原魔游戲
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詳情介紹
原魔手游是一款由B站UP主自制的趣味卡通休閑闖關(guān)小游戲。玩家將在在這個卡通世界中展開一場奇妙的冒險之旅,體驗到無比精彩的勇者亂斗,制作者更是添加了各種趣味的劇情,帶來精彩的游戲體驗。大量的游戲關(guān)卡,豐富的游戲副本和超多有趣的武器、技能。玩家進入游戲操作的并不是勇者,而是一群史萊姆,游戲開局你能夠操控四個萌萌噠的小可愛,被我們美麗的香菱大boss毆打,而你需要通過靈活的走位,躲開各種武器的攻擊,擊敗香菱,才能夠進行后面的關(guān)卡哦。玩家更是可以操作許多的史萊姆角色和丘丘人角色,這些角色都是我們熟知原神中的角色,大家可以任意使用哦,感興趣的小伙伴可以來本站下載這么一款惡搞有趣的闖關(guān)原魔游戲試試吧。
2、危險的秘密場所正等著你去探索,仔細觀察周圍環(huán)境,剝繭尋找真相,完成鬼屋問題。
3、無數(shù)人從你身邊經(jīng)過,從黑暗的橋的另一端進入這座明亮的建筑。
2、很豐富的游戲模式下的挑戰(zhàn),在過程中的玩家還可以解鎖各種各樣的角色來完成戰(zhàn)斗。
3、精彩爽快的戰(zhàn)斗體驗,對戰(zhàn)的不同的角色boss時,玩家可以隨意的組建自己的隊伍。
由于我們原神中元素的輸出技巧占比要求很高,在我們搭配陣容的同時也不能忘記我們的元素角色。
且在我們前期如果養(yǎng)同一類角色,需要的材料很容易沖突,導致我們材料嚴重不足,所以前期個人還是推薦混搭為主,后期養(yǎng)成材料溢出在考慮我們的同元素養(yǎng)成。
現(xiàn)有的角色元素有:水、冰、風、火、巖、雷(在元素克制中有植物系,這個我們不考慮)
搭配不同的角色也有著不同的效果
四種不同元素隊伍:使用元素抗性提高15%
雙火元素隊伍:冰元素附著時間下限40%、攻擊力提高25%
雙雷元素隊伍:水元素附著時間下限40%、觸發(fā)超導、超載、感電反映時100%掉落雷元素微粒、冷卻五秒
雙水元素隊伍:火元素附著時間下限40%、受到治療效果提高30%
雙風元素隊伍:體力消耗降低15%移動速度提高10%,技能冷卻時間縮短5%
雙冰元素隊伍:水元素附著時間下限40%、攻擊冰元素附著或冰凍敵人時,暴擊率提高15%
雙巖元素隊伍:抗打斷能力提高、受到護盾保護時、造成傷害提高15%
從上述元素隊伍不難看出:
火元素和雷元素是屬于高強度戰(zhàn)士、法師這一類角色,完全是主C隊伍面板。
像水元素風元素是偏向于輔助類角色,主要為隊伍增強增益效果和治療巡航。

2、元素反映
注意在我們原神中,相同的元素攻擊是不會造成傷害的,怪物會免疫此類傷害,例如你拿風屬性技能打風史萊姆、冰屬性技能打冰巫師,都不會造成傷害,特別是遇到一些有盾屬性怪物時,同樣的屬性打就很吃力!
由于有各種的元素可以產(chǎn)生反映,前期我們打輸出推薦(注意釋放順序):
超載(火+雷)、超導(冰+雷)、感電(水+雷)
蒸發(fā):水+火,先火后水(2倍傷害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制關(guān)系:水克火、火克冰、冰克水,主要體現(xiàn)在有護盾的怪身上,克制的屬性可以打出巨額破盾,反之則很難破盾。
所以隊伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的組合。
風與巖屬于擴散效果和結(jié)晶效果:
擴散:風元素接觸到四元素時會發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風元素傷害外,還會額外造成對應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
結(jié)晶:巖元素接觸到四元素時會生成對應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時會生成對應(yīng)元素護盾,護盾可以吸收傷害,為角色提供保護。

2、我們進入游戲就是一個萌團子史萊姆了,可以看到還有各種技能可以釋放;

3、由于香菱實在是太強了,小編通過技能正在苦苦掙扎;

4、大招還有冷卻時間,每次玩家都需要走位躲開香菱的攻擊,才能夠反打哦,不然血量消耗肯定是沒有BOSS低的;

5、游戲操作就是這樣子,如果感興趣的可以來本站下載體驗一下吧。
2、火黏液沒有普攻的后坐力,其他都有?
3、技能介紹和boss描述也可以安排,旁邊整個計時功能更高。
人物角色為自己繪制
為什么沒有鍋巴?畫的太丑了,上一次畫畫還是在小學(◎_◎;)
游戲涉及的所有素材來自原神游戲,版權(quán)歸米哈游所有。
1、修復已知bug
2、優(yōu)化操作

原魔游戲特色
1、真實的場景、陰郁的布局和各種鬼魂突然給你帶來了更多的危險體驗。2、危險的秘密場所正等著你去探索,仔細觀察周圍環(huán)境,剝繭尋找真相,完成鬼屋問題。
3、無數(shù)人從你身邊經(jīng)過,從黑暗的橋的另一端進入這座明亮的建筑。
游戲亮點
1、很精彩的游戲模式和趣味性的十足的闖關(guān)體驗,在過程中玩家可以用你的各種怪物來對戰(zhàn)。2、很豐富的游戲模式下的挑戰(zhàn),在過程中的玩家還可以解鎖各種各樣的角色來完成戰(zhàn)斗。
3、精彩爽快的戰(zhàn)斗體驗,對戰(zhàn)的不同的角色boss時,玩家可以隨意的組建自己的隊伍。
原魔萌新入門教程
1、元素搭配由于我們原神中元素的輸出技巧占比要求很高,在我們搭配陣容的同時也不能忘記我們的元素角色。
且在我們前期如果養(yǎng)同一類角色,需要的材料很容易沖突,導致我們材料嚴重不足,所以前期個人還是推薦混搭為主,后期養(yǎng)成材料溢出在考慮我們的同元素養(yǎng)成。
現(xiàn)有的角色元素有:水、冰、風、火、巖、雷(在元素克制中有植物系,這個我們不考慮)
搭配不同的角色也有著不同的效果
四種不同元素隊伍:使用元素抗性提高15%
雙火元素隊伍:冰元素附著時間下限40%、攻擊力提高25%
雙雷元素隊伍:水元素附著時間下限40%、觸發(fā)超導、超載、感電反映時100%掉落雷元素微粒、冷卻五秒
雙水元素隊伍:火元素附著時間下限40%、受到治療效果提高30%
雙風元素隊伍:體力消耗降低15%移動速度提高10%,技能冷卻時間縮短5%
雙冰元素隊伍:水元素附著時間下限40%、攻擊冰元素附著或冰凍敵人時,暴擊率提高15%
雙巖元素隊伍:抗打斷能力提高、受到護盾保護時、造成傷害提高15%
從上述元素隊伍不難看出:
火元素和雷元素是屬于高強度戰(zhàn)士、法師這一類角色,完全是主C隊伍面板。
像水元素風元素是偏向于輔助類角色,主要為隊伍增強增益效果和治療巡航。

2、元素反映
注意在我們原神中,相同的元素攻擊是不會造成傷害的,怪物會免疫此類傷害,例如你拿風屬性技能打風史萊姆、冰屬性技能打冰巫師,都不會造成傷害,特別是遇到一些有盾屬性怪物時,同樣的屬性打就很吃力!
由于有各種的元素可以產(chǎn)生反映,前期我們打輸出推薦(注意釋放順序):
超載(火+雷)、超導(冰+雷)、感電(水+雷)
蒸發(fā):水+火,先火后水(2倍傷害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制關(guān)系:水克火、火克冰、冰克水,主要體現(xiàn)在有護盾的怪身上,克制的屬性可以打出巨額破盾,反之則很難破盾。
所以隊伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的組合。
風與巖屬于擴散效果和結(jié)晶效果:
擴散:風元素接觸到四元素時會發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風元素傷害外,還會額外造成對應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
結(jié)晶:巖元素接觸到四元素時會生成對應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時會生成對應(yīng)元素護盾,護盾可以吸收傷害,為角色提供保護。
原魔怎么玩
1、玩家下載打開游戲就可以直接點擊記入開始游戲了;
2、我們進入游戲就是一個萌團子史萊姆了,可以看到還有各種技能可以釋放;

3、由于香菱實在是太強了,小編通過技能正在苦苦掙扎;

4、大招還有冷卻時間,每次玩家都需要走位躲開香菱的攻擊,才能夠反打哦,不然血量消耗肯定是沒有BOSS低的;

5、游戲操作就是這樣子,如果感興趣的可以來本站下載體驗一下吧。

游戲技巧
1、建議整個打開界面和按鈕,直接進入游戲有點不習慣。2、火黏液沒有普攻的后坐力,其他都有?
3、技能介紹和boss描述也可以安排,旁邊整個計時功能更高。
作者的話
游戲是過年期間肝出來的,感覺學到了不少知識。人物角色為自己繪制
為什么沒有鍋巴?畫的太丑了,上一次畫畫還是在小學(◎_◎;)
游戲涉及的所有素材來自原神游戲,版權(quán)歸米哈游所有。
更新日志
v1.0版本1、修復已知bug
2、優(yōu)化操作
游戲截圖
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