暴風(fēng)要塞手游
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詳情介紹
暴風(fēng)要塞是一款開放世界修仙類型游戲。玩家在游戲中將扮演一位穿越到騰龍大陸的修真者,在游戲流程中通過完成游戲設(shè)置的目標(biāo)任務(wù)、與怪物戰(zhàn)斗來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)與資源,并通過消耗資源與時(shí)間來(lái)提升自己的神通、功法、裝備、寵物,從而不斷地變強(qiáng),一步步推進(jìn)劇情并通關(guān)。
暴風(fēng)要塞官方版游戲中擁有著各類野外事件、奇遇故事、野外BOSS、副本、支線故事等,玩家可以進(jìn)行自由探索、收集資源、解開謎題、挑戰(zhàn)未知BOSS,還有寵物、門派等玩法等你體驗(yàn)!
游戲特色
1、回合制卡牌戰(zhàn)斗
采用回合制卡牌戰(zhàn)斗方式,玩家需要通過合理搭配卡牌和技能來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。這種玩法不僅考驗(yàn)玩家的策略思維,還增加了游戲的趣味性。
2、卡組構(gòu)建樂趣
游戲中的卡組構(gòu)建是一大亮點(diǎn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求,自由選擇和搭配各種卡牌,形成獨(dú)特的卡組。這種自由度極高的玩法,讓玩家能夠充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。
3、卡牌收集深度
卡牌種類繁多,每張卡牌都有其獨(dú)特的屬性和技能。玩家可以通過完成任務(wù)、參與活動(dòng)等方式收集這些卡牌,不斷豐富自己的卡牌庫(kù)。同時(shí),游戲中還設(shè)有卡牌升級(jí)系統(tǒng),玩家可以通過升級(jí)提升卡牌的屬性和技能,使戰(zhàn)斗更加輕松。
4、多種構(gòu)建流派
游戲中的功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸等元素相互結(jié)合,形成了數(shù)十種不同的構(gòu)建流派。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求,選擇合適的構(gòu)建流派進(jìn)行游戲。這種多樣化的選擇,讓每個(gè)玩家都能找到屬于自己的游戲風(fēng)格。
暴風(fēng)要塞手游戰(zhàn)斗操作介紹
靈氣牌區(qū)域:用以在玩家打出神通時(shí),提供相應(yīng)的牌
神通介紹:介紹選中神通的效果、冷卻時(shí)間、消耗的靈氣牌
神通區(qū)域:用以選擇相應(yīng)的神通,暗色為當(dāng)前靈氣牌不夠神通消耗所需
裝備區(qū)域:點(diǎn)擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能
玩家狀態(tài)區(qū)域:此處顯示玩家的剩余血量,身上的各種狀態(tài)
牌數(shù)顯示:顯示玩家當(dāng)前的手牌數(shù)量/最高可以存牌的數(shù)量
暴風(fēng)要塞手游神通功法搭配
1、易傷效果搭配玩法(推薦火、金屬性修士)
月蝕功:為對(duì)方增加易傷狀態(tài),每層易傷會(huì)使對(duì)方受傷時(shí),額外受到一定傷害。
破天狂功:使用金屬性神通時(shí),對(duì)方有易傷效果則會(huì)大幅提高技能傷害。
狂魔訣:釋放攻擊神通時(shí),若與前一次神通屬性相同,則會(huì)增加本次神通傷害。
狂金訣:使用金屬性神通概率造成額外傷害,并且能增加易傷層數(shù)。
熔滅決:使用土屬性神通時(shí),若對(duì)方已帶灼燒效果,則會(huì)額外增加易傷效果。
搭配神通:輪回訣 兵伐訣 元皇道劍 噴火咒 都天錄。
輪回訣:能夠直接重置所有神通的冷卻時(shí)間,但需要一次性花費(fèi)4種靈氣牌,所以當(dāng)需要使用時(shí),一定是有神通處于好幾個(gè)回合的冷卻時(shí)再使用。
兵伐訣:有概率直接為對(duì)方附加易傷效果,可以提高其他技能傷害。
元皇道劍:概率為自身增加劍氣層數(shù),如果對(duì)方身上有易傷效果,則必定為自身增加劍氣效果。
噴火咒:有概率直接為對(duì)方附加易傷效果,可以提高其他技能傷害。
都天錄:必定為對(duì)方附加易傷層數(shù),若上一次使用水屬性神通,則會(huì)為自身增加靈悟效果,增加下回合靈氣牌。
易傷效果有著極強(qiáng)的傷害效果,所有技能都能使對(duì)方的易傷層數(shù)增加,并且如果不被清除可一直疊加,每回合都能附帶巨額傷害。
2、蓄力效果搭配玩法(推薦金、火、土屬性修士)
蓄勢(shì)功:增加自身的蓄力回合,若已處在蓄力狀態(tài),則會(huì)有概率額外增加層數(shù)。
壁壘訣:護(hù)盾減少時(shí),概率增加蓄力層數(shù),概率回復(fù)氣血值。
星溢決:恢復(fù)氣血高于一定值時(shí),能夠增加護(hù)盾、蓄力層數(shù)。
微土決:需要達(dá)到一定等級(jí)后,本回合使用神通術(shù)較少時(shí),可增加蓄力層數(shù)。
勁火功:使用火屬性神通可增加蓄力層數(shù),并有概率獲得火屬性靈氣牌。
大力王決:增加會(huì)心,使用靈氣牌消耗數(shù)高的神通會(huì)增加蓄力層數(shù)。
搭配神通:奇門寶典、逆隱陣、天降、水火霧陣、飛石、聚力訣、星辰策。
奇門寶典:增加靈悟?qū)訑?shù),有概率增加蓄力層數(shù)。
逆隱陣:恢復(fù)自身氣血,增加隱匿層數(shù),若自身存在蓄力層數(shù),則會(huì)額外增加隱匿層數(shù)。
天降:造成傷害,并消耗全部層數(shù)蓄力,還會(huì)造成一定*蓄力層數(shù)的傷害。
水火霧陣:為自身增加蓄力層數(shù)、火甲層數(shù)、療傷層數(shù)。
飛石:造成傷害,若上一神通為火屬性,則會(huì)增加蓄力層數(shù)。
聚力訣:增加蓄力層數(shù),兩回合后增加虛弱效果。
星辰策:造成傷害,概率為自身增加蓄力,敵方有繳械狀態(tài)則會(huì)額外增加蓄力層數(shù)。
蓄力效果能讓每一次釋放技能都能增加技能的傷害倍率,每增加一層,都能增加1%的傷害倍率。
3、失魂效果搭配玩法(推薦水屬性修士)
空蟬功:敵方無(wú)手牌時(shí),自身神通傷害增加,所有神通傷害額外增加。
微水決:攻擊帶有寒霜的角色時(shí),概率附加失魂效果。
流魂決:敵方失去靈氣牌時(shí),為自身增加護(hù)盾層數(shù),且有概率獲得額外靈氣牌。
極寒玄冰決:增加寒霜效果回合數(shù),給對(duì)手附加寒霜層數(shù)時(shí),會(huì)額外增加寒霜層數(shù)。
寒毒功:水屬性攻擊神通會(huì)有概率附加寒霜層數(shù)。
搭配神通:定魂術(shù)、嗜魂術(shù)、攝魂術(shù)、流魂術(shù)、水淵術(shù)、乾坤訣。
定魂術(shù):對(duì)敵方造成傷害,有概率附加虛弱,若敵方有失魂?duì)顟B(tài),則有概率附加定身效果。
嗜魂術(shù):對(duì)敵方造成傷害,有概率使敵方丟棄牌,若上一神通為無(wú)屬性,則本神通不進(jìn)入冷卻(與定魂術(shù)搭配)。
攝魂術(shù):造成傷害,并有概率附加失魂。
流魂術(shù):造成傷害,并有概率附加失魂,上一神通為金屬性還會(huì)額外附加虛弱層數(shù)。
水淵術(shù):造成一定傷害,并有概率附加失魂,有寒霜狀態(tài)還會(huì)概率觸發(fā)定身。
乾坤訣:驅(qū)散敵方一定層數(shù)的增益,若無(wú)增益,則會(huì)附加失魂層數(shù)。
更新日志
v1.9.10.36版本
1、更新了游戲的穩(wěn)定性
2、刪除了幾個(gè)可能影響游戲的窗口
游戲截圖
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劇情游戲通常以小說劇情、歷史故事、影視作品為藍(lán)本,玩家扮演主角與多個(gè)任務(wù)npc進(jìn)行接觸,選擇性完成各種任務(wù)和做出反應(yīng),來(lái)進(jìn)行游戲和完成故事的發(fā)展,能夠更好的沉浸入游戲中,一起來(lái)合集中選擇感興趣的劇情游戲體驗(yàn)吧!
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