一起活下去最新版
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- 版本:v1.4
- 大小:44.11M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:冒險(xiǎn)解謎
- 授權(quán):免費(fèi)
- 更新:2023-11-07
- MD5:4F84D1D41F553A02014CCD177A6AEAC0
- 包名:org.cocos2d.LiveTogether
- 無(wú)需網(wǎng)絡(luò)
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詳情介紹
一起活下去是一款末日生存背景的輕度生存冒險(xiǎn)類游戲。故事發(fā)生在一個(gè)平靜的小鎮(zhèn),災(zāi)難突然爆發(fā),無(wú)數(shù)變異者出現(xiàn)。在這里我們將面臨各種各樣的困境——失蹤在外的家人、兇猛恐怖的變異者、日益緊缺的食物……但也許最可怕的是那些與我們一樣的幸存者。在一起活下去游戲中,我們還將面臨各種各樣的抉擇:當(dāng)一個(gè)小女孩敲響我們家的門只是想要一些食物時(shí),怎么辦?當(dāng)看到一個(gè)受傷的人在街頭呼救時(shí),怎么辦?當(dāng)一群為了食物和水不惜一切的瘋子試圖沖入我們的房子時(shí),又怎么辦?是善良還是冷漠這一些都取決于我們,但請(qǐng)記住用盡一切辦法和我們的家人在這場(chǎng)災(zāi)難中活下去。
2、規(guī)劃好冒險(xiǎn)路線收集一切生存物資
3、考驗(yàn)?zāi)愕纳婺芰μ幚砀鞣N突發(fā)情況
4、動(dòng)感刺激的游戲背景音樂沉浸式體驗(yàn)
2、在外界探索,搜索物資,探索危機(jī)小鎮(zhèn)發(fā)揮出你的聰明才智,完成任務(wù)
3、全新的精彩玩法展現(xiàn)于此,不同的抉擇面臨選項(xiàng),誰(shuí)才能更好的活下去
4、游戲中玩家們要合理分配自己的生存資源,考驗(yàn)玩家們的規(guī)劃
5、同時(shí)玩家們也要在游戲中面臨各種各樣的抉擇,做出你自己覺得正確的舉動(dòng)
6、選擇外出探險(xiǎn),在外界找尋更多能夠保證家人存活的物資
要想做到完美結(jié)局,全部四個(gè)人一定要撐到最后。最后階段是找到病毒資料后,第一步需要媽媽和女兒都活著才能制作出疫苗,緊接著第二天需要已經(jīng)感染病毒的爸爸做實(shí)驗(yàn),之后爸爸會(huì)治好,說明疫苗成功。第三天需要有著電腦的兒子來(lái)發(fā)消息聯(lián)系政府,之后才是真正完美的結(jié)局。當(dāng)然像上述,比如媽媽和女兒在做出疫苗后死了才不會(huì)影響結(jié)局。在做出疫苗前死任何一個(gè)人都做不到完美結(jié)局了。
(小結(jié)一下:得到疫苗前不能死任何一個(gè)人,需要感染病毒的爸爸和有電腦的兒子。)
這就是完美結(jié)局的要求了。玩過一段時(shí)間這個(gè)游戲的一看就知道這特么也太難了,最后活四個(gè)人那幾乎是不可能的事。我玩了好幾天也就通了一次。接著給大家說說我在玩這段時(shí)間里研究出的攻略。
二、攻略小結(jié)
1、背包!背包!背包!重要的事情說三遍。前期有背包是能通關(guān)最關(guān)鍵的要求。背包來(lái)的越早越好,因?yàn)楫?dāng)人物帶背包出門的時(shí)候帶回家的東西可能是不帶背包時(shí)的三四倍。這個(gè)量就很恐怖了。所以背包才是保證后期物資夠用的關(guān)鍵。
因?yàn)楸嘲捌讷@取幾率低,加上背包非常容易壞也導(dǎo)致這游戲的肝度一下就上來(lái)了。比如前期10次獲得背包可能8次背包用一回就壞了。這也是游戲難通關(guān)的重要原因。
這里說下前期背包獲取途徑:
1、通過兩個(gè)罐頭或水跟小丑換
2、通過安迪出門用一個(gè)物資換得
3、通過攜帶背包的人找上門,之后用兩個(gè)罐頭或水換得
我就找著這三個(gè)前期換背包的途徑。當(dāng)然后期可以超市搜也可以修理在學(xué)校找到的破背包來(lái)獲得,但是兩者都太慢了,除非前期肥的流油天天能白嫖,不然物資絕對(duì)撐不到最后。至于前期算多少天前也定不了,畢竟是個(gè)運(yùn)氣游戲,就只能大致看自己的物資狀況決定是否重開。
(小結(jié)一下:前期物資多少不是最影響的,最影響的一定是背包)
三、事件選擇
看了別人總結(jié)的事件選擇大部分都挺對(duì),后面就說說我覺得對(duì)的選項(xiàng)。
首先,這個(gè)游戲每天只有一次事件,所以每次事件雖然是隨機(jī),但是要盡量保證事件的質(zhì)量。
1、開局一定要選擇吸塵器。洗漱品不用說,不拿手電的原因是因?yàn)殡m然手電可以晚上照會(huì)少丟一個(gè)東西,但是晚上有幾率照出貓,一但出了貓之后會(huì)多出喂食事件,從而影響到事件質(zhì)量,變相降低了前期摸背包和獲得食物的幾率。不選雖然可能丟一個(gè)食物,但畢竟是運(yùn)氣游戲,前期不順重開是常事。吸塵器帶上吸三不用多說,打掃也有一食一水,后面賣更能換三食三水,絕對(duì)是最佳選擇。
(小結(jié):開局拿吸塵器,有手電晚上也別照,上面都是為什么不看也就不看了。)
2、小女孩要二罐頭二水說之后還那個(gè)別賭,成的幾率很低。
3、不要進(jìn)組織,因?yàn)檫M(jìn)去后會(huì)有敲門和讓你分罐頭和水,同樣會(huì)影響到事件質(zhì)量。事件質(zhì)量如上文所說。
4、玩牌賭235那個(gè)可以賭,幾率比較高
5、出門盡量讓媽媽和女兒,因?yàn)榘职趾蛢鹤邮录|(zhì)量更高
6、40天后全力搜超市找面具,面具手槍是進(jìn)研究所必備,手槍比較容易獲取不多說,實(shí)在不行神秘人買
1、爸爸
(1)不容易餓死,食物和水的圖標(biāo)變成紅色后還可以活個(gè)三五天。
(2)唯一不能安慰的角色,安慰了他反而自閉,不安慰他自己就好了,就離譜!
(3)有幾率使用平底鍋和罐頭做飯,一個(gè)罐頭抵消所有人當(dāng)前的饑餓狀態(tài),并使所有人心情變好。
(4)有幾率想喝酒,喝完變開心。
(5)出門拿回的東西少。
(6)爸爸是觸發(fā)陶西太太后續(xù)劇情的必需人物,我下面詳細(xì)說。
2、媽媽
(1)容易餓死,食物和水的圖標(biāo)變紅一兩天基本就死了。
(2)有幾率做出藥品或繃帶。
(3)有幾率想喝咖啡,喝完變開心。
(4)普通住宅區(qū)有幾率出現(xiàn)一個(gè)老爺爺求助,需要媽媽帶上藥過去給老奶奶看病,看完會(huì)送一個(gè)手電筒。
(5)醫(yī)院需要媽媽去幫忙,食物和水作為酬勞都是三個(gè)三個(gè)往回帶,同時(shí)還有幾率帶回一兩個(gè)繃帶或藥品,也有幾率空手回來(lái),或者被感染。
(6)媽媽有一條線是去普通住宅區(qū)發(fā)現(xiàn)變異人行為異常,接著去高級(jí)住宅區(qū)發(fā)現(xiàn)他們之間可以交流,之后提示去街道,我去了無(wú)事發(fā)生,然后就斷了。不知道后續(xù)如何。
3、女兒
(1)開局去醫(yī)院找回來(lái)。
(2)女兒不怕感染,感染后會(huì)說想睡覺,讓她睡,醒來(lái)感染就沒了。
(3)有幾率消耗一個(gè)玩具縫補(bǔ)好破了的背包、或壞了的防毒面具。
(4)有幾率想玩玩具,玩了變開心。
(5)女兒去普通住宅區(qū)容易被各種大人關(guān)心,拿回很多物資。
4、兒子
(1)30天的時(shí)候自己會(huì)回來(lái)。
(2)有幾率通過電腦獲得空投信息,去找空投箱獲得物資,也可能空投箱是空的啥也沒撈著。
(3)有幾率修好壞了的手電筒、電腦、吸塵器。
(4)有幾率想玩電腦,玩了變開心。
(5)兒子是養(yǎng)狗的必需人物,派兒子去街道才能有狗。
5、狗
(1)兒子去街道帶回來(lái)。
(2)晚上家里有動(dòng)靜如果沒有手電筒也沒有槍被迫點(diǎn)叉叉的話,狗有幾率會(huì)撲上去把小偷趕跑。
(3)暴躁想出門的話讓它出,會(huì)帶回三個(gè)食物或三個(gè)水。
(4)對(duì)著門嚎叫想出門的話別讓它出去,他跑了之后再也不會(huì)回來(lái)。評(píng)論區(qū)有說法說狗跑了不回來(lái)是去叫羅伯特大叔來(lái)救援。
(5)有幾率想吃東西,吃完對(duì)人物心情好像沒幫助。
6、貓
(1)夜里有動(dòng)靜時(shí)選手電筒有幾率遇到,此后貓會(huì)一直時(shí)不時(shí)來(lái)蹭吃蹭喝,喂完會(huì)讓大家變開心。
(2)貓蹭吃蹭喝一段時(shí)間后會(huì)受傷來(lái)要繃帶,給了之后貓會(huì)留下當(dāng)寵物,有幾率讓大家擼然后變開心,也有幾率要吃東西。
(3)有幾率和狗打架,消耗一個(gè)罐頭才能平息。不知道不平息會(huì)怎樣,沒試過。
總結(jié):爸爸是解鎖陶西太太后續(xù)劇情的必需人物,媽媽去醫(yī)院幫忙能帶回很多物資,女兒不怕感染,兒子修東西,狗外出帶回很多物資,貓讓大家快樂。
整體策略是,爸爸留守,媽媽去醫(yī)院,女兒去普通住宅區(qū),兒子去街道領(lǐng)回狗后就去超市(沒解鎖就學(xué)校),解鎖研究所后兒子帶防毒面具去研究所。
爸爸在第二次救過陶西太太受傷之后沒有必須存在的理由。
媽媽在人數(shù)小于4且沒有防毒面具時(shí)可以不必去醫(yī)院冒被感染的風(fēng)險(xiǎn)了,靠女兒去普通住宅區(qū)帶回的物資就夠了,此時(shí)可以試著推一推一開始說的那條媽媽觀察變異人的線,個(gè)人覺得可能與破解病毒有關(guān)。
女兒很重要,保住。
兒子帶回狗之后劇情上沒有必須存在的理由,但是又能修東西又能找空投箱,性價(jià)比高,可以留。
生病或受傷建議馬上治療,我感覺這倆debuff會(huì)加大饑餓和口渴的頻率。
饑餓和口渴建議等圖標(biāo)開始搖晃了再給物資。
二、開局三個(gè)道具怎么選
1、洗漱用品:相對(duì)雞肋,開局別選
(1)用途:有幾率用它洗澡,洗完變開心,不洗會(huì)自閉。
(2)后續(xù)獲得途徑:
①?gòu)娜鸬率掷镉靡焕?biāo)簽買。
②有幾率學(xué)校撿到。
③有幾率有女人上門來(lái)?yè)Q東西。
2、吸塵器:可以選,但是收益看臉,運(yùn)氣好用處很大,運(yùn)氣不好壓根用不著。
(1)用途
①普通住宅區(qū)、學(xué)校、超市有幾率用到,可以用吸塵器在犄角旮旯吸出三瓶水。
②有幾率在家打掃衛(wèi)生,打掃完心情變好,還有幾率獲得一水一食物,不打掃會(huì)自閉。
(2)后續(xù)獲得途徑
①瑞德那里三捆鈔票買到。
②有幾率在學(xué)校、超市撿到。
③有幾率有人上門用吸塵器換物資。
3、手電筒:可以選,收益不高,但是必有用。
(1)用途
①有幾率家里夜里有動(dòng)靜,需要用到手電筒。
②普通住宅區(qū)、學(xué)校有幾率用到,可以拿物資。
(2)后續(xù)獲得途徑
①瑞德那里兩捆鈔票買到。
②有幾率有男人上門用它換物資。
③開局那幾天有幾率在普通住宅區(qū)遇到求助的老爺爺,派媽媽過去看病后會(huì)送一個(gè)手電筒。
總結(jié):開局洗漱用品雞肋,吸塵器收益看臉,手電筒保險(xiǎn)之選。我個(gè)人喜歡開局拿吸塵器,然后就賭能不能在普通住宅區(qū)遇到求助老爺爺拿到手電筒,或者攢錢在瑞德那里買。
三、各種事件選擇攻略
1、幾個(gè)固定npc事件
(1)強(qiáng)壯得像熊的男人:給他物資后第二天會(huì)送一把刀子。
(2)瑞德:第一次來(lái)賣物資時(shí)必送兩食物兩水,后續(xù)他會(huì)被平民互助組織謀殺,只有加入組織才能救到他,救了之后他會(huì)留下一封信后離開鎮(zhèn)子,憑信件去高級(jí)住宅區(qū)可以用十捆鈔票離開鎮(zhèn)子。
(3)陶西太太:救她每次都會(huì)報(bào)答很多物資。要救她兩次,第一次需要媽媽在家,第二次需要爸爸在家。第一次事件一般開局二十天內(nèi)就會(huì)發(fā)生,不會(huì)錯(cuò)過,第二次則要過一段時(shí)間之后,所以最好一直讓爸爸在家等陶西太太出事,別讓爸爸掛早了(狗頭)。救過兩次后她會(huì)擇日登門告訴你她老公工作的研究所,可以解鎖新地點(diǎn)。
(4)要賭博的人:大部分都會(huì)輸,反正我從來(lái)沒贏過。
(5)倒在路邊喊水的女孩:救她需要兩瓶水,幾天后她要么帶父母來(lái)還四瓶,要么帶人來(lái)再搶兩瓶,看臉。
(6)借兩個(gè)罐頭的女孩:幾天后她要么帶父母回來(lái)還四罐,要么帶人來(lái)再搶兩罐,看臉。
(7)聚集的流浪漢:幫了一般沒物資回報(bào),偶爾會(huì)還一瓶酒或一個(gè)藥品,并有幾率讓大家變開心,不救的話有幾率自閉。
(8)平民互助組織:送東西當(dāng)然拿了,組織也是要加入的,加入了之后只有“發(fā)薪日”關(guān)鍵詞是可以開門的,會(huì)給物資,其他什么“奇怪的神情”都別開。當(dāng)食物或水超過十,他們會(huì)上門來(lái)要,不給是沒關(guān)系的,沒后果。
(9)大男孩和他的戀人:幫了過兩天會(huì)帶你去找空投箱,但有幾率會(huì)是空箱子。救個(gè)三次左右他會(huì)送一把槍。不救的話他會(huì)淪為小偷。
(10)小丑:基本會(huì)送一個(gè)道具,平底鍋、手電筒、背包、斧子、防毒面具等等,偶爾什么都不給。
2、其他事件選擇
(1)各種求助、換物資:我一般都幫。
(2)打劫他人:都別去,會(huì)自閉。
(3)傍晚沉穩(wěn)有力的敲門:政府啊什么的來(lái)救你。
(4)天還沒亮的敲門:來(lái)?yè)屛镔Y的,別開。
(5)微弱的敲門:借兩個(gè)罐頭或者喊水、、、水、、、的女孩回來(lái)了,要么搶物資要么來(lái)報(bào)恩,看臉。
(6)天剛亮?xí)r發(fā)瘋般的敲門:送兒子回來(lái)的那個(gè)大叔來(lái)救你。
(7)夜里有動(dòng)靜:要么是小偷要么是貓,要拿手電筒,別選槍,選槍有幾率打死小偷,會(huì)自閉。
(8)要不要出門碰運(yùn)氣:有概率自己找到避難所獲得結(jié)局,也有概率死在路上。
四、地點(diǎn)解析
1、學(xué)校:帶手電筒、吸塵器、手槍,有幾率用到。
2、普通住宅區(qū):帶手電筒、吸塵器、玩具、斧子、手槍,有幾率用到。
3、高級(jí)住宅區(qū):帶斧子、手槍,有幾率用到,必帶武器防身。
4、醫(yī)院:派媽媽去醫(yī)院雖然能拿回蠻多物資,但是有幾率被感染,有條件的話給媽媽配一個(gè)防毒面具。
5、街道:帶吸塵器有幾率用到,派兒子去可以領(lǐng)回一條狗,必帶武器防身。
6、超市:帶吸塵器、斧子有幾率用到,必帶武器防身。
7、研究所:必帶防毒面具,第一次去帶手槍。
游戲特色
1、采用歐美卡通的畫風(fēng)打造全新視覺2、規(guī)劃好冒險(xiǎn)路線收集一切生存物資
3、考驗(yàn)?zāi)愕纳婺芰μ幚砀鞣N突發(fā)情況
4、動(dòng)感刺激的游戲背景音樂沉浸式體驗(yàn)
游戲亮點(diǎn)
1、適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行探索,應(yīng)對(duì)外面的危機(jī),搜尋資源,保護(hù)安全不再受到危險(xiǎn)2、在外界探索,搜索物資,探索危機(jī)小鎮(zhèn)發(fā)揮出你的聰明才智,完成任務(wù)
3、全新的精彩玩法展現(xiàn)于此,不同的抉擇面臨選項(xiàng),誰(shuí)才能更好的活下去
4、游戲中玩家們要合理分配自己的生存資源,考驗(yàn)玩家們的規(guī)劃
5、同時(shí)玩家們也要在游戲中面臨各種各樣的抉擇,做出你自己覺得正確的舉動(dòng)
6、選擇外出探險(xiǎn),在外界找尋更多能夠保證家人存活的物資
一起活下去完美結(jié)局攻略
一、完美結(jié)局要求要想做到完美結(jié)局,全部四個(gè)人一定要撐到最后。最后階段是找到病毒資料后,第一步需要媽媽和女兒都活著才能制作出疫苗,緊接著第二天需要已經(jīng)感染病毒的爸爸做實(shí)驗(yàn),之后爸爸會(huì)治好,說明疫苗成功。第三天需要有著電腦的兒子來(lái)發(fā)消息聯(lián)系政府,之后才是真正完美的結(jié)局。當(dāng)然像上述,比如媽媽和女兒在做出疫苗后死了才不會(huì)影響結(jié)局。在做出疫苗前死任何一個(gè)人都做不到完美結(jié)局了。
(小結(jié)一下:得到疫苗前不能死任何一個(gè)人,需要感染病毒的爸爸和有電腦的兒子。)
這就是完美結(jié)局的要求了。玩過一段時(shí)間這個(gè)游戲的一看就知道這特么也太難了,最后活四個(gè)人那幾乎是不可能的事。我玩了好幾天也就通了一次。接著給大家說說我在玩這段時(shí)間里研究出的攻略。
二、攻略小結(jié)
1、背包!背包!背包!重要的事情說三遍。前期有背包是能通關(guān)最關(guān)鍵的要求。背包來(lái)的越早越好,因?yàn)楫?dāng)人物帶背包出門的時(shí)候帶回家的東西可能是不帶背包時(shí)的三四倍。這個(gè)量就很恐怖了。所以背包才是保證后期物資夠用的關(guān)鍵。
因?yàn)楸嘲捌讷@取幾率低,加上背包非常容易壞也導(dǎo)致這游戲的肝度一下就上來(lái)了。比如前期10次獲得背包可能8次背包用一回就壞了。這也是游戲難通關(guān)的重要原因。
這里說下前期背包獲取途徑:
1、通過兩個(gè)罐頭或水跟小丑換
2、通過安迪出門用一個(gè)物資換得
3、通過攜帶背包的人找上門,之后用兩個(gè)罐頭或水換得
我就找著這三個(gè)前期換背包的途徑。當(dāng)然后期可以超市搜也可以修理在學(xué)校找到的破背包來(lái)獲得,但是兩者都太慢了,除非前期肥的流油天天能白嫖,不然物資絕對(duì)撐不到最后。至于前期算多少天前也定不了,畢竟是個(gè)運(yùn)氣游戲,就只能大致看自己的物資狀況決定是否重開。
(小結(jié)一下:前期物資多少不是最影響的,最影響的一定是背包)
三、事件選擇
看了別人總結(jié)的事件選擇大部分都挺對(duì),后面就說說我覺得對(duì)的選項(xiàng)。
首先,這個(gè)游戲每天只有一次事件,所以每次事件雖然是隨機(jī),但是要盡量保證事件的質(zhì)量。
1、開局一定要選擇吸塵器。洗漱品不用說,不拿手電的原因是因?yàn)殡m然手電可以晚上照會(huì)少丟一個(gè)東西,但是晚上有幾率照出貓,一但出了貓之后會(huì)多出喂食事件,從而影響到事件質(zhì)量,變相降低了前期摸背包和獲得食物的幾率。不選雖然可能丟一個(gè)食物,但畢竟是運(yùn)氣游戲,前期不順重開是常事。吸塵器帶上吸三不用多說,打掃也有一食一水,后面賣更能換三食三水,絕對(duì)是最佳選擇。
(小結(jié):開局拿吸塵器,有手電晚上也別照,上面都是為什么不看也就不看了。)
2、小女孩要二罐頭二水說之后還那個(gè)別賭,成的幾率很低。
3、不要進(jìn)組織,因?yàn)檫M(jìn)去后會(huì)有敲門和讓你分罐頭和水,同樣會(huì)影響到事件質(zhì)量。事件質(zhì)量如上文所說。
4、玩牌賭235那個(gè)可以賭,幾率比較高
5、出門盡量讓媽媽和女兒,因?yàn)榘职趾蛢鹤邮录|(zhì)量更高
6、40天后全力搜超市找面具,面具手槍是進(jìn)研究所必備,手槍比較容易獲取不多說,實(shí)在不行神秘人買
一起活下去新手攻略
一、四個(gè)人物兩個(gè)寵物的特性1、爸爸
(1)不容易餓死,食物和水的圖標(biāo)變成紅色后還可以活個(gè)三五天。
(2)唯一不能安慰的角色,安慰了他反而自閉,不安慰他自己就好了,就離譜!
(3)有幾率使用平底鍋和罐頭做飯,一個(gè)罐頭抵消所有人當(dāng)前的饑餓狀態(tài),并使所有人心情變好。
(4)有幾率想喝酒,喝完變開心。
(5)出門拿回的東西少。
(6)爸爸是觸發(fā)陶西太太后續(xù)劇情的必需人物,我下面詳細(xì)說。
2、媽媽
(1)容易餓死,食物和水的圖標(biāo)變紅一兩天基本就死了。
(2)有幾率做出藥品或繃帶。
(3)有幾率想喝咖啡,喝完變開心。
(4)普通住宅區(qū)有幾率出現(xiàn)一個(gè)老爺爺求助,需要媽媽帶上藥過去給老奶奶看病,看完會(huì)送一個(gè)手電筒。
(5)醫(yī)院需要媽媽去幫忙,食物和水作為酬勞都是三個(gè)三個(gè)往回帶,同時(shí)還有幾率帶回一兩個(gè)繃帶或藥品,也有幾率空手回來(lái),或者被感染。
(6)媽媽有一條線是去普通住宅區(qū)發(fā)現(xiàn)變異人行為異常,接著去高級(jí)住宅區(qū)發(fā)現(xiàn)他們之間可以交流,之后提示去街道,我去了無(wú)事發(fā)生,然后就斷了。不知道后續(xù)如何。
3、女兒
(1)開局去醫(yī)院找回來(lái)。
(2)女兒不怕感染,感染后會(huì)說想睡覺,讓她睡,醒來(lái)感染就沒了。
(3)有幾率消耗一個(gè)玩具縫補(bǔ)好破了的背包、或壞了的防毒面具。
(4)有幾率想玩玩具,玩了變開心。
(5)女兒去普通住宅區(qū)容易被各種大人關(guān)心,拿回很多物資。
4、兒子
(1)30天的時(shí)候自己會(huì)回來(lái)。
(2)有幾率通過電腦獲得空投信息,去找空投箱獲得物資,也可能空投箱是空的啥也沒撈著。
(3)有幾率修好壞了的手電筒、電腦、吸塵器。
(4)有幾率想玩電腦,玩了變開心。
(5)兒子是養(yǎng)狗的必需人物,派兒子去街道才能有狗。
5、狗
(1)兒子去街道帶回來(lái)。
(2)晚上家里有動(dòng)靜如果沒有手電筒也沒有槍被迫點(diǎn)叉叉的話,狗有幾率會(huì)撲上去把小偷趕跑。
(3)暴躁想出門的話讓它出,會(huì)帶回三個(gè)食物或三個(gè)水。
(4)對(duì)著門嚎叫想出門的話別讓它出去,他跑了之后再也不會(huì)回來(lái)。評(píng)論區(qū)有說法說狗跑了不回來(lái)是去叫羅伯特大叔來(lái)救援。
(5)有幾率想吃東西,吃完對(duì)人物心情好像沒幫助。
6、貓
(1)夜里有動(dòng)靜時(shí)選手電筒有幾率遇到,此后貓會(huì)一直時(shí)不時(shí)來(lái)蹭吃蹭喝,喂完會(huì)讓大家變開心。
(2)貓蹭吃蹭喝一段時(shí)間后會(huì)受傷來(lái)要繃帶,給了之后貓會(huì)留下當(dāng)寵物,有幾率讓大家擼然后變開心,也有幾率要吃東西。
(3)有幾率和狗打架,消耗一個(gè)罐頭才能平息。不知道不平息會(huì)怎樣,沒試過。
總結(jié):爸爸是解鎖陶西太太后續(xù)劇情的必需人物,媽媽去醫(yī)院幫忙能帶回很多物資,女兒不怕感染,兒子修東西,狗外出帶回很多物資,貓讓大家快樂。
整體策略是,爸爸留守,媽媽去醫(yī)院,女兒去普通住宅區(qū),兒子去街道領(lǐng)回狗后就去超市(沒解鎖就學(xué)校),解鎖研究所后兒子帶防毒面具去研究所。
爸爸在第二次救過陶西太太受傷之后沒有必須存在的理由。
媽媽在人數(shù)小于4且沒有防毒面具時(shí)可以不必去醫(yī)院冒被感染的風(fēng)險(xiǎn)了,靠女兒去普通住宅區(qū)帶回的物資就夠了,此時(shí)可以試著推一推一開始說的那條媽媽觀察變異人的線,個(gè)人覺得可能與破解病毒有關(guān)。
女兒很重要,保住。
兒子帶回狗之后劇情上沒有必須存在的理由,但是又能修東西又能找空投箱,性價(jià)比高,可以留。
生病或受傷建議馬上治療,我感覺這倆debuff會(huì)加大饑餓和口渴的頻率。
饑餓和口渴建議等圖標(biāo)開始搖晃了再給物資。
二、開局三個(gè)道具怎么選
1、洗漱用品:相對(duì)雞肋,開局別選
(1)用途:有幾率用它洗澡,洗完變開心,不洗會(huì)自閉。
(2)后續(xù)獲得途徑:
①?gòu)娜鸬率掷镉靡焕?biāo)簽買。
②有幾率學(xué)校撿到。
③有幾率有女人上門來(lái)?yè)Q東西。
2、吸塵器:可以選,但是收益看臉,運(yùn)氣好用處很大,運(yùn)氣不好壓根用不著。
(1)用途
①普通住宅區(qū)、學(xué)校、超市有幾率用到,可以用吸塵器在犄角旮旯吸出三瓶水。
②有幾率在家打掃衛(wèi)生,打掃完心情變好,還有幾率獲得一水一食物,不打掃會(huì)自閉。
(2)后續(xù)獲得途徑
①瑞德那里三捆鈔票買到。
②有幾率在學(xué)校、超市撿到。
③有幾率有人上門用吸塵器換物資。
3、手電筒:可以選,收益不高,但是必有用。
(1)用途
①有幾率家里夜里有動(dòng)靜,需要用到手電筒。
②普通住宅區(qū)、學(xué)校有幾率用到,可以拿物資。
(2)后續(xù)獲得途徑
①瑞德那里兩捆鈔票買到。
②有幾率有男人上門用它換物資。
③開局那幾天有幾率在普通住宅區(qū)遇到求助的老爺爺,派媽媽過去看病后會(huì)送一個(gè)手電筒。
總結(jié):開局洗漱用品雞肋,吸塵器收益看臉,手電筒保險(xiǎn)之選。我個(gè)人喜歡開局拿吸塵器,然后就賭能不能在普通住宅區(qū)遇到求助老爺爺拿到手電筒,或者攢錢在瑞德那里買。
三、各種事件選擇攻略
1、幾個(gè)固定npc事件
(1)強(qiáng)壯得像熊的男人:給他物資后第二天會(huì)送一把刀子。
(2)瑞德:第一次來(lái)賣物資時(shí)必送兩食物兩水,后續(xù)他會(huì)被平民互助組織謀殺,只有加入組織才能救到他,救了之后他會(huì)留下一封信后離開鎮(zhèn)子,憑信件去高級(jí)住宅區(qū)可以用十捆鈔票離開鎮(zhèn)子。
(3)陶西太太:救她每次都會(huì)報(bào)答很多物資。要救她兩次,第一次需要媽媽在家,第二次需要爸爸在家。第一次事件一般開局二十天內(nèi)就會(huì)發(fā)生,不會(huì)錯(cuò)過,第二次則要過一段時(shí)間之后,所以最好一直讓爸爸在家等陶西太太出事,別讓爸爸掛早了(狗頭)。救過兩次后她會(huì)擇日登門告訴你她老公工作的研究所,可以解鎖新地點(diǎn)。
(4)要賭博的人:大部分都會(huì)輸,反正我從來(lái)沒贏過。
(5)倒在路邊喊水的女孩:救她需要兩瓶水,幾天后她要么帶父母來(lái)還四瓶,要么帶人來(lái)再搶兩瓶,看臉。
(6)借兩個(gè)罐頭的女孩:幾天后她要么帶父母回來(lái)還四罐,要么帶人來(lái)再搶兩罐,看臉。
(7)聚集的流浪漢:幫了一般沒物資回報(bào),偶爾會(huì)還一瓶酒或一個(gè)藥品,并有幾率讓大家變開心,不救的話有幾率自閉。
(8)平民互助組織:送東西當(dāng)然拿了,組織也是要加入的,加入了之后只有“發(fā)薪日”關(guān)鍵詞是可以開門的,會(huì)給物資,其他什么“奇怪的神情”都別開。當(dāng)食物或水超過十,他們會(huì)上門來(lái)要,不給是沒關(guān)系的,沒后果。
(9)大男孩和他的戀人:幫了過兩天會(huì)帶你去找空投箱,但有幾率會(huì)是空箱子。救個(gè)三次左右他會(huì)送一把槍。不救的話他會(huì)淪為小偷。
(10)小丑:基本會(huì)送一個(gè)道具,平底鍋、手電筒、背包、斧子、防毒面具等等,偶爾什么都不給。
2、其他事件選擇
(1)各種求助、換物資:我一般都幫。
(2)打劫他人:都別去,會(huì)自閉。
(3)傍晚沉穩(wěn)有力的敲門:政府啊什么的來(lái)救你。
(4)天還沒亮的敲門:來(lái)?yè)屛镔Y的,別開。
(5)微弱的敲門:借兩個(gè)罐頭或者喊水、、、水、、、的女孩回來(lái)了,要么搶物資要么來(lái)報(bào)恩,看臉。
(6)天剛亮?xí)r發(fā)瘋般的敲門:送兒子回來(lái)的那個(gè)大叔來(lái)救你。
(7)夜里有動(dòng)靜:要么是小偷要么是貓,要拿手電筒,別選槍,選槍有幾率打死小偷,會(huì)自閉。
(8)要不要出門碰運(yùn)氣:有概率自己找到避難所獲得結(jié)局,也有概率死在路上。
四、地點(diǎn)解析
1、學(xué)校:帶手電筒、吸塵器、手槍,有幾率用到。
2、普通住宅區(qū):帶手電筒、吸塵器、玩具、斧子、手槍,有幾率用到。
3、高級(jí)住宅區(qū):帶斧子、手槍,有幾率用到,必帶武器防身。
4、醫(yī)院:派媽媽去醫(yī)院雖然能拿回蠻多物資,但是有幾率被感染,有條件的話給媽媽配一個(gè)防毒面具。
5、街道:帶吸塵器有幾率用到,派兒子去可以領(lǐng)回一條狗,必帶武器防身。
6、超市:帶吸塵器、斧子有幾率用到,必帶武器防身。
7、研究所:必帶防毒面具,第一次去帶手槍。
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