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代號(hào)破曉最新版本

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  • 版本:v1.211.145
  • 大?。?/em>1.9G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:動(dòng)作射擊
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2024-10-30
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-12411-1
  • 廠(chǎng)商:騰訊游戲
  • 包名:com.tencent.xfight
  • 備案:粵B2-20090059-1714A
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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情介紹

代號(hào)破曉最新版本是一款以王者榮耀為背景的橫屏2D格斗游戲,游戲中可以見(jiàn)到大家熟悉的王者榮耀英雄,并操作他們打敗各種各樣的對(duì)手?!洞?hào):破曉》的故事中,英雄們將進(jìn)入由他們自己的意識(shí)形成的暗心世界。在暗心世界里,英雄需要直面內(nèi)心的渴望、隱藏的恐懼。英雄們將通過(guò)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝和突破自我。游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景也將基于王者世界觀(guān)呈現(xiàn)得更為立體和豐富,旨在給玩家?guī)?lái)極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲中有很多各具特色的玩法,玩家可以選擇王者榮耀中的英雄,參與不同的挑戰(zhàn)。可以在單人對(duì)戰(zhàn)中,操作你的英雄打敗對(duì)手,也可以在多人模式中與隊(duì)友并肩作戰(zhàn),更有不一樣的星閃時(shí)刻玩法給大家體驗(yàn)。不僅如此,游戲中有著非常精致和細(xì)膩的畫(huà)面,延續(xù)了王者榮耀的經(jīng)典內(nèi)容,玩家們能夠在這里體驗(yàn)到更為刺激過(guò)癮的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,感興趣的朋友快在本站下載吧!

游戲特色

1、高清細(xì)膩的畫(huà)風(fēng),有著宏大的世界地圖,開(kāi)啟激情的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)

2、選擇你的角色,自由探索,不斷競(jìng)技對(duì)決,展現(xiàn)出實(shí)力,擊敗各個(gè)敵人

3、和好友一起來(lái)挑戰(zhàn),通過(guò)各個(gè)考驗(yàn),獲得極品資源,解鎖強(qiáng)大的戰(zhàn)力。

4、玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一個(gè)人的實(shí)力都是不一樣的;

5、游戲的可玩性還是非常高的,讓你能夠成為更加厲害的英雄,拯救整個(gè)世界;

6、精彩的對(duì)決之戰(zhàn),讓我們感受到前所未有的刺激。

代號(hào)破曉手游英雄介紹

1、孫悟空:利用2技能的位移,將敵人挑飛控制,然后發(fā)動(dòng)1或者3技能打出持續(xù)傷害。

2、大喬:她舞動(dòng)法杖,利用不同形式的水流,有效打擊較遠(yuǎn)距離的對(duì)手。

3、猩紅守護(hù)者:依靠自己結(jié)實(shí)的身體和有力的手臂,穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)中央位置,驅(qū)逐所有前來(lái)騷擾的對(duì)手。

4、鎧:劍士,以刀鋒與魔鎧的力量著稱(chēng)。為了適應(yīng)暗心世界復(fù)雜多變的環(huán)境,他將靈活運(yùn)用自己的武器,有效打擊不同距離的對(duì)手。

5、魯班七號(hào):利用魯班大師的機(jī)關(guān)術(shù),在場(chǎng)中靈活地布置和投擲爆炸物,讓其 他英雄上躥下跳。

6、李白:用青蓮劍陣擊退敵手。長(zhǎng)按技能,將敵手拉入青蓮劍陣,將敵手向自個(gè)選擇的標(biāo)的目的擊飛。

7、李信: 蓄力后向前猛擊,蓄力越長(zhǎng)傷害越高。 蓄力中李信處于霸體狀態(tài)。

8、安琪拉:一名技藝高超的魔法師,她的能力是操控咒術(shù)火球來(lái)攻擊敵人。

9、程咬金:重量型選手,傷害和擊飛能力非常高,可以在空中不限次數(shù)普通攻擊。

10、小喬:擁有豐富的遠(yuǎn)程能力和非常強(qiáng)力的回能力,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程干擾。

11、瀾:擁有著相當(dāng)優(yōu)秀的幀數(shù)和移速,在目前的測(cè)試版本里可以說(shuō)是妥妥的TO級(jí)別英雄

12、全息碎影:腳踩滑板、揮舞棍棒,還能夠分身虛影,展現(xiàn)出跟孫悟空完全不一樣的格斗玩法。

代號(hào)破曉游戲玩法

游戲簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就像武俠劇里的擂臺(tái)賽,要么把對(duì)方打下擂臺(tái),要么把對(duì)方打死,不過(guò)游戲里是三局兩勝制。

上手兩天,總結(jié)下來(lái)就是:熟悉又不完全熟悉的感覺(jué),王者看意識(shí)+操作,破曉主要看操作。

雖然都是要注意走位丟技能,但是破曉這邊人物移動(dòng)速度更快,所以對(duì)于反應(yīng)力要求會(huì)更高,畢竟如果控制不好,根本不用對(duì)方動(dòng)手,光自己掉下去就能輸完了(蠢蠢的自殺行為),估計(jì)對(duì)面都贏懵了,手殘黨估計(jì)會(huì)被虐。

我作為手殘黨,目前基本上屬于哪里亮了點(diǎn)哪里的階段。

1、游戲模式

目前的游戲模式有三:包括競(jìng)技場(chǎng)(1v1/2v2)、冒險(xiǎn)模式、大亂斗

2、競(jìng)技場(chǎng)(匹配/排位)

競(jìng)技場(chǎng)有分排位和匹配,排位只有1v1,拿積分升段位,再也不用受BP環(huán)節(jié)的折磨了,不用考慮要坦克還是輸出、不用被迫補(bǔ)位的感覺(jué)也太舒服了,還能名正言順的用輔助打架!只要用的順手,大喬暴打鎧也不是夢(mèng)了haha~

匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,還有2v2和3v3的車(chē)輪戰(zhàn),車(chē)輪戰(zhàn)這個(gè)挺不錯(cuò)的,就是會(huì)讓隊(duì)友看見(jiàn)我的菜雞技術(shù),怪不好意思的。

3、冒險(xiǎn)

冒險(xiǎn)模式有兩 part 。

一是資源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般來(lái)說(shuō)指的是肝疼那個(gè)東西)

二是劇情模式,休閑黨的最?lèi)?ài),作為偏休閑的玩家我還是蠻喜歡的。

目前就過(guò)完鎧的劇情,露娜落淚那幕真的美絕了,看完誰(shuí)不羨慕露娜有哥哥??!

劇情模式予我而言還有一個(gè)好處,就是不太熟悉英雄技能的還能一遍看劇情一遍練哈哈哈(計(jì)劃通)

4、大亂斗

這個(gè)大亂斗簡(jiǎn)單總結(jié)就是四人互毆,有點(diǎn) party game 那味兒了,已經(jīng)開(kāi)始期待之后和塑料基友互毆了~

目前感覺(jué)地鐵上打兩把還行,莫名的提神解壓。

還有個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),百里這惡心人的英雄,在破曉里終于活成了道具(來(lái)自一個(gè)被百里狙麻的大冤種表達(dá)的怨恨)

雖然希望后面也不要把他做成一個(gè)角色,不過(guò)感覺(jué)百里一個(gè)破狙擊手要近身或者遠(yuǎn)程格斗,估計(jì)放在這里估計(jì)也不會(huì)那么惡心人了。

5、關(guān)于英雄

破曉的英雄基本靠英雄尋寶獲得,尋寶的貨幣也是任務(wù)和探索、成就都能獲得。

畢竟才剛剛開(kāi)始,目前放出來(lái)奪寶能獲取的英雄也不算多,統(tǒng)共也就9個(gè)?四舍五入等于沒(méi)有,王者里 108 個(gè)英雄,也不知道啥時(shí)候才能搞齊,齊了的話(huà)就熱鬧多了。

游戲亮點(diǎn)

1、在進(jìn)行升級(jí)的時(shí)候玩家可以利用不同的戰(zhàn)姬組合技能,在規(guī)定的時(shí)間中實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。

2、引人入勝的章節(jié)劇情故事,讓你的副本戰(zhàn)斗充滿(mǎn)挑戰(zhàn)與樂(lè)趣,感受無(wú)窮歡樂(lè)。

3、豐富的副本中也會(huì)掉落各種稀有物品,大量的武器還附帶不同的效果可以增加傷害。

4、在游戲里登場(chǎng)的各個(gè)全新魔法少女當(dāng)中,都是由原案畫(huà)師設(shè)計(jì),精彩不斷呈現(xiàn)。

5、王者IP全新動(dòng)作手游力作,流暢打擊感帶來(lái)細(xì)膩的掌上微操感受;簡(jiǎn)單的操作方式,不僅有超多美少女等你來(lái)收集,更有豐富的玩法等你來(lái)體驗(yàn)。

游戲評(píng)測(cè)

即便是“非常規(guī)”的橫版平臺(tái)動(dòng)作游戲,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是繞不開(kāi)的重中之重。這方面我只能說(shuō)《代號(hào):破曉》做的實(shí)在不太行。整體感受下來(lái)除了滿(mǎn)屏的華麗光污染,估計(jì)就是“野蜂飛舞”的局內(nèi)角色亂飛場(chǎng)面。游戲跟硬核動(dòng)作沒(méi)啥關(guān)系,倒是像輕松休閑的炫技,十分適合跟朋友閑暇時(shí)開(kāi)黑。

動(dòng)作系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,上手毫無(wú)壓力。除了前后的方向位移,只有起跳一個(gè)動(dòng)作。連續(xù)點(diǎn)擊兩下即可實(shí)現(xiàn)二段跳,并且由于人物在動(dòng)作上有遲滯,二段跳的操作十分簡(jiǎn)單,卡在空中也能再跳一回()。

當(dāng)然在平臺(tái)跳躍游戲中二段跳還是比較重要的,被擊飛出平臺(tái)時(shí)可以靠二段跳回來(lái),一些場(chǎng)景也需要二段跳來(lái)前進(jìn)。

人物技能招主打的招式叫「破曉」,出招后自帶濃濃網(wǎng)游風(fēng)的劣質(zhì)動(dòng)畫(huà),說(shuō)實(shí)話(huà)在激烈的PK時(shí)突然出現(xiàn)這么一出還是比較破壞戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

角色目前開(kāi)放5個(gè)招式 基礎(chǔ)打斗招式可以實(shí)現(xiàn)左劃擊飛,更加快速地把對(duì)手擊出對(duì)局。技能招式1和2可以打出連招,打出后就可以動(dòng)用破曉招式。配合跳躍動(dòng)作,可以使出空中技。

游戲也有大招,需要打出技能招后蓄力,并且有冷凍時(shí)間。值得注意的是在釋出大招后可以切換上場(chǎng)人物,有效利用特殊技釋出后的傷害時(shí)間,對(duì)敵人實(shí)行追擊。

游戲也有「完美閃避」設(shè)定,類(lèi)似于ff系列的格擋,在敵人出招的瞬間啟動(dòng)防御,來(lái)釋放更強(qiáng)力的招式。只是在《代號(hào):破曉》中如果啟動(dòng)完美格擋,會(huì)獲得一定的免疫時(shí)間,敵人出招無(wú)效,算是一個(gè)對(duì)動(dòng)作類(lèi)游戲不太擅長(zhǎng)的朋友比較有加持的buff。

在動(dòng)作類(lèi)游戲中比較注重的打擊感,在本作中應(yīng)該是基本上被摘掉了。敵人被擊打后的反饋是全部飛上天,再配上不同英雄妖嬈的出招動(dòng)作,主打一個(gè)沒(méi)有地心引力的野蜂飛舞亂斗。

人物動(dòng)作的優(yōu)化也不算完善,會(huì)出現(xiàn)僵直情況,在對(duì)戰(zhàn)中破綻也較多。整體操作手感不算好,人物操縱時(shí)的也有漂移,乃至卡成木乃伊的現(xiàn)象,后面也希望官方能在這方面加強(qiáng)優(yōu)化。

更新日志

v1.211.145版本

王者榮耀英雄動(dòng)作手游《王者榮耀星之破曉》體驗(yàn)服新玩法測(cè)試已于5月16日上午10點(diǎn)開(kāi)啟,歡迎下載體驗(yàn)。

本次體驗(yàn)服測(cè)試內(nèi)容:全新動(dòng)作吃雞玩法”星魂戰(zhàn)場(chǎng)”。

游戲截圖

家評(píng)論

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允許程序開(kāi)機(jī)自動(dòng)運(yùn)行
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使用振動(dòng)
允許振動(dòng)
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