寶可夢傳說阿爾宙斯游戲官方正版
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詳情介紹
寶可夢傳說阿爾宙斯游戲官方正版(Pokémon Legends: Arceus)是發(fā)售在Nintendo Switch的《寶可夢》系列游戲,冒險舞臺為距離現(xiàn)代十分遙遠的洗翠地區(qū)。在《阿爾宙斯》中,玩家能夠在各個區(qū)域采集到不同類型的素材,并將其帶到制作臺合成自己所需的道具,比如通過組合「球果」和「玉石」就能夠合成出精靈球。由于本作不像系列其他作品那樣各處都分布著城市和村落,所以這個能在冒險途中隨時合成道具的系統(tǒng)顯得尤為方便,并且還非常契合「在上古時代的壯闊大自然背景中展開冒險」的設(shè)定。此外,除了各種精靈球之外,還能制作什么其他道具也很讓人在意。從目前公布的情報來看,似乎有許多類似能釋放濃煙,讓自己隱身的「煙彈」這樣能幫助玩家實時捕捉寶可夢的有趣道具。
寶可夢傳說阿爾宙斯手機版最新版本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然沿用了系列經(jīng)典的回合制玩法,但其中加入了不少新穎的要素以及特別的戰(zhàn)斗方式。比如在通常戰(zhàn)斗中,寶可夢可利用自己的高敏捷特性或使用特殊技來完成連續(xù)行動,并且能夠在攻擊之后進行回復(fù)。此外,寶可夢習(xí)得的技能還能夠以「迅疾」或「剛猛」兩種不同的方式來使出,究竟是要以威力還是行動順序為先,將是玩家需要根據(jù)戰(zhàn)況不斷去思考的一個問題。
僅僅通過觀看預(yù)告視頻,《阿爾宙斯》就給人展現(xiàn)出了一種很強的開放世界感。玩家們將從名為「祝慶村」的據(jù)點出發(fā),踏上探索洗翠地區(qū)各個區(qū)域的旅程。本作和《怪物獵人:世界》一樣,都會根據(jù)不同的環(huán)境特征設(shè)計復(fù)數(shù)的開放式箱庭地圖,如果以《寶可夢》系列的說法來解釋,就類似于一場橫跨多個「曠野地帶」的冒險。洗翠地區(qū)的中心屹立著高聳入云的天冠山,并且從地圖上還能夠看到雪原、河流、溫泉、入海口等各式各樣的自然景觀。由于類似村落的場所只有一處,所以整個地圖除了「祝慶村」外,很可能都會被廣袤的大自然所覆蓋。因此與系列此前作品所完全不同的全新探索體驗將是本作值得期待的一大要點。
二、可實時投擲精靈球
除了煥然一新的背景舞臺,《阿爾宙斯》中寶可夢的捕捉方法也與以往的作品截然不同。本作和《精靈寶可夢 出發(fā)吧! 皮卡丘/伊布》以及《寶可夢 劍/盾》一樣,都采用了能看到寶可夢們在場景中四處移動的明雷遇敵機制。但不同的是,當(dāng)玩家靠近野生寶可夢后,它們將會直接對訓(xùn)練師發(fā)起攻擊,此時玩家必須得做出相應(yīng)的回避動作。利用茂密的草木隱藏身形,放低身姿悄悄靠近寶可夢,就能直接投擲精靈球?qū)⑵洳东@。而當(dāng)遭遇那些攻擊性極強的寶可夢時,也可以按照傳統(tǒng)的方式,先通過戰(zhàn)斗將其削弱,然后再進行捕捉。雖然戰(zhàn)斗依舊沿用了回合制的模式,但有了「親手投擲精靈球」這一要素的加入,玩家與寶可夢之間的交互將更加變化多端。
三、洗翠地區(qū)的狂野寶可夢們
洗翠地區(qū)作為現(xiàn)代神奧地區(qū)的前身,生活在此地的人類與寶可夢之間維持著一種和系列其他作品不太一樣的關(guān)系。在那個時代,人類和寶可夢尚未親密無間地生活在一起,舉例來說,就是和《名偵探皮卡丘》里人類與寶可夢共同居住在一個城市里所完全相反的設(shè)定。對于那些有著不可思議力量的特殊寶可夢,人們對其更多是景仰和尊敬之情。玩家將在洗翠地區(qū)邂逅各式各樣的狂野寶可夢,比如能放出不可思議光球的詭角鹿以及看上去就殘暴無比的幽尾玄魚。此外,卡蒂狗和勇士雄鷹的「洗翠形態(tài)」同樣有一股非常狂野的感覺。當(dāng)然,標(biāo)題中所提到的幻之寶可夢「阿爾宙斯」肯定也會和主線故事產(chǎn)生千絲萬縷的聯(lián)系。
四、更加真實的寶可夢生態(tài)
除了能夠邂逅的寶可夢本身,《阿爾宙斯》對于這些寶可夢的描繪方式也十分值得關(guān)注。在場景內(nèi)出現(xiàn)的寶可夢不僅會根據(jù)時間和天氣產(chǎn)生差異,還存在部分只在特定情況下才會現(xiàn)身的寶可夢以及行動模式非常少見的寶可夢。由于存在著棲息在樹上以及巖石縫隙中的寶可夢,所以有時也會遇到寶可夢突然從身邊竄出的情況。不同類型的寶可夢不僅出現(xiàn)的場所和時機不盡相同,就連遭遇訓(xùn)練師時的反應(yīng)也會有所區(qū)別。非常期待本作能夠展現(xiàn)出每種寶可夢各自的特色以及更加真實的寶可夢生態(tài)。
選擇其中一只后,便要等到游戲全破才能拿到余下兩只。
游戲開始不久后,可以從博士手中選擇三寶作為同伴之一,選擇對游戲進行沒有多大影響,一般來說火屬性的火球鼠在各個戰(zhàn)斗內(nèi)會較為活躍,而且透過提升等級其將其進化,初期三寶均可以成為陣中主力直至破關(guān)為止。初期三寶不會在野外找到,「時空歪曲」有機會讓它們隨機出現(xiàn),但其實只要在游戲破關(guān)后,再次回到總部與博士對話,便能取得另外兩只初期的寶可夢。
木木梟
攻擊較佳、最終進化增加「格斗」屬性,導(dǎo)致被克弱點數(shù)量較其他兩者為多。
火球鼠
特攻及速度較佳、火系招式泛用性較高、最終進化增加「幽靈」屬性。
水水瀨
攻擊及特攻較佳、最終進化增加「惡」屬性。
注:上述三只均可以在LV16-17 進行首次進化、LV35-37 進行二次進化。
新加入的「動作系」捕捉寶可夢系統(tǒng)
在草叢內(nèi)蹲下可發(fā)動「潛行」,這時寶可夢無法聽見主角的腳步聲,亦無法看見主角身影。
今集采用新設(shè)計的「動作型游戲」系捕捉系統(tǒng),一般情況下玩家無需進入戰(zhàn)斗模式,按下ZR 便能對目標(biāo)投擲精靈球?qū)⒅东@。精靈球并非100% 可以捕捉寶可夢,隨著隊員星級提升,主角將可獲得并使用捕獲率更高的精靈球如「高級球」、「巨重球」等,有助于在游戲后期,捕獲一些高等級的稀有或頭目級寶可夢。
精靈球
普通的精靈球,成本最便宜,捕獲機率較重力球低。隨著隊員星級提升,可獲得捕獲率較高的超級球及高級球等。
飛羽球
直線飛向遠處,距離較其他兩者為遠,可用來捕捉感測范圍較廣,或者在半空飛行的寶可夢等。
重力球
投擲距離為精靈球的一半,但捕捉率較高,在戰(zhàn)斗中使用會較好。
要留意的是,如果未能成功捕捉寶可夢并讓它進入警戒狀態(tài)(頭上呈感嘆號),它可能會急速逃走并消失,或者直接發(fā)怒,攻擊主角。發(fā)怒狀態(tài)下,精靈球?qū)λ鼰o效,必須要與它拉開一段長距離才會讓警戒狀態(tài)消失。發(fā)怒的寶可夢會用各種方法向主角施襲,譬如遠距離的射擊、放毒,又或者直線沖刺,甚至施放大型的范圍魔法等。
假如不幸被這些攻擊擊中,游戲畫面的四周會開始呈現(xiàn)「黑血」?fàn)顟B(tài)。當(dāng)「黑血」累積至一定程度便會變?yōu)橹貍摹讣t血」,再吃下一擊的話會便直接昏倒。昏倒的主角,身上攜帶的所有道具均會失去,必須借著網(wǎng)絡(luò)連線,讓其他玩家協(xié)助把失物尋回,方能重拾這些道具物品。
另外,從高山跳下、跳入深海(某些河流不能游,只能從木橋上橫渡)等都有機會讓主角陷入輕傷或重傷等狀態(tài)。
戰(zhàn)斗的要訣
寶可夢最多只能記憶四招于戰(zhàn)斗時使用,在非戰(zhàn)斗時間,則可透過「習(xí)得招式」來切換。
本作的新要素之一:除非玩家自行投出寶可夢球,否則即使主角撞上了敵人,也不會進入戰(zhàn)斗模式。如果成功在敵人背后投擲寶可夢并擊中(敵人身上會出現(xiàn)特殊標(biāo)志),便會發(fā)動「背襲」,讓對方首回合無法行動。
戰(zhàn)斗一如以往系列的RPG 回合制玩法,但回合次序則以雙方的「速度」為基本,速度越快,行動順序便越高,甚至有機會在對方行動前便攻擊兩次。另外,當(dāng)寶可夢的等級達到一定程度后,某些招式會變?yōu)椤妇ā辜?,容許發(fā)動額外的「剛猛」及「迅疾」兩種招式型態(tài)。
剛猛
威力提升,自己的行動順序容易延后,有可能讓對方行動2 次,需消耗更多的PP。
迅疾
威力下降,自己的行動順序容易提前,有可能在對方行動前攻擊2 次,需消耗更多的PP。
留意主角每次戰(zhàn)斗只能讓一只寶可夢上場,但隊伍則可容納最多六只。寶可夢的切換沒有限制條件,不過有機會在切換時失去我方行動一個回合,視乎雙方的速度差異。進入戰(zhàn)斗模式后,主角依然可以選擇投擲精靈球來捕捉對方,而對方的余下HP 量越少,捕獲機率就越高。
此外,如果對方發(fā)動招式的攻擊力太高,超出我方出戰(zhàn)的寶可夢太多,有機會對主角造成直接傷害,陷入輕傷、重傷或者嚴(yán)重的昏迷等狀態(tài)。
使用坐騎橫跨各大版圖
隨著故事展開,玩家將會陸續(xù)取得各種坐騎,讓主角可以快速及便宜地穿梭各地。一些初期版圖未能到達的地方如高山或者小島,借著在主線故事后期取得「幽尾玄魚」及「勇士雄鷹」等,便可以在橫越深海及飛上高空。
值得一提的是其中一只坐騎「月月熊」,其特殊技能為探索及挖寶,只要跟隨其前方雷達,到達指定地點后便能按Y 鍵挖寶。寶藏隨地圖會有所不同,而且更有機會取得「古代詩篇」道具,屬于本作的隱藏收集品之一。
取得特殊寶可夢:時空歪曲
時空歪曲的出現(xiàn)時間無法預(yù)測,出現(xiàn)的寶可夢亦很隨機。
當(dāng)故事發(fā)展至「紅蓮濕地」之后,版圖偶爾會出現(xiàn)「時空歪曲」現(xiàn)象,這時特定地點會被一個巨型的半球體所覆蓋,內(nèi)里會出現(xiàn)許多高等級寶可夢,部分亦未必會在該區(qū)域登場。一些稀有寶可夢如伊布、進化后的伊布、初期三寶等亦有極低機會現(xiàn)身,對于欲盡快完成圖鑒的人來說,時空歪曲是一個不能錯過的特殊事件。
T0:阿爾宙斯
阿爾宙斯作為創(chuàng)世神,自然是最強寶可夢,游戲中的阿爾宙斯也擁有最高的戰(zhàn)斗強度,利用傳說石板釋放的制裁光礫,可以克制所有屬性的精靈,相當(dāng)變態(tài)。
T0.5:帕路奇犽、帝牙盧卡、克雷色利亞
三大神獸,強度僅次于阿爾宙斯,T0.5妥妥的。
T1:眷戀云、雷電云、達克萊伊、騎拉帝納、席多藍恩、洗翠黏美龍、烈咬陸鯊
黏美龍和烈咬陸鯊算是前期戰(zhàn)神了,并非神獸但是有神獸的強度。
T1.5:月月熊、土地云、多邊獸Z、波克基斯、瑪納霏、烈焰猴、暴鯉龍、怪力
T2:路卡利歐、仙子伊布、幽尾玄魚、劈斧螳螂、超甲狂犀、象牙豬、自爆磁怪、帝王拿波、火爆獸、月亮伊布、卡比獸
總而言之,強度能排進T2的精靈,都屬于比較能打的那種,在前期只要抓到都值得培養(yǎng)。在抓到神獸之前,最適合培養(yǎng)的就是黏美龍和烈咬陸鯊。
寶可夢傳說阿爾宙斯手機版最新版本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然沿用了系列經(jīng)典的回合制玩法,但其中加入了不少新穎的要素以及特別的戰(zhàn)斗方式。比如在通常戰(zhàn)斗中,寶可夢可利用自己的高敏捷特性或使用特殊技來完成連續(xù)行動,并且能夠在攻擊之后進行回復(fù)。此外,寶可夢習(xí)得的技能還能夠以「迅疾」或「剛猛」兩種不同的方式來使出,究竟是要以威力還是行動順序為先,將是玩家需要根據(jù)戰(zhàn)況不斷去思考的一個問題。
寶可夢傳說阿爾宙斯游戲官方正版特色
一、可自由探索的洗翠地區(qū)僅僅通過觀看預(yù)告視頻,《阿爾宙斯》就給人展現(xiàn)出了一種很強的開放世界感。玩家們將從名為「祝慶村」的據(jù)點出發(fā),踏上探索洗翠地區(qū)各個區(qū)域的旅程。本作和《怪物獵人:世界》一樣,都會根據(jù)不同的環(huán)境特征設(shè)計復(fù)數(shù)的開放式箱庭地圖,如果以《寶可夢》系列的說法來解釋,就類似于一場橫跨多個「曠野地帶」的冒險。洗翠地區(qū)的中心屹立著高聳入云的天冠山,并且從地圖上還能夠看到雪原、河流、溫泉、入海口等各式各樣的自然景觀。由于類似村落的場所只有一處,所以整個地圖除了「祝慶村」外,很可能都會被廣袤的大自然所覆蓋。因此與系列此前作品所完全不同的全新探索體驗將是本作值得期待的一大要點。
二、可實時投擲精靈球
除了煥然一新的背景舞臺,《阿爾宙斯》中寶可夢的捕捉方法也與以往的作品截然不同。本作和《精靈寶可夢 出發(fā)吧! 皮卡丘/伊布》以及《寶可夢 劍/盾》一樣,都采用了能看到寶可夢們在場景中四處移動的明雷遇敵機制。但不同的是,當(dāng)玩家靠近野生寶可夢后,它們將會直接對訓(xùn)練師發(fā)起攻擊,此時玩家必須得做出相應(yīng)的回避動作。利用茂密的草木隱藏身形,放低身姿悄悄靠近寶可夢,就能直接投擲精靈球?qū)⑵洳东@。而當(dāng)遭遇那些攻擊性極強的寶可夢時,也可以按照傳統(tǒng)的方式,先通過戰(zhàn)斗將其削弱,然后再進行捕捉。雖然戰(zhàn)斗依舊沿用了回合制的模式,但有了「親手投擲精靈球」這一要素的加入,玩家與寶可夢之間的交互將更加變化多端。
三、洗翠地區(qū)的狂野寶可夢們
洗翠地區(qū)作為現(xiàn)代神奧地區(qū)的前身,生活在此地的人類與寶可夢之間維持著一種和系列其他作品不太一樣的關(guān)系。在那個時代,人類和寶可夢尚未親密無間地生活在一起,舉例來說,就是和《名偵探皮卡丘》里人類與寶可夢共同居住在一個城市里所完全相反的設(shè)定。對于那些有著不可思議力量的特殊寶可夢,人們對其更多是景仰和尊敬之情。玩家將在洗翠地區(qū)邂逅各式各樣的狂野寶可夢,比如能放出不可思議光球的詭角鹿以及看上去就殘暴無比的幽尾玄魚。此外,卡蒂狗和勇士雄鷹的「洗翠形態(tài)」同樣有一股非常狂野的感覺。當(dāng)然,標(biāo)題中所提到的幻之寶可夢「阿爾宙斯」肯定也會和主線故事產(chǎn)生千絲萬縷的聯(lián)系。
四、更加真實的寶可夢生態(tài)
除了能夠邂逅的寶可夢本身,《阿爾宙斯》對于這些寶可夢的描繪方式也十分值得關(guān)注。在場景內(nèi)出現(xiàn)的寶可夢不僅會根據(jù)時間和天氣產(chǎn)生差異,還存在部分只在特定情況下才會現(xiàn)身的寶可夢以及行動模式非常少見的寶可夢。由于存在著棲息在樹上以及巖石縫隙中的寶可夢,所以有時也會遇到寶可夢突然從身邊竄出的情況。不同類型的寶可夢不僅出現(xiàn)的場所和時機不盡相同,就連遭遇訓(xùn)練師時的反應(yīng)也會有所區(qū)別。非常期待本作能夠展現(xiàn)出每種寶可夢各自的特色以及更加真實的寶可夢生態(tài)。
寶可夢傳說阿爾宙斯必練精靈
初期三寶的選擇選擇其中一只后,便要等到游戲全破才能拿到余下兩只。
游戲開始不久后,可以從博士手中選擇三寶作為同伴之一,選擇對游戲進行沒有多大影響,一般來說火屬性的火球鼠在各個戰(zhàn)斗內(nèi)會較為活躍,而且透過提升等級其將其進化,初期三寶均可以成為陣中主力直至破關(guān)為止。初期三寶不會在野外找到,「時空歪曲」有機會讓它們隨機出現(xiàn),但其實只要在游戲破關(guān)后,再次回到總部與博士對話,便能取得另外兩只初期的寶可夢。
寶可夢傳說阿爾宙斯攻略
寶可夢傳說阿爾宙斯游戲官方正版初期三寶的特性木木梟
攻擊較佳、最終進化增加「格斗」屬性,導(dǎo)致被克弱點數(shù)量較其他兩者為多。
火球鼠
特攻及速度較佳、火系招式泛用性較高、最終進化增加「幽靈」屬性。
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注:上述三只均可以在LV16-17 進行首次進化、LV35-37 進行二次進化。
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在草叢內(nèi)蹲下可發(fā)動「潛行」,這時寶可夢無法聽見主角的腳步聲,亦無法看見主角身影。
今集采用新設(shè)計的「動作型游戲」系捕捉系統(tǒng),一般情況下玩家無需進入戰(zhàn)斗模式,按下ZR 便能對目標(biāo)投擲精靈球?qū)⒅东@。精靈球并非100% 可以捕捉寶可夢,隨著隊員星級提升,主角將可獲得并使用捕獲率更高的精靈球如「高級球」、「巨重球」等,有助于在游戲后期,捕獲一些高等級的稀有或頭目級寶可夢。
精靈球
普通的精靈球,成本最便宜,捕獲機率較重力球低。隨著隊員星級提升,可獲得捕獲率較高的超級球及高級球等。
飛羽球
直線飛向遠處,距離較其他兩者為遠,可用來捕捉感測范圍較廣,或者在半空飛行的寶可夢等。
重力球
投擲距離為精靈球的一半,但捕捉率較高,在戰(zhàn)斗中使用會較好。
要留意的是,如果未能成功捕捉寶可夢并讓它進入警戒狀態(tài)(頭上呈感嘆號),它可能會急速逃走并消失,或者直接發(fā)怒,攻擊主角。發(fā)怒狀態(tài)下,精靈球?qū)λ鼰o效,必須要與它拉開一段長距離才會讓警戒狀態(tài)消失。發(fā)怒的寶可夢會用各種方法向主角施襲,譬如遠距離的射擊、放毒,又或者直線沖刺,甚至施放大型的范圍魔法等。
假如不幸被這些攻擊擊中,游戲畫面的四周會開始呈現(xiàn)「黑血」?fàn)顟B(tài)。當(dāng)「黑血」累積至一定程度便會變?yōu)橹貍摹讣t血」,再吃下一擊的話會便直接昏倒。昏倒的主角,身上攜帶的所有道具均會失去,必須借著網(wǎng)絡(luò)連線,讓其他玩家協(xié)助把失物尋回,方能重拾這些道具物品。
另外,從高山跳下、跳入深海(某些河流不能游,只能從木橋上橫渡)等都有機會讓主角陷入輕傷或重傷等狀態(tài)。
戰(zhàn)斗的要訣
寶可夢最多只能記憶四招于戰(zhàn)斗時使用,在非戰(zhàn)斗時間,則可透過「習(xí)得招式」來切換。
本作的新要素之一:除非玩家自行投出寶可夢球,否則即使主角撞上了敵人,也不會進入戰(zhàn)斗模式。如果成功在敵人背后投擲寶可夢并擊中(敵人身上會出現(xiàn)特殊標(biāo)志),便會發(fā)動「背襲」,讓對方首回合無法行動。
戰(zhàn)斗一如以往系列的RPG 回合制玩法,但回合次序則以雙方的「速度」為基本,速度越快,行動順序便越高,甚至有機會在對方行動前便攻擊兩次。另外,當(dāng)寶可夢的等級達到一定程度后,某些招式會變?yōu)椤妇ā辜?,容許發(fā)動額外的「剛猛」及「迅疾」兩種招式型態(tài)。
剛猛
威力提升,自己的行動順序容易延后,有可能讓對方行動2 次,需消耗更多的PP。
迅疾
威力下降,自己的行動順序容易提前,有可能在對方行動前攻擊2 次,需消耗更多的PP。
留意主角每次戰(zhàn)斗只能讓一只寶可夢上場,但隊伍則可容納最多六只。寶可夢的切換沒有限制條件,不過有機會在切換時失去我方行動一個回合,視乎雙方的速度差異。進入戰(zhàn)斗模式后,主角依然可以選擇投擲精靈球來捕捉對方,而對方的余下HP 量越少,捕獲機率就越高。
此外,如果對方發(fā)動招式的攻擊力太高,超出我方出戰(zhàn)的寶可夢太多,有機會對主角造成直接傷害,陷入輕傷、重傷或者嚴(yán)重的昏迷等狀態(tài)。
使用坐騎橫跨各大版圖
隨著故事展開,玩家將會陸續(xù)取得各種坐騎,讓主角可以快速及便宜地穿梭各地。一些初期版圖未能到達的地方如高山或者小島,借著在主線故事后期取得「幽尾玄魚」及「勇士雄鷹」等,便可以在橫越深海及飛上高空。
值得一提的是其中一只坐騎「月月熊」,其特殊技能為探索及挖寶,只要跟隨其前方雷達,到達指定地點后便能按Y 鍵挖寶。寶藏隨地圖會有所不同,而且更有機會取得「古代詩篇」道具,屬于本作的隱藏收集品之一。
取得特殊寶可夢:時空歪曲
時空歪曲的出現(xiàn)時間無法預(yù)測,出現(xiàn)的寶可夢亦很隨機。
當(dāng)故事發(fā)展至「紅蓮濕地」之后,版圖偶爾會出現(xiàn)「時空歪曲」現(xiàn)象,這時特定地點會被一個巨型的半球體所覆蓋,內(nèi)里會出現(xiàn)許多高等級寶可夢,部分亦未必會在該區(qū)域登場。一些稀有寶可夢如伊布、進化后的伊布、初期三寶等亦有極低機會現(xiàn)身,對于欲盡快完成圖鑒的人來說,時空歪曲是一個不能錯過的特殊事件。
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T0.5:帕路奇犽、帝牙盧卡、克雷色利亞
三大神獸,強度僅次于阿爾宙斯,T0.5妥妥的。
T1:眷戀云、雷電云、達克萊伊、騎拉帝納、席多藍恩、洗翠黏美龍、烈咬陸鯊
黏美龍和烈咬陸鯊算是前期戰(zhàn)神了,并非神獸但是有神獸的強度。
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T2:路卡利歐、仙子伊布、幽尾玄魚、劈斧螳螂、超甲狂犀、象牙豬、自爆磁怪、帝王拿波、火爆獸、月亮伊布、卡比獸
總而言之,強度能排進T2的精靈,都屬于比較能打的那種,在前期只要抓到都值得培養(yǎng)。在抓到神獸之前,最適合培養(yǎng)的就是黏美龍和烈咬陸鯊。
游戲評測
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》給了我一種相當(dāng)割裂的體驗。一方面,Game Freak對游戲中的系統(tǒng)進行了一系列的革新,它摒棄了老舊的戰(zhàn)斗機制和過時的進度推進系統(tǒng),即使在重復(fù)體驗了數(shù)個小時后,這套全新的系統(tǒng)依然給我?guī)砹瞬簧俚臉啡?。雖然《寶可夢傳說 阿爾宙斯》已經(jīng)十分接近我在小時候所構(gòu)想的《寶可夢》游戲,但它那空洞且乏味的世界多少還是差了點意思,也無法支撐起制作組的野心。游戲截圖
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