方目標(biāo)時(shí)隨機(jī)獲得其1牌,回合限5次。
「歸隱」:當(dāng)兵力小于30%(至多1440)時(shí)無(wú)法成為攻擊、【單打獨(dú)斗】【趁火打劫】目標(biāo)。
「藥理」:你造成的治療效果+108%;你造成的〈中毒〉傷害+36%。
「回林」:可發(fā)動(dòng)回到回合開(kāi)始位置,每回合累計(jì)回移距離不超過(guò)5,回合結(jié)束時(shí)獲得剩余移動(dòng)距離*60糧草。
新增陸遜皮膚“夷陵?duì)a羽”:
普通:「業(yè)火」發(fā)動(dòng)后召喚1可行動(dòng)火鳥(niǎo)(2初始牌)。
神將:「業(yè)火」發(fā)動(dòng)后召喚2可行動(dòng)火鳥(niǎo)(3初始牌)。
新增領(lǐng)導(dǎo)型無(wú)名之輩
解鎖條件:
1.獲得任意無(wú)名之輩專家1個(gè)。
2.必須要真命檔開(kāi)啟。
“無(wú)名之輩”和其他主公有那些特別之處呢?
1.該主公前五個(gè)募將令直接招募各個(gè)類型無(wú)名之輩各一名,一共五個(gè)。
2.該主公的主公技將是其他主公的主公技隨機(jī)獲得1種,可以被一盒酥重置。
3.該主公優(yōu)勢(shì)兵種將從其他主公隨機(jī)選擇1名,跟其獲得同樣的優(yōu)勢(shì)兵種,該主公的本國(guó)武將也類似。
4.該主公是可以對(duì)其使用“換將令”(消耗翻倍),使用后必定獲得領(lǐng)導(dǎo)“無(wú)名之輩”。
新增官職:?jiǎn)斡?9級(jí))
(1)兵力上限+30%
(2)機(jī)動(dòng)+6
(3)【異族侵襲】【火牛陣】傷害+1600
(4)攻擊單一目標(biāo)時(shí),先對(duì)其地點(diǎn)發(fā)動(dòng)【異族侵襲】若其在同行或同列再發(fā)動(dòng)【火牛陣】
出戰(zhàn)界面加回“更換兵種”按鈕。
出戰(zhàn)界面加入“龍紋方壺”的使用按鈕。
道具使用界面加入“百次”按鈕。
新增主公可以使用“換將令”重置經(jīng)驗(yàn)。
修復(fù)了部分九鼎獲得武將不能使用“XX論”。
優(yōu)化了"丈八點(diǎn)鋼矛"關(guān)閉特效時(shí)候的速度。
「贈(zèng)芳」增加了多次合并使用。
優(yōu)化了「設(shè)甕」的托管發(fā)動(dòng)策略。
關(guān)卡調(diào)整:
“草船借箭”降低了敵軍強(qiáng)度。
“赤壁之戰(zhàn)”增加了敵軍強(qiáng)度。
增加了部分關(guān)卡“手動(dòng)出戰(zhàn)”的可選位置。
“極寒之城”屏蔽“夏侯涓”出現(xiàn)。
900關(guān)左右將出現(xiàn)帶突破技能的武將。
1500關(guān)以后第二輪會(huì)增加1個(gè)神將。
2000關(guān)以后第一輪會(huì)增加1個(gè)神將。
降低了敵方紅毒抗的提升速度。
游戲截圖